Meuchelmörder's Creed Shadows wird dich daran hindern, jede Oberfläche zu erklimmen

Zusammenfassung

  • Das Parkour-System in Assassin’s Creed Shadows ist anders als das der letzten Serieneinträge.
  • Naoe und Yasuke haben gegensätzliche Spielstile, die ihre unterschiedlichen Stärken widerspiegeln.
  • Die Spieler müssen nun in bestimmten Situationen physische Haltegriffe finden, um vertikal zu klettern.

Assassin’s Creed Shadows ist nur noch einen Monat von der Veröffentlichung entfernt, was bedeutet, dass Ubisoft beginnt, uns mit mehr Informationen über die verschiedenen Änderungen, Verbesserungen und Ergänzungen im kommenden Eintrag der Serie zu versorgen.

Eine aktuelle Blog-Eintrag von Associate Game Director Simon Lemay-Comtois wurden einige der kommenden Änderungen am Parkour-System von Assassin’s Creed Shadows beschrieben. Während Parkour in Assassin’s Creed ursprünglich eine Art Mini-Puzzle war, bei dem man sich um Gebäude herum hangeln musste, um Wege zum Weiterkommen zu finden, haben die letzten Spiele die Formel vereinfacht und erlauben es, Oberflächen nach Herzenslust vertikal zu erklimmen.

Parkour im Wandel

Aus dem Wortlaut des Blogposts geht hervor, dass Shadows den Parkour wieder so gestaltet, wie er in älteren Assassin’s Creed-Teilen war. Dort heißt es: „Es ist wichtig zu beachten, dass Naoe und Yasuke nicht in der Lage sein werden, auf Oberflächen zu klettern, die keine physischen Haltegriffe haben, an denen sie sich festhalten können.“

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„Das ist eine ziemlich große Sache für uns“, sagt Lemay-Comtois. „Das bedeutet, dass wir uns mehr Gedanken über die Gestaltung interessanter Parkour-Autobahnen machen mussten und uns mehr Kontrolle darüber verschafft haben, wo Naoe hingehen kann und wo Yasuke nicht, was unsere beiden Spielstile noch kontrastreicher macht.“

Dieser Kontrast wird in anderen Teilen des Posts weiter ausgeführt, wo Ubisoft einige der Unterschiede zwischen den beiden spielbaren Charakteren beschreibt. Naoe ist ein Shinobi, was bedeutet, dass sie sich durch Schleichen, Klettern und allgemein schnellere Fortbewegung auszeichnet. Yasuke kann nicht so schnell klettern wie Naoe, aber er kann Hindernisse durchbrechen, die den Shinobi behindern. Außerdem hat Naoe einen Enterhaken, kann höher laufen als Yasuke und ausweichen, während er am Boden liegt.

Während ein großer Teil des Beitrags auf die Funktionen eingeht, auf die Naoe zugreifen kann und Yasuke nicht, würde man annehmen, dass Yasuke besser für Kämpfe und Situationen geeignet ist, die seine kriegerischen Fähigkeiten erfordern. Naoe hingegen ist eher auf Parkour und Stealth ausgerichtet.

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„Seid versichert, dass das meiste, was ihr in Assassin’s Creed Shadows sehen werdet, immer noch kletterbar ist – vor allem mit dem Enterhaken – aber die Spieler werden von Zeit zu Zeit nach brauchbaren Einstiegspunkten suchen müssen“, heißt es abschließend.

Assassin’s Creed Shadows erscheint am 14. Februar für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC.











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Siehe im Playstation Store
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