Millennia Rückblick: Einer für die Geschichtsbücher

In den letzten Jahren hat es im Bereich der Strategiespiele einen Vorstoß gegeben, einen echten Konkurrenten für Sid Meier’s Civilization zu schaffen. Civ ist neben Pokémon und Die Sims eines der wenigen Spiele, die nicht nur ihr eigenes Genre geschaffen und populär gemacht haben, sondern auch seit Jahrzehnten der unangefochtene Monolith dieses Genres sind, und die Verbesserung der Formel ist für die Entwickler zu einem weißen Wal geworden. Zuerst war da Hooded Horse’s exzellentes Old World im Jahr 2020; dann kam 2021 Humankind, das frische Ideen und Ansätze brachte. Millennia von C Prompt Studios, das diese Woche erschienen ist, nimmt einige der besten Teile all dieser Titel und verfeinert sie in einer komplizierten, wunderbar gestalteten 4X-Erfahrung.

Wie Civilization überlässt Millennia Ihnen die Verantwortung für eine aufstrebende Steinzeitkultur und beauftragt Sie damit, sie durch die gesamte Menschheitsgeschichte zu führen. Sie können ein kriegerisches Imperium, einen Leuchtturm des Lernens, einen Finanztitan oder sogar alle drei und mehr führen. Der Kern des Spielablaufs sollte der Zielgruppe des Spiels also sofort vertraut sein.

Die Kernmechanik von Millennia, die es von Civ und seinen anderen Thronanwärtern unterscheidet, ist die Art und Weise, wie es die Entwicklung der Welt im Laufe der Geschichte handhabt. Die Kampagnen sind in Zeitalter unterteilt, ähnlich wie die Zeitalter von Civilization und Humankind; das Fortschreiten von einem Zeitalter zum nächsten schaltet neue Technologien, Möglichkeiten und Herausforderungen frei. Millennia führt das Konzept der „Variant Ages“ ein, in denen die Welt in alternative Zeitlinien übergehen kann, zum Guten oder zum Schlechten.

Der Übergang von der Bronzezeit in die Eisenzeit beispielsweise wird in den meisten Spielen so ablaufen wie in der Geschichte; neue Metallurgie- und Bautechniken ermöglichen eine höhere Lebensqualität als je zuvor, während die Herrscher versuchen, dieselben Fortschritte zu ihrem eigenen militärischen und finanziellen Vorteil zu nutzen. Wenn jedoch ein einzelnes Volk in der Bronzezeit Abenteurer in die Ferne schickt, die mit Erzählungen über ferne Länder zurückkehren, kann das Eisenzeitalter stattdessen zum Zeitalter der Helden werden. In dieser Zeitlinie sind Mythen und Legenden real, und Helden wie Achilles und Sun Wukong können rekrutiert werden, um Quests auf der Karte zu suchen und Belohnungen für ihr Heimatland zu verdienen.

Siehe auch :  Magic The Gathering Arena stellt seine neueste, nur digital verfügbare Mechanik vor: Intensität

Wenn es in der Bronzezeit zu aggressiven Kriegen zwischen den Kulturen kommt, könnte sich das Eisenzeitalter zu einem Zeitalter des Blutes entwickeln. Jeder ist in einen Krieg mit jedem anderen verwickelt und wird dazu ermutigt, den Kampf um des Kampfes willen zu suchen. Es ist eine barbarische Welt, die direkt aus Conan stammt, aber sie bietet die Chance auf eine frühe Eroberung mit mächtigen Einheiten wie Berserkern, die sonst nicht verfügbar wären.

Millennia bietet ähnliche Was-wäre-wenn-Szenarien für jedes folgende Zeitalter, so dass die Spieler Steampunk-Utopien oder dunkle Perioden des religiösen Fanatismus erschaffen können. In Kombination mit den Nationalen Geistern, einem Mechanismus, der dem Kulturentwurf der Menschheit ähnelt und bei dem die Spieler im Laufe des Spiels Perk-Bäume auswählen, können sie jedes Mal aufregende neue Welten erschaffen, wenn sie spielen. Das Endspiel könnte eine Zukunft sein, in der sich die Menschheit unter der aufgeklärten Führung einer diplomatischen Macht vereint, sich gegenseitig mit orbitalen Laserarrays auslöscht oder sich sogar gezwungen sieht, gemeinsam gegen eine bösartige, von ihnen selbst geschaffene KI zu kämpfen.

Siehe auch :  Alan Wake 2 verzögert sich, um Spider-Man 2 und Super Mario Bros. zu vermeiden

Sogar das Gewinnen des Spiels ist auf dem System der Zeitalter aufgebaut. Ein Spieler, der sich zum richtigen Zeitpunkt in der Geschichte als wichtiger Akteur etabliert – zum Beispiel ein Eroberer wie Dschingis Khan im Mittelalter – kann ein Siegeszeitalter auslösen und damit seine Absicht verkünden, durch ein für die jeweilige Epoche spezifisches Ziel zu gewinnen. Wenn unser mittelalterlicher Eroberer bis zum Ende der Renaissance (oder besser gesagt des Eroberungszeitalters) ein Drittel seiner Rivalen ausschalten kann und über eine doppelt so große Armee wie der nächstgrößere Konkurrent verfügt, kann er den Sieg auf der Stelle erringen. Alternativ könnten Sie versuchen, die Welt während der Aufklärung unter Ihre Religion zu bringen, das Zeitalter der Harmonie auszulösen und durch die Bekehrung von zwei Dritteln der Weltbevölkerung zu gewinnen.

Im Gegensatz zu Civilization gibt es in Millennia keine einzigartigen Einheiten oder Gebäude und auch keine nationenspezifischen Kräfte. Jede Fähigkeit, die Ihre Kultur erlangt, ergibt sich aus den Entscheidungen, die Sie im Laufe des Spiels treffen. Das macht das frühe Spiel zwar weniger abwechslungsreich als Civ, da es nichts gibt, was Russland von Persien oder dem Aztekenreich unterscheidet, aber das Ergebnis sind einflussreichere Entscheidungspunkte in jeder Phase des Spiels.

Millennia wurde eindeutig für Hardcore-Strategiespieler entwickelt. Obwohl das Gameplay grundsolide ist, hat es eine steile Lernkurve und kaum Tutorials, die über eine Textwand hinausgehen, wenn man zum ersten Mal auf eine neue Mechanik stößt. Ich bin zwar in die Endlosschleife von „noch eine Runde“ geraten, aber dem Spiel fehlt der ansteckende Charme von Civilization. Die Städte sehen alle gleich aus, unabhängig von der Kultur oder dem Nationalgeist, und die Kampfanimationen verwenden steife, nackte Modelle, um die Ergebnisse Ihrer militärischen Missgeschicke zu zeigen.

Siehe auch :  Welche Armeen sind in der Schlacht der fünf Heere im Hobbit dabei?

Die größte Schwäche von Millennia ist seine Benutzeroberfläche. Winzige Texte und Einheitensymbole zwingen mich dazu, meine Augen anzustrengen, wenn ich eine bevorstehende Schlacht einschätze, und ich habe eine ganze Stunde Spielzeit gebraucht, um zu bemerken, dass meine Reserve an Verbesserungspunkten – eine wichtige Ressource – in einem mikroskopisch kleinen Kasten unten links auf dem Bildschirm angezeigt wird, weit weg von allen anderen Informationen. Pop-up-Warnungen sind ebenfalls so klein, dass man sie leicht übersehen kann – nicht gerade ideal, wenn eine Stadt nur eine Runde vom Aufstand entfernt ist.

Trotz seiner Schwächen ist das Gameplay von Millennia jedoch so fesselnd, dass ich immer wieder zurückkomme. Es ist besser als Humankind (was ich als unverbesserlicher Amplitude-Fan sage), und auf Augenhöhe mit Old World, aber es entthront Civilization nicht ganz. Durch die Einführung und Umsetzung neuer Ansätze für Genre-Klassiker ist Firaxis jedoch auf dem richtigen Weg.

Millennia

Überprüft auf PC

Millennia ist ein 4X-Strategiespiel von C Prompt Games und Paradox Interactive, in dem du im Laufe von 10.000 Jahren spielst und die junge Menschheit in die nahe Zukunft bringst.

Plattform(en).
PC
Freigegeben
März 26, 2024
Entwickler(n).
C Prompt Games
Herausgeber(n)
Paradox Interaktiv
Genre(s)
4X , Rundenbasierte Strategie , Simulation
Motor
Unity
ESRB
PEGI: 12 (Gewalt, schlechte Sprache, In-Game-Käufe)

Profis

  • Fesselndes 4X-Gameplay
  • Tiefe, aufstrebende Fraktionsanpassung und Erzählung
  • Ein klassisches Genre neu interpretiert

Nachteile

  • Steile Lernkurve
  • UI und Grafik sind nicht auf dem gleichen Niveau wie das Gameplay

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert