EA patentiert Controller, der die Einstellungen je nach Spielerfähigkeiten ändert

Electronic Arts hat kürzlich das Patent für ein „automatisches Empfehlungssystem für die Controllerkonfiguration“ erhalten, das die Einstellungen des Controllers auf der Grundlage der Fähigkeiten des Spielers ändern kann. Das Unternehmen beantragte das Patent im Jahr 2020.

Der Patentantrag geht ziemlich ins Detail, beschreibt . wie der Controller funktionieren würde, indem er „auf der Grundlage der Controller-Eingabe ein Benutzerprofil für den Benutzer bestimmt, das mindestens ein Fähigkeitsniveau und eine Eingabetendenz des Benutzers umfasst.“ Das Gerät würde offenbar Anpassungen an der Controller-Konfiguration vornehmen, die „die Leistung des Benutzers in Bezug auf die Software verbessern sollen, wobei die Controller-Einstellungen mindestens eines von Controller-Empfindlichkeit oder Controller-Zuweisungen umfassen.“

„Verschiedene Aspekte der untersuchten Technologie beziehen sich auf Systeme, Verfahren und maschinenlesbare Medien zur Anpassung von Controller-Einstellungen“, erklärt EA. „Das Verfahren umfasst das Einholen der Zustimmung des Benutzers zur Umsetzung der vorgeschlagenen Anpassungen der Controller-Einstellungen. Das Verfahren umfasst auch die Anpassung der Controller-Einstellungen auf der Grundlage der Zustimmung des Benutzers.“

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Das Gesamtsystem scheint ähnlich zu sein wie Spiele, die den Spieler fragen, ob er die Schwierigkeitseinstellung nach einer längeren Reihe von Todesfällen oder Misserfolgen verringern möchte, wobei der neuartige Aspekt jedoch darin besteht, dass ein solcher Controller potenziell Lösungen bieten könnte, die auf den Spielstil jedes Spielers zugeschnitten sind.

Obwohl das Unternehmen das Patent erhalten hat, müssen die Spieler möglicherweise noch eine Weile warten, bis sie dieses „automatische Empfehlungssystem für die Controller-Konfiguration“ nutzen können. Derzeit ist noch nicht bekannt, ob EA tatsächlich an der Implementierung des Systems arbeitet oder wann ein solcher Controller tatsächlich in die Läden kommen könnte.

Was für EA Gutes verheißt, ist die Tatsache, dass Microsoft mit der Einführung seines Xbox Adaptive Controllers im Jahr 2018 offenbar ziemlich erfolgreich war. Dieser wurde „in erster Linie für die Bedürfnisse von Spielern mit eingeschränkter Mobilität“ entwickelt und wird als „einheitlicher Hub für Geräte beschrieben, der dabei hilft, das Spielen zugänglicher zu machen.“

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