Microsoft verbannt Brustwarzen aus Fable
Die Fable-Reihe scheute sich nicht, kreative Risiken einzugehen, denn die Entwickler waren fest entschlossen, das Spiel so zu gestalten, wie sie es wollten, und gingen nur selten Kompromisse bei ihrer Vision ein. Allerdings konnten sie nicht alles bekommen, was sie wollten, und tragischerweise waren Nippel für Microsoft einfach ein Schritt zu weit.
Peter Molyneux, der Schöpfer von Fable, erzählte diese Geschichte Anfang der Woche auf einer EGX-Veranstaltung und gab uns einen Einblick in die Entwicklung von Fable 2. Bei dem von GamesIndustry.biz veranstalteten Vortrag sprach Molyneux auch darüber, wie Lionhead mit Microsoft zusammengearbeitet hat, um so weit wie möglich zu gehen – und dabei die NPCs von Fable nicht zu vernachlässigen.
Diese kleine Anekdote kam zur Sprache, als Molyneux davon erzählte, dass er mit den Publishern zusammenarbeiten musste, vor allem, wenn ihre Vorstellungen nicht immer übereinstimmten.
„Wir mussten zu Microsoft gehen und die Möglichkeit verteidigen, dass Menschen gleichgeschlechtliche Beziehungen haben können“, sagt Molyneux. „Ich meine, das war eine anstrengende Zeit.“
Aber damit ist er noch nicht fertig. Während er die Geschichte erzählt, erinnert er sich an einen anderen Fall, in dem Lionhead die Zustimmung von Microsoft einholen musste – und sie in diesem Fall nicht bekam.
„Wir haben gleichgeschlechtliche Beziehungen in Fable ausgehandelt, aber die Künstler mussten alle Brustwarzen der weiblichen Models wegradieren“, erzählt Molyneux. „Microsoft sagte: ‚Wir halten es für keine gute Idee, wenn die Brustwarzen herausschauen, selbst an einem kalten Tag‘. Aber wissen Sie, man muss diese Dinge verteidigen.“
Natürlich ging es bei der Diskussionsrunde um viel mehr als nur um Brustwarzen. Molyneux teilte auch mit, dass es immer am schwierigsten war, Humor mit einem Verlag zu vereinbaren. Das liege zum Teil daran, dass diese Firmen wollen, dass sich die Entwickler auf etwas konzentrieren, das sich leichter vermarkten lässt, normalerweise Waffen oder Kräfte, die der Spieler einsetzen kann. Molyneux konzentrierte sich nicht so sehr auf die Kampfseite, sondern zog es vor, diese zu vereinfachen und die Geschichte in den Mittelpunkt zu stellen.
Während des Gesprächs ging Molyneux auch auf einen anderen Punkt ein, den er und andere Lionhead-Entwickler in unserem Fable 2-Feature angesprochen haben – moderne Spiele. Oder, genauer gesagt, ihr Unbehagen darüber, dass sie nicht genug Risiken eingehen. Hier sagte Molyneux, dass er das Gefühl hat, dass sich die jüngsten Veröffentlichungen zu ernst nehmen.
„Ich bezahle Starfield und ich liebe Starfield, aber es ist ein sehr ernstes Universum“, sagte er. „Und ich denke daran, wie gerne ich auf dem Marktplatz landen und mich amüsieren würde. Man muss den Leuten erlauben, Spaß zu haben, denke ich.“
Genauer gesagt, er schwärmt von den Furz-Emotes in Fable 2. Ehrlich gesagt gibt es einen Mangel an Spielen, in denen man sich vor einer Menge bewundernder Fans Luft machen kann. Vielleicht wird das nächste Fable-Spiel diese Lücke füllen und uns erlauben, NPCs unseren üblen Gerüchen auszusetzen.