Laut Metacritic sind dies die spaltendsten Spiele aller Zeiten

Metacritic ist eine großartige Website. Nicht weil es als zentrale Datenbank dient, in der jeder seine Ansichten zu einem bestimmten Spiel darlegen kann, sondern weil es all diese Ansichten zu einer einfachen, leicht verständlichen Zahl zusammenfasst. Wenn das Meta-Rating eines Spiels 100 beträgt, verstehen Sie, dass es ausgezeichnet ist. Wenn es weniger als 50 ist, verstehen Sie, dass es schrecklich ist.

Individuelle Bewertungen sind etwas weniger vorteilhaft, da sich die Kunden nicht wirklich an irgendeine Art von Standard halten müssen. Die Benutzer werden sicherlich ein Spiel von null von zehn anbieten, nicht weil es das schrecklichste Spiel aller Zeiten ist, aber da sie die Mikrotransaktionen des Spiels nicht mochten oder möglicherweise den Synchronsprecher hassten, der die Hauptpersönlichkeit darstellte.

Obwohl Benutzerbewertungen tendenziell härter sind als Zweiflerbewertungen, stimmen die beiden normalerweise immer noch miteinander überein – zumindest für die meisten Videospiele. Aber es gibt ein paar Spiele, bei denen Einzelpersonen und Kritiker völlig zerstritten sind und aus dem einen oder anderen Grund nicht in der Lage sind, einen Konsens zu erzielen.

TheToyZone hat eine Meta-Analyse jeder Metacritic-Rezension auf der Website durchgeführt – das sind mehr als 24.000 Untersuchungen, bei denen sowohl Filmkritiker als auch individuelle Bewertungen verglichen werden, um zu sehen, welche die besten Quoten haben. Die Benutzerbewertungen werden um 10 erhöht, um auf der gleichen 0-100-Skala wie die der Filmkritiker zu liegen, und danach berechneten sie die Top-20-Spiele, bei denen der Unterschied zwischen beiden am größten ist.

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Haben die Spieler also recht oder haben die Kunden recht? Lesen Sie weiter, um es herauszufinden.

Niemand sucht nach Sportspielen

mittels TheToyzone

An der Spitze der Liste stehen eine Reihe beliebter Sport-Franchises, darunter NBA 2K, FIFA sowie Madden NFL. Und wenn Sie ein Anhänger von Sportvideospielen sind, wissen Sie möglicherweise bereits, warum Filmkritiker eher philanthropisch sind als Benutzer, wenn es um Sportvideospiele geht.

Es fällt jedes Jahr zusammen – ein neues Videospiel kommt mit vielleicht ein paar kleineren Variationen heraus, aber was auch immer sonst ist, ist im Wesentlichen dasselbe. Es ist im Wesentlichen so, als würde man jedes Jahr 60 US-Dollar für ein Lineup-Update bezahlen.

Dieses Jahr war besonders offen und die Fans gingen sogar so weit, einen Boykott zukünftiger EA-Sportvideospiele zu fordern. Die Kundenbewertungen für FIFA 21 und auch Madden 21 sind die niedrigsten in der Geschichte von Metacritic, und selbst einige Filmkritiker räumen letztendlich ein, dass die Zahlung des vollen Preises für ein kleines Upgrade im Gegensatz zu 2014 die schlimmste Preissenkung darstellt.

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Für NBA 2K20 gab es verschiedene Bedenken. 2K Games beschloss, das Beste aus den Einnahmen auf Kosten des Spielererlebnisses herauszuholen, indem nicht überspringbare Werbung auf den Füllbildschirmen des Videospiels platziert wurde. Die Meinungsverschiedenheit von 2K war, dass dies das Fernseherlebnis viel ähnlicher macht, aber die Spieler erkennen, dass dies nur ein zusätzliches Beispiel dafür ist, dass ein gieriges Unternehmen seine finanziellen Investitionen auf Kosten des Spielers optimiert.

Testimonial Bomben in Hülle und Fülle

mit Activision

In der heutigen Zeit sind Review-Bomben tatsächlich eine Art kumulativer Widerstand von Spielern. Battle a Videospiel sendet eine Botschaft, und obwohl es typischerweise eine politische ist (die oft auch nichts mit dem Videospiel zu tun hat), ist es manchmal eine Botschaft, dass die Zweifler etwas verpasst haben.

Nehmen wir zum Beispiel Artefakt. Die wichtige Zustimmung zu Shutoffs im Entstehen begriffenem Sammelkartenspiel war eine Zustimmung von 76%, aber die individuelle Bewertung informiert über eine äußerst unterschiedliche Geschichte. Da der großen Mehrheit der Filmkritiker ihre Videospiele und auch Karten sicherlich absolut kostenlos angeboten worden wären, waren sie sich der rachsüchtigen Sorgen um Geldverdienen nicht bewusst, die schließlich zum Tod von Artefact führten.

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Infolgedessen geht Artifact 2.0 viel vorsichtiger mit seinem Geldverdienen um.

Die Testimonial-Bombe, die bei Telefonanruf von Verantwortung: Modern Warfare einschlug, war viel mehr eine politische Erklärung. Das Videospiel illustriert Russland nicht in einem besonders komplementären Licht, russische Spieler ließen Activision also erkennen, wie sie sich wirklich fühlten .

Sowie in Pokemon Sword & & Shield, verrückte Pokemon-Fans Review bombardierte das Spiel der neuesten Generation über Dexit , die große Ausmerzung des nationalen Pokedex, der das Videospiel mit nur 400 von praktisch 900 Pokémon verließ.

Doch oft bleiben Zweifler und auch Spieler im Vertrag. Bei Warcraft 3 Reforged bewerteten Kritiker Snowstorms Remaster mit einer Bewertung von 59%, während Einzelpersonen es mit erbärmlichen 6% bewerteten. Dies alles lag an einer Liste von garantierten Funktionen, die im Endprodukt tatsächlich nicht enthalten waren. Obwohl die beiden Scores immer noch weit genug auseinander liegen, um Platz 12 der Liste zu erreichen, senden beide Zahlen an potenzielle Spieler die gleiche Botschaft: Finger weg.

Quelle: TheToyZone

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