Unplugged: 10 MMORPGs, die nicht mehr gespielt werden können
Die Entwicklung von Massively Multiplayer Online-Videospielen würde das Gesicht des Videospielmarktes nachhaltig verändern. Allein die Idee einer unerbittlichen digitalen Welt, in der sich Spieler in Echtzeit direkt miteinander verbinden, hat die Köpfe und Herzen auf der ganzen Welt erobert und ist seitdem in einen Milliarden-Dollar-Sektor vorgedrungen, der von Millionen von engagierten Spielern unterstützt wird. Nichtsdestotrotz durchlaufen alle MMOs eine einzigartige Achillesferse, die nicht verlassen werden kann: Sie haben eine Lebensdauer.
Die Gleichung ist einfach. Server bringen Ihnen Geld zurück, Spielerbasen variieren, wenn Spieler das Interesse verlieren oder brandneue Spiele entdecken, und letztendlich werden sie für PC-Gaming-Workshops zu teuer, um eine Online-Aufrechterhaltung zu rechtfertigen. Um dies zu zeigen, halten Sie einen Moment der Stille ein und werfen Sie einen Blick auf diese 10 MMORPGs, die den Staub angegriffen haben. SCHLITZ.
10 Wahrzeichen
Landmark war ein wenig spekulativ, um die folgende Installation des EverQuest-Franchise zu etablieren. Es war im Wesentlichen eine kreative Sandbox, die es den Spielern sicherlich ermöglichen würde, kollaborativ Inhalte zu produzieren, die sicherlich in EverQuest Next enthalten sein würden.
Trotzdem wurde EverQuest Next abgesagt, was Landmark völlig zwecklos machte. Es wurde im Juni 2016 veröffentlicht und nach nur 7 Monaten online im Februar 2017 vollständig entfernt.
9 Schattenbann
Shadowbane wurde im März 2003 veröffentlicht und hatte aufgrund seines reichhaltigen Kampfsystems und seiner offenen PVP-Umgebung eine große Anziehungskraft für Hardcore-MMO-Spieler. Sein Videospiel-Globus wurde maßgeblich von den Spielern diktiert, da viele seiner Materialien, bestehend aus Städten und politischen Einheiten im Spiel, vollständig von ihnen verwaltet wurden.
Die Werkstatt, in der das Spiel entwickelt wurde, wurde von Ubisoft übernommen, was zu einer chaotischen Verschiebung der Überwachung führte. Das Videospiel wurde 2008 „neu gestartet“, um Effizienzsteigerungen zu nutzen, würde jedoch seine Schließung in der Liste unten im Jahr bekannt geben. Am 1. Juli 2009 schloss es schließlich nach einer ersten Verschiebung seine Pforten.
8 Everquest-Online-Abenteuer
EverQuest Online Adventures, kurz EQOA, gehörte zu den wirklich ersten Titeln, die ein absolut konventionelles MMORPG-Erlebnis effektiv auf Spielkonsolen brachten. In diesem Fall war es die PlayStation 2.
Während die PVP-Erfahrung ziemlich schwach war und mit dem periodisch ausnutzbaren Fehler zu kämpfen hatte, war es ein bemerkenswerter Erfolg, wenn man bedenkt, dass Online-Spiele gerade erst begannen, solide Ursprünge auf dem Konsolenmarkt zu etablieren. Das Videospiel wurde im Februar 2003 veröffentlicht und erlebte eine überraschende neunjährige Laufzeit, bevor es Ende März 2012 den Stecker zog.
7 WildStar
WildStar war eine enthusiastische und zugleich ausgeprägte Mischung aus Science-Fiction und Fantasy, die Anfang Juni 2014 auf den Markt kam. Mit unglaublich lebendiger, cartoonartiger Grafik und rasanten, bewegungsintensiven Kämpfen sorgte es für einen ebenso unbeschwerten wie zutiefst packenden Geschmack von MMORPG, den nur wenige andere geschafft hatten.
Es war ursprünglich Abonnement-basiert, mit anderen Abrechnungstechniken, die mit dem wirtschaftlichen Klima im Spiel erreichbar waren. Es würde jedoch sicherlich innerhalb eines Jahres kostenlos zu spielen sein und die Spielerbasis würde immer kleiner werden, was zu einer Zusammenlegung von Webservern führen würde. Nach vierjähriger Laufzeit würde NCSoft sicherlich seine Schließung für November 2018 einführen.
6 Warhammer Online: Zeitalter des Glaubens
Warhammer Online wurde 2008 von EA veröffentlicht und war, wie zu erwarten, extrem auf PVP und Zonenkontrolle zwischen den Intrigen ausgerichtet. Sein PVP-System war hervorragend und fixierte einen kontinuierlichen Regionskampf, der so lange andauern würde, bis eine Fraktion in die Ressourcen ihres Rivalen drängte und sie wegen Beute plünderte und den gesamten Zyklus neu startete.
Seine Spielerbasis würde sich in den ersten Monaten nach seiner Einführung sicherlich drastisch reduzieren und von 800.000 auf nur noch 300.000 energische Spieler sinken. Server würden sicherlich durch Shutdowns und auch Fusionen bis zu ihrer Beendigung im Jahr 2013 versickern und etwa 5 Jahre verweilen.
5 Die Online-Matrix
The Matrix Online ist mehr als nur ein Spin-off des primären Franchise-Geschäfts und erhielt den wahren Segen der Wachowskis als kanonische Fortsetzung des Weltraums. Die Geschichte des Spiels würde sich sicherlich über Online-Events enthüllen und Spieler hätten die Möglichkeit, sie auf direkte und sinnvolle Weise zu beeinflussen.
Trotz der besonderen theoretischen Grundlage, der intensiven Einbindung der Spieler sowie des Echtzeitkampfs, war die Einführung im Jahr 2005 ein harter Wettbewerb auf dem MMORPG-Markt und auch ein Mangel an Spielerinteresse. Zum Zeitpunkt seiner Schließung im Jahr 2009 hatte es weniger als 500 aktive Spieler.
4 Vanguard: Legend of Heroes
Vanguard war ein außergewöhnlich ehrgeiziger Titel unter der Leitung von EverQuest-Experte Brad McQuaid, der mit dem Ziel geschaffen wurde, dem zuvor erwähnten zeitlosen MMORPG-Erlebnis einen wahren spirituellen Nachfolger zu bieten.
Trotz einiger wirklich hochmoderner Tackles und seines einzigartigen „Diplomatie“-Systems war die Einführung von Lead 2007 eine absolute Katastrophe. Von Schädlingen und ernsthaften Effizienzproblemen wimmelt, wäre Sony Online Amusement sicherlich mit der Fehlerbehebung für den Großteil des sich langsam bewegenden, sieben Jahre andauernden Todesrasselns des Spiels beschäftigt.
3 Asherons Telefonanruf
Asherons Telefonanruf wurde 1999 veröffentlicht und nimmt es mit anderen MMORPGs der „Goldenen Ära“ wie EverQuest und Ultima Online auf. Obwohl es nie das gleiche Prestige wie seine Hauptkonkurrenten erreichte, hatte Asheron’s Call einen ausgedehnten und effektiven Lauf.
Besonders hervorzuheben war die Tatsache, dass Asherons Telefongespräch ein glatter, konsistenter Globus war und auch im Gegensatz zu verschiedenen anderen MMORPGs dieser Zeit keine Umstände oder bestimmten Bereiche nutzte. Die Spieler könnten die Gesamtheit der spielbaren Welt zu Fuß durchqueren und nie auf einen füllenden Bildschirm stoßen. Es blieb erstaunliche 18 Jahre lang in Echtzeit und ging Anfang 2017 offline.
2 Celebrity Wars Galaxien
Star Wars Galaxies war wirklich galaktisch, mit einer erstaunlich breiten Palette an Gameplay-Automechaniken, die bahnbrechende Errungenschaften in der MMORPG-Kategorie waren. Spieler könnten wirklich alles sein, was sie wollten, von Soldaten über Piloten, Handwerker, Schiffsbauer bis hin zu Politikern. Seine Ankunft im Jahr 2003 stieß auf großes Interesse und eine begeisterte Fangemeinde.
All dies würde sich mit dem New Game Enhancements-Update ändern, das praktisch jedes wesentliche System im Spiel änderte, rationalisierte und auch veraltete. Wütende Fans gaben die Webserver praktisch auf, obwohl das Videospiel noch 6 Jahre andauern würde, bevor es 2011 eingestellt wurde.
1 RuneScape-Klassiker
Klar, RuneScape-Varianten sind noch online und auch tadellos spielbar. Sie sind jedoch nicht das RuneScape, das das Spiel zu einer allgemeinen Netzsensation gemacht hat. Es wurde in RuneScape Standard umbenannt, nachdem das, was bis dahin als RuneScape 2 bezeichnet wurde, den Haupttitel als RuneScape annahm. Ja, es ist alles einfach ein bisschen kompliziert.
Standard würde bis 2018 weiterhin online sein und im Grunde das reife Dienstalter von siebzehn erreichen, bevor Jagex sich zurückzog. Die angebotene Argumentation beläuft sich auf Kompatibilitätsprobleme zwischen den veralteten Motoren sowie ihren deutlich zeitgenössischen Geräten, neben einem Hügel aus permanenten Insekten und umfangreichen Untreuen.