Metro Awakening war mein religiösestes Erlebnis auf der Gamescom

Letzten Monat habe ich darüber geschrieben, wie ich auf der Gamescom zum ersten Mal ein VR-Headset benutzt habe. Meine Eindrücke waren größtenteils positiv, da ich das Potenzial dieser Technologie entdeckte; ich hatte einen kleinen Vorgeschmack auf ihren aktuellen Stand und erfuhr während meiner Demo etwas über ihr einzigartiges Gefühl der Immersion und ihre Grenzen.

Ich spielte Dig VR, Escaping Wonderland und ein drittes Spiel, über das ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht sprechen konnte. Das letzte Spiel (Sie haben es erraten) war Metro Awakening und es war nicht nur das mit Abstand beste der drei: Es war die beste Zeit, die ich mit irgendeinem der Dutzende von Videospielen hatte, die ich auf der Gamescom gespielt habe.

Ich habe Half-Life nicht ausprobiert: Alyx und andere ähnliche First-Person-Erlebnisse in VR ausprobiert, aber ich kann mir vorstellen, dass sich Metro Awakening nicht ganz so neu anfühlen wird, wenn man diese Titel bereits gespielt hat.

Metro Awakening wurde von Vertigo Games und Deep Silver entwickelt und ist der vierte Teil der Serie und der erste ohne seinen ursprünglichen Entwickler 4A Games. Sie spielen einen Sanitäter namens Eres Serdar, der Medizin für seine kranke Frau finden muss. Dazu müssen Sie die bekannten und gefährlichen U-Bahn-Stationen eines postapokalyptischen Moskaus erkunden und sich dabei mit Knappheit, der Gier anderer Menschen und radioaktiven Monstern an jeder Ecke auseinandersetzen.

Das erste, was ich in Metro Awakening erlebte, war ein Tutorial, das in mehrere weiße Räume mit verschiedenen Waffen und Ausrüstungsgegenständen unterteilt war. Ich schnappte mir Pistolen, ein Sturmgewehr und eine Armbrust, während ich gleichzeitig versuchte, einige Glasflaschen zu zerschlagen, die auf einem Tisch vor mir standen – ohne großen Erfolg.

Ich hatte erwartet, dass das Schießen realistisch sein würde – man muss das Magazin manuell wechseln, prüfen, wie viele Kugeln noch übrig sind, Munition in die Kammer laden, den Pfeil in der Armbrust spannen – aber sich das vorzustellen ist eine Sache, es tatsächlich zu tun, ist etwas ganz anderes. Ich weiß, dass andere VR-Spiele ein Laservisier verwenden, damit Sie wissen, wohin Ihr Schuss gehen wird, aber dieser Titel gibt Ihnen nichts anderes als das physische Fadenkreuz Ihrer Waffe. Wenn Sie lernen wollen, wie man schießt, müssen Sie lernen, wie man schießt, Punkt.

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Obwohl es anfangs wirklich schwierig sein kann, in diese neue Dimension des Spiels einzusteigen, habe ich versucht, ruhig zu bleiben. Der simulierte Kampf des Tutorials ist logisch, reaktionsschnell und intuitiv – er fühlt sich einfach echt an. So habe ich mir VR-Spiele vorgestellt, als die Technologie entwickelt wurde, und irgendwie kann ich nicht glauben, dass wir tatsächlich so weit gekommen sind. Nach zwei Jahrzehnten, in denen ich FPS mit Maus und Tastatur oder einem Controller gespielt habe, möchte ich jetzt wenigstens einen Tag damit verbringen, Shooter auf diese Weise zu erleben.

Nach dem Tutorial gelangen Sie zu Ihrer ersten U-Bahn-Station und müssen einen Generator benutzen, um eine verschlossene Tür zu öffnen. Sie schließen die Kabel Ihres Geräts an eine elektronische Schalttafel an und beginnen, den Hebel des Generators zu bewegen, um die benötigte Energie zu erzeugen. Diese kleine Aktion, gefolgt von anderen, einfacheren Aktionen, wie z. B. das Erklimmen einer Leiter, indem man eine Stufe nach der anderen hinaufsteigt, das Antippen des Kopfes, um die Helmlampe einzuschalten, oder das Bücken, indem man dies im wirklichen Leben tut, ließen mich sofort in dieses Universum eintauchen und vergessen, dass ich mich in einer Kabine befand, in der mich eine andere Person bei seltsamen Bewegungen beobachtete.

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Wenn dir eine dieser Aktionen zu viel ist, kannst du das Erlebnis abschwächen. Man kann zum Beispiel im Sitzen spielen und bestimmte physische Aktionen, wie das Hocken, durch das Drücken von Tasten steuern. Das sind großartige Zugänglichkeitsoptionen für Menschen, die sie brauchen oder die es einfacher haben wollen. In meinem Fall war ich begeistert, dass ich all diese Aktionen selbst ausführen konnte und sowohl körperlich als auch geistig müde wurde, während ich immer tiefer in diese dunkle unterirdische Welt eintauchte.

Apropos Dunkelheit: Es ist bemerkenswert, wie leicht man die Sicht verlieren kann, wenn man seine Taschenlampe nicht benutzt. Das ist nichts Neues, wenn man die vorherigen Teile gespielt hat, aber hier fühlt es sich ganz anders an. Das Gleiche gilt für die banale und oft langweilige Aufgabe des Aufnehmens von Gegenständen: Man muss sie manuell greifen und in den Rucksack stecken, indem man die Hand auf den Rücken bewegt, und man kann die nicht benötigten Gegenstände wegwerfen, wie man normalerweise Müll wegwirft. Wenn du jedoch eine Waffe neben einer Leiche liegen siehst, kannst du entweder die Waffe ersetzen, die du bereits hast, oder einfach das Magazin entfernen, um zu sehen, ob sie noch ein paar Kugeln für dich übrig hat.

Dein Rucksack fungiert als dein gesamtes Inventarsystem, und du kannst ihn jederzeit greifen, indem du deine rechte Hand über deine Schulter bewegst, eine Taste drückst und die gleiche Hand vor dich hältst. Du siehst alle Ausrüstungsgegenstände und Waffen, die du besitzt, und du kannst deine Sachen auf intuitive Weise ordnen.

Diese coolen Details wären vielleicht nicht so wichtig, wenn der Kampf selbst einfach wäre. Zum Glück ist das nicht der Fall. Ich konnte nicht allzu viel damit anfangen, indem ich Stealth-Kills ausführte, wie man im Enthüllungstrailer des Spiels sehen kann, aber ich musste mich mit einigen einfachen mutierten Kreaturen auseinandersetzen, die herumkrabbelten, aus meinem Blickfeld verschwanden und zu mir sprangen, wenn ich sie am wenigsten erwartete.

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Während sich die Biester eine Weile langsam bewegen und ein paar Sekunden lang stillstehen, was dir eindeutig Zeit gibt, zu zielen und sie abzuschießen – schließlich sind sie deine ersten Begegnungen in einem VR-Spiel -, erfüllte die Spannung meinen Körper, und ich begann nervös zu lachen, da ich die meisten meiner Schüsse verfehlte. Bis ich sie abnahm, Luft holte und weiterging, gespannt darauf, was als Nächstes kommen würde.

Als Metro Awakening angekündigt wurde, wurde die anfängliche Begeisterung von der Enttäuschung getrübt, als bekannt wurde, dass es ein reines VR-Erlebnis sein würde. Ich gehörte zu den Tausenden von Spielern, die sich enttäuscht fühlten, denn Exodus war ein fantastischer Einstieg in die Serie und es war Zeit für ein neues Kapitel. Aber nach weniger als einer Stunde mit Awakening habe ich die Entscheidung, neue Gewässer zu testen, voll und ganz verstanden, und am Ende war ich aufgeregter als zuvor, auch wenn ich im Moment kein VR-Headset besitze.

Das Beste, was ich über Metro Awakening sagen kann, ist, dass es keine Tech-Demo ist, oder etwas, das sich anfühlt, als hätte jemand eine coole Idee für ein Minispiel gehabt, es als Komplettpaket getarnt und dann Feierabend gemacht. Es fühlt sich an wie ein vollwertiges Videospiel und ein solider neuer Eintrag in die Serie – ich bin sicher, dass ich nur die Spitze des Eisbergs oder den ersten obskuren Tunnel in einem kompletten Labyrinth gesehen habe.

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