Wird Monster Hunter zu einfach?

Monster Hunter: World sorgte bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2018 für eine gewisse Spaltung unter den Fans. Obwohl es das meistverkaufte Spiel aller Zeiten von Capcom ist, haben viele Monster Hunter Veteranen hatten das Gefühl, dass World die Komplexität verloren hatte, die die Serie so herausfordernd und lohnend machte. Als Neuling schätzte ich es, wie stromlinienförmig und leicht zugänglich Monster Hunter: World für Anfänger geeignet war. Der neueste Teil, Monster Hunter Rise, setzt diesen Trend fort, indem er noch mehr Funktionen und Mechanismen aus World entfernt. Als ein Monster Hunter: World-Veteran kann sogar ich sehen, wie vereinfacht die Serie geworden ist, und ich kann nicht anders, als mich zu fragen, ob sie bereits zu weit gegangen ist.

Es besteht kein Zweifel, dass die Senkung der Einstiegshürde ein wichtiger Faktor für den Erfolg von Monster Hunter World war. Mit über 20 Millionen verkauften Exemplaren stellt World den Rest der Serie in den Schatten. Dennoch war Monster Hunter: World auch das erste Multiplattform-Spiel der Serie und die erste Veröffentlichung für Heimkonsolen seit Monster Hunter Tri von 2009 – der Rest waren Handheld-Spiele. World war für viele das erste Monster Hunter-Spiel, und Capcom tat gut daran, viele der langweiligen und undurchsichtigen Systeme, die die Serie einst geprägt hatten, zu streichen. Als im folgenden Jahr Generations Ultimate erschien, wurden World-Spieler von der Community aktiv davon abgehalten, es zu spielen. Es war eine Neuauflage eines Spiels, das vor Monster Hunter: World erschienen war, so dass es sich für alle, die nur mit den vielen Verbesserungen der Lebensqualität von World vertraut waren, wie ein Rückschritt für die Serie anfühlte.

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Das soll nicht heißen, dass Monster Hunter: World reibungslos war. Die Verwaltung von Gegenständen und die Vorbereitung auf die Jagd waren immer noch ein wichtiger Schwerpunkt, und die Menüführung hatte sich im Vergleich zu den vorherigen Spielen nicht wesentlich verbessert. Die Scoutflies machten das Aufspüren von Monstern zwar viel einfacher als das alte Paintball-System, aber sie erforderten immer noch, dass man Fußspuren sammelte und über viele Jagden hinweg eine Vertrautheit mit dem Monster entwickelte. Basisverwaltungssysteme wie das Botanische Forschungszentrum mussten zwischen den Jagden ständig verwaltet werden, und selbst das Kochen von Mahlzeiten vor der Jagd war eine komplexe und sich ständig weiterentwickelnde Aufgabe. Die Welt war viel einfacher als in den Vorgängern, aber es erforderte viel Mühe, sie zu erlernen.

Aber so wie World die Serie vereinfacht hat, macht Monster Hunter Rise einen weiteren großen Schritt in Richtung Zugänglichkeit. Das Aufspüren von Monstern und das Sammeln von Fußspuren wurde komplett entfernt – jetzt erscheinen die Monster einfach auf der Karte, wo sie sich gerade befinden, und man muss ein Monster nur einmal jagen, um seine Stärken und Schwächen zu lernen. Ebenso wurde der Kochprozess in einen einfachen Prozess der Perk-Auswahl vor jeder Jagd umgewandelt. Es gibt weitaus weniger Gegenstände als je zuvor, keine Schleudermunition, keine Greifklaue und keine Spezialausrüstung wie Mäntel und Verstärker. Bei einigen Waffen wurden sogar die Upgrade-Pfade vereinfacht, wie z. B. bei der Insektenklinge, die keine Upgrade-Pfade für Kinsekten mehr hat. Die Kampfmechanik ist dank Wirebugs viel flüssiger und fehlerverzeihender, und der Schwierigkeitsgrad wurde so angepasst, dass Drei-Spieler-Parteien eine leichtere Zeit haben.

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Viele dieser Änderungen – wie die Abschaffung der Fußabdruckverfolgung – sind massive Verbesserungen der Lebensqualität gegenüber World. Gleichzeitig erforderte „World“ ein gewisses Maß an Kompetenz und Hingabe, was bei „Rise“ nicht der Fall ist, genauso wie die Monster Hunter-Spiele der Vergangenheit anspruchsvoller waren als „World“. So sehr ich die Möglichkeit schätze, von Jagd zu Jagd zu sprinten, ohne mich durch die Menüs hangeln zu müssen, so sehr vermisse ich auch die Komplexität der verschiedenen Systeme von Monster Hunter World.

Aus verschiedenen Gründen haben manche Monster Hunter bevorzugt, als es noch undurchschaubarer war. Eine anspruchsvollere Erfahrung ist von Natur aus lohnender für diejenigen, die sich bemühen, sie zu meistern. Gleichzeitig gibt es nichts Nobles an Puristen, die nur daran interessiert sind, ihre Lieblingsspiele von Gelegenheitsspielern fernzuhalten, die weder die Zeit noch die Geduld haben, sich mit verworrenen Systemen und langweiligen Spielabläufen auseinanderzusetzen. Mehr Leute, die Monster Hunter spielen, sind immer eine gute Sache, auch wenn das bedeutet, dass die Dinge vereinfacht werden müssen – bis zu einem gewissen Grad.

Im Fall von Monster Hunter: World, lügen die Zahlen nicht. Und obwohl Rise nicht annähernd den gleichen Höhepunkt erreicht hat, ist es klar, dass das Abschneiden von noch mehr Fett zum Erfolg geführt hat. Es scheint, dass Capcom den richtigen Punkt für Monster Hunter gefunden hat, der sowohl Hardcore-Fans als auch Gelegenheitsspieler anspricht. Wenn es jedoch versucht, nach „Rise“ ein breiteres Netz auszuwerfen, befürchte ich, dass es einige Aspekte verlieren wird, die die Serie zu dem machen, was sie ist.

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Die Beseitigung von Schmerzpunkten bei der Menüführung und dem Ressourcen-Mikromanagement ist gut, aber man kann die Dinge auch zu sehr vereinfachen. Monster Hunter Rise gibt uns mit dem neuen Cahoot-System, das die World’s Scoutflies ersetzt hat, bereits ein gutes Beispiel dafür. Das Sammeln von Fußabdrücken war in World eine riesige Aufgabe, aber Rise hat das überkorrigiert, indem es den Tracking-Prozess komplett abgeschafft hat. Ohne die Möglichkeit, die Umgebung zu untersuchen, Schwächen zu erkennen und Verhaltensweisen zu entdecken, ist es keine richtige Monsterjagd, sondern nur ein Monsterkampf. Ich denke, dass es dem Spielerlebnis schadet, wenn der Cahoot automatisch jedes Monster in der Region aufspürt. Ich würde es gerne sehen, wenn die Verfolgung in irgendeiner Form in der Zukunft zurückkehren würde, aber wenn die Dinge in der jetzigen Richtung weitergehen, wird die Jagd nur noch einfacher werden.

Monster Hunter: World hat alles in der Serie verändert, und es ist leicht zu erkennen, dass Capcom immer noch dabei ist, die richtige Balance zu finden. Trotz all der großartigen neuen Funktionen, die Rise eingeführt hat, wurde für meinen Geschmack ein bisschen zu viel weggeschnitten. In Zukunft könnte sich die Serie in zwei verschiedene Stile aufspalten: eine Multiplattform-Serie, die die traditionellen Monster Hunter-Mechaniken beibehält, und eine Switch-Serie, die so zugänglich wie möglich sein soll. Aber mit dem 20-jährigen Jubiläum der Serie im Jahr 2024 ist zumindest eines klar: Wir können uns noch auf eine Menge Monster Hunter freuen.

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