Moana 2 ist das BioShock 2 der Animationsfilme
Ein Kinobesuch ist für mich eigentlich nie eine schlechte Erfahrung. Wenn ich allein gehe, kann ich mich entspannen, das La Croix trinken, das ich mir reingeschmuggelt habe, und ein bisschen mehr über das Filmemachen lernen. Wenn ich mit anderen Leuten gehe, ist es eine Chance, abzuhängen, das Popcorn zu essen, das sie gekauft haben, und das gemeinsame Abenteuer zu genießen, das der Kinobesuch bietet. Moana 2 war letzteres. Ich habe den Film am Thanksgiving-Wochenende mit meiner Frau, meiner Schwester, ihrem Mann und meinen vier Nichten gesehen und hatte eine tolle Zeit. Das heißt aber nicht, dass Moana 2 großartig ist.
Tatsächlich wird jedes Mal, wenn eine Figur zu singen beginnt, klar, dass wir das Produkt eines Teams sehen, das versucht, den Zauber eines gigantischen Hits wieder einzufangen, aber ohne die ursprünglichen Teammitglieder, die ihn so besonders gemacht haben. In dieser Hinsicht erinnert es mich ein wenig an BioShock 2.
BioShock 2 und Moana 2 verabschiedeten sich von den Originalschöpfern
Diese Fortsetzung wurde, wie auch Moana 2, von einem anderen Team entwickelt als der ursprüngliche Shooter. Während Irrational sich von BioShock abwandte, um an der Fortsetzung BioShock Infinite zu arbeiten – ein Prozess, der für das von Ken Levine geleitete Team sechs Jahre in Anspruch nehmen sollte – wurde 2K Marin damit beauftragt, einen eher iterativen Nachfolger zu entwickeln. Das Ergebnis war BioShock 2, das eine neue Geschichte bot, aber in der gleichen Umgebung und mit den gleichen Assets.
Nun ist BioShock 2 ein besseres Spiel als Moana 2 ein Film ist. Es spielt sich immer noch großartig, es hat einige interessante Ideen – wie die Rolle des Spielers als Big Daddy – und das Team, das den DLC Minerva’s Den entwickelt hat, hat eines meiner Lieblingsspiele, Gone Home, entwickelt. BioShock 2 ist ein ausreichend gutes Spiel.
Aber die Rückkehr nach Rapture bedeutet, dass es sich in keiner Weise neu anfühlt. Die Umgebungen fühlen sich ähnlich an, und da wir Rapture so gut aus dem ersten Spiel kennen, kann es nicht mehr überraschen. Die Geschichte ist weniger interessant, weil wir alle Tricks kennen, die diese randianische Dystopie im Ärmel hat. Es fühlt sich an, als ob 2K Marin die Zeit in einem vertrauten Raum totschlägt, während Irrational daran arbeitet, etwas Neues zu erfinden.
Das soll nicht heißen, dass Irrationals 2013er-Nachfolger BioShock Infinite gut ist. Das Spiel hat Steine im Kopf. Aber es repräsentiert das, was ich mir von einer BioShock-Fortsetzung mehr wünsche als von 2. Keine Rückkehr zum Gleichen, sondern die Erkundung einer neuen retrofuturistischen Gesellschaft, die das Gefühl des Originalspiels hervorruft, ohne die Besonderheiten zu wiederholen.
Die vertrauten Töne von Moana 2
Moana 2 ist ziemlich ähnlich. Es werden hauptsächlich die Beats des Originals wiederholt. Es gibt einen beschwingten Song, der uns Motonui vorstellt (Where You Are im Original, We’re Back in Moana 2), einen „Ich will“-Song über Moanas Bestreben, die Insel zu verlassen (How Far I’ll Go im Original, Beyond in Moana 2), einen Pop-Rap-Song im Stil von Lin-Manuel Miranda von Maui (You’re Welcome in Moana, Can I Get A Chee Hoo? in Moana 2), usw.
Das letzte Beispiel verdeutlicht das Problem, mit dem Moana 2 zu kämpfen hat, genau wie BioShock 2 zuvor. Das Team, das Moana so großartig gemacht hat, ist nicht mehr dabei. Lin-Manuel Miranda ist nicht zurückgekehrt, um die Songs für die Fortsetzung zu schreiben, und seine Abwesenheit ist spürbar. Seine Art von Kitsch mag den Leuten auf die Nerven gehen, jetzt, wo wir den Optimismus der Obama-Ära, aus der Hamilton hervorging, längst hinter uns gelassen haben, aber er ist ein unglaublich begabter moderner Showtune-Autor. Ich mag einige Songs in Moana 2, aber das neue Team von Abigail Barlow und Emily Bear ist einfach nicht auf demselben Niveau, zumindest noch nicht.
Die Regisseure John Musker und Ron Clements sind ebenfalls nicht mehr dabei, da beide in den acht Jahren zwischen den Filmen bei den Walt Disney Animation Studios in den Ruhestand gegangen sind. Die beiden sind Legenden, denn sie haben einige der größten Hits der 90er-Jahre-Renaissance von Disney wie Aladdin, Die kleine Meerjungfrau und Hercules inszeniert.
Dazu kommen die unterschätzten 00er-Jahre-Perlen Der Schatzplanet und Die Prinzessin und der Frosch.
Das größte Problem ist jedoch, dass Moana 2 als Disney+ Serie begann, bevor er zu einem Spielfilm umgestaltet wurde. Die episodische Struktur des Films lässt ihn eher wie eine komprimierte TV-Staffel als einen vollwertigen Film wirken. Das ist nicht die Schuld des kreativen Personals – so wie 2K Marin mit der Aufgabe betraut wurde, eine schnelle Fortsetzung von BioShock zu machen, während Irrational an der echten Fortsetzung arbeitete -, aber es verstärkt das Gefühl, dass es sich eher um eine kleine Runderneuerung als um eine echte Fortsetzung handelt. Kinder werden trotzdem begeistert sein, aber ich wünschte, das kreative Team wäre nicht in Rapture gestrandet.