Menschen Don't Talk Enough About Prey's Mooncrash Erweiterung
Microsoft hat Anfang dieses Jahres eine Reihe von talentierten Studios wie Tango Gameworks und Arkane Austin geschlossen. Während es den Ball mit Redfall fallen ließ, war das Studio sonst für eine Litanei von meisterhaften immersiven Simulationen bekannt. Dishonored und Prey werden als zwei der besten des Genres in die Geschichte eingehen, und selbst jetzt fürchte ich, dass nichts anderes jemals an die Größe des letzteren heranreichen wird. Aber lassen wir das Basisspiel beiseite und sprechen wir über eine vergessene Erweiterung des Reboots von 2017, die alles, was das ursprüngliche Erlebnis gut gemacht hat, noch viel weiter bringt.
Mooncrash wurde ein Jahr nach Prey veröffentlicht und bringt einen neuen Roguelike-Modus mit sich, in dem du als Wissenschaftler namens Peter spielst, der in einer isolierten Raumstation in der Umlaufbahn der Mondoberfläche arbeitet. In der Erweiterung wird nicht viel erklärt, denn du reparierst einen kaputten Simulator, während die Stimme eines Vorgesetzten dich auffordert, in die Köpfe verschiedener Personen einzutauchen.
Jeder von ihnen hat seine eigenen Fähigkeiten, seine eigene Geschichte und seine eigenen Schwächen, während du am selben Ort auftauchst und versuchst, seinen ganz speziellen Fluchtweg zu entdecken. Aber die Sache hat einen Haken: Wenn du stirbst, musst du von vorne anfangen, aber die Beute und die Orte der Gegner ändern sich bei jedem Versuch. Dadurch wird jeder Durchlauf zu einer natürlichen Reise, die von ständigen Entdeckungen, einfallsreichen Rätseln und Begegnungen und einem Wettlauf zum Ziel angetrieben wird, bei dem fast alles passieren kann. Aber nicht genug Leute haben das Basisspiel gespielt, geschweige denn eine raffinierte Erweiterung, die 14 Monate nach dem Erscheinen veröffentlicht wurde. Es verdient aber Liebe, also bin ich hier.
Dishonored: Death of the Outsider ist eine weitere brillante Erweiterung, die nicht annähernd genug Leute gespielt haben, als sie herauskam. Also holt es euch, wenn ihr Spiele wie dieses liebt.
Prey bietet dir, wie alle großartigen immersiven Simulationen, einen weitläufigen Spielplatz zum Erkunden, auf dem du jeden einzelnen Feind, jedes Rätsel und jedes Hindernis, über das du stolperst, auf wunderbar einzigartige Weise angehen kannst. Auch wenn es nicht unendlich viele Möglichkeiten gibt, so gibt es doch genug Schusswaffen, Gegenstände und Spezialfähigkeiten, dass nur wenige Spieler die gleiche Erfahrung machen werden. Da sich das Spiel über eine ganze Kampagne erstreckt, gibt es große Teile, die du wahrscheinlich nie in einem Durchgang erleben wirst.
Ich habe das Spiel im Laufe der Jahre mehrmals gespielt und glaube nicht, dass ich jemals die Neuromods in vollem Umfang genutzt habe, um Morgan Yu mit außerirdischen Kräften auszustatten, was sich, wie ich weiß, sowohl auf die Geschichte als auch darauf auswirkt, wie die Welt und ihre Bewohner mit einem interagieren. Das hat zur Folge, dass sich die Art und Weise, wie man sich auf Talos One bewegt und mit allem, was das Spiel bietet, umgeht, ändern muss.
Mooncrash fasst die lange Kampagne in kürzeren Durchläufen zusammen, in denen Sie die gesammelten Punkte nutzen können, um Ihre Ausrüstung zu personalisieren, während jeder Charakter aufgrund seiner Stärken und Schwächen genau die Art und Weise beeinflusst, wie Sie spielen. In Prey wird man sich nach einer gewissen Zeit oft auf einen bestimmten Spielstil festlegen.
Diese Erweiterung hingegen will, dass du in Durchläufen experimentierst, die von ein paar Minuten bis zu einer ganzen Stunde dauern können, in denen du durch wechselnde Umstände und die Notwendigkeit, sowohl nach Ressourcen zu schnorren als auch deine verborgenen Kräfte voll zu nutzen, ständig auf Trab gehalten wirst. Es ist wundervoll und begeistert mich, wie es die langsame Verbrennung von immersiven Simulationen in ein spannendes Rennen gegen die Zeit verwandelt.
Anfangs zögerte ich, als ich ungeschickt über die Mondoberfläche stolperte, weil ich paranoid war, dass mich ein Operator oder ein Mimic aus dem Hinterhalt angreifen würde, um mir das bisschen Gesundheit zu nehmen, das ich hatte. Aber jeder Tod lehrte mich wertvolle Lektionen, bis ich die richtige Beute einsammelte und mich nur noch mit Feinden anlegte, die mir im Weg standen, anstatt Kämpfe zu suchen, denn ich wusste, dass ich nicht gewinnen konnte. Aber das hat die Erkundung nicht abgeschafft, denn man muss wissen, wo Dinge sind und wie man sie ausnutzen kann, um erfolgreich zu sein.
Obwohl es nicht im Mittelpunkt steht, wird die Hauptfigur Peter von seinen Vorgesetzten immer wieder gezwungen, die Simulation zu durchlaufen, weil es die einzige Möglichkeit ist, seine Familie wiederzusehen.
Während ich Mooncrash zum ersten Mal durchspiele, werde ich daran erinnert, wie großartig Prey war und dass es nie den Respekt bekommen hat, den es verdient hat. Jetzt, da es das Studio dahinter nicht mehr gibt, ist die Rückkehr zu diesem Spiel zwar bittersüß, aber immer noch eine der besten immersiven Sim-Erfahrungen, die das Medium zu bieten hat. Wenn du dich selbst mit einer schönen Mischung aus Kampf, Erkundung und Erzählung herausfordern willst, solltest du Mooncrash eine Chance geben. Aber beeilen Sie sich erst einmal und verlieben Sie sich in Prey.