Meuchelmörder's Creed Shadows Viewpoints sind scheinbar von älteren Spielen inspiriert

Wichtige Erkenntnisse

  • Informationen über das verzögerte Assassin’s Creed Shadows kommen schneller denn je heraus.
  • Nachdem zuvor der Animus-Hub und die Stealth-Funktion vorgestellt wurden, gibt es nun neue Informationen, die darauf hindeuten, dass die klassische Viewpoint-Synchronisation zurückkehren wird.
  • Die Aussichtspunkte in den letzten Spielen waren weniger kinoreich, und wenn ein Steam-Store-GIF irgendetwas verrät, dann wird sich das mit Shadows ändern.

Obwohl Assassin’s Creed Shadows nach der lauwarmen Reaktion auf Star Wars Outlaws auf Februar 2025 verschoben wurde, kommen gefühlt täglich neue Informationen über das Spiel heraus.

In der vergangenen Woche hat Ubisoft bekannt gegeben, dass der Animus Hub von Shadows für die Spieler völlig kostenlos sein wird. Das bedeutet, dass es keinen kostenpflichtigen Battle Pass oder Season Pass geben wird, und die Missionen werden kostenlos sein, ohne zusätzliche Kosten. Dann wurde auf Reddit eine komplette Stealth-Übersicht von Ubisoft geteilt, einschließlich Details über Eagle Vision, Stealth-Tools und Gameplay-Elemente.

Jetzt, über einige schlitzohrige Assassin’s Creed-Fans scheint es, dass die klassische Viewpoint-Synchronisation zurückkehren wird, wenn Shadows nächstes Jahr erscheint.

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Die schwenkbare Kamera ist alles

Auf der Steam-Store-Seite von Shadows Unter der Überschrift „Make Information Your Weapon“ ist ein GIF von Naoe eingebettet, der einen Aussichtspunkt erklimmt. Normalerweise ist das kein Grund zur Besorgnis, aber das GIF scheint zu zeigen, was passiert, wenn man sich mit diesem Aussichtspunkt synchronisiert, und es ist dem der ursprünglichen AC-Titel unheimlich ähnlich.

Das soll nicht heißen, dass Viewpoints in den AC-Titeln der aktuellen Generation keine Rolle gespielt haben, aber im Vergleich zu dem, was Ubisoft ursprünglich veröffentlicht hat, ist die Synchronisationssequenz weit weniger dynamisch. Dieses Video zeigt die Entwicklung des Features, wobei die Spiele immer weniger fesselnd werden.

Natürlich ist es schwer zu sagen, ob dies eine offizielle Rückkehr zur klassischen Synchronisation ist, solange das Spiel nicht in den Händen der Öffentlichkeit ist. Allerdings sieht es anhand des GIFs, das fairerweise nicht viel ist, so aus, als würde sich Shadows eine Seite von älteren Spielen ausleihen, wenn es um die dynamische Filmsequenz geht. Das, zusammen mit den Änderungen an der Schleicherei, sollte Fans der Klassiker noch mehr Gründe geben, sich Shadows anzuschauen. Und wenn nicht, nun, Syndicate hat gerade einen 60fps-Patch erhalten.

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