Mel Kishida Interview: Blaue Reflexion, Fanservice und die Bedeutung einer kreativen Vision
„Außerhalb Japans, insbesondere in Nordamerika und auch in Europa, beginnt sich die Darstellungsweise jugendlicher Frauen zu ändern“, erklärt der Illustrator Mel Kishida, ein Musiker, der für seine Arbeit an Light Novels, Anime, Videospielen und auch dem kommenden Blue . bekannt ist Darstellung: Zweitens Light, informiert mich. „Die Denkweise beginnt sich zu verändern. Mit der ersten blauen Repräsentation wollten wir nicht kalt sexy sein, wir wollten nur, dass die Frauen ein bisschen mehr Persönlichkeit zeigen, wie Sie sicherlich einen zweiten Blick erhaschen und Ihr Herz sicherlich flattern würde als du sie gesehen hast.“
Kishida-san begann seine Arbeit als Service für beliebte Lichtbücher und liebte auch Anime wie Hanasaku Iroha, wobei er mit einer Vielzahl von Kunden zusammenarbeitete, bevor er seine Rolle als Persönlichkeitsdesigner und Illustrator für Gusts Atelier-Kollektion erhielt. In den letzten Jahren wurde sein künstlerisches Talent zum Synonym für süße Frauen, die Alchemie betreiben. Während seine Arbeit an Atelier fortschreitet, hat sich Kishida-san in den letzten Jahren tatsächlich in Richtung einer viel moderneren Einrichtung bemüht, wenn auch mit einem wunderbaren Mädchen-Twist.
Blue Reflection wurde erstmals 2017 veröffentlicht und ist ein JRPG, das in die moderne Welt eingebettet ist, in der sich eine Reihe typischer Highschool-Frauen in einem wunderbaren Reich befinden. Wie Sie sicherlich erwarten würden, bietet diese neue Umgebung unglaubliche brandneue Kleidung und seltsame brandneue Kräfte, mit denen sie herumspielen können. Ähnlich wie bei Character oder Fire Emblem müssen Sie dieses sensationelle neue Leben stabilisieren, indem Sie zur Institution gehen, Freunde finden und auch die große Geschichte durchlaufen. Es war ein unterhaltsames Videospiel, aber auch absolut nichts Einzigartiges, wobei Kishida-san’s fantasievoller Stil einer der bemerkenswertesten Aspekte der gesamten Erfahrung war.
„Für das allererste Videospiel war ich nicht nur mit den Illustrationen beschäftigt“, sagt Kishida-san. „Ich war von Anfang an im Entwicklungsprozess dabei, das beinhaltete die Situation, die [gameplay] Systeme, die Musik, was auch immer. Ich hatte die Möglichkeit, viele Konzepte hinzuzufügen, auch wenn ich nicht die Möglichkeit hatte, an so vielen Meetings zur Nachbereitung teilzunehmen. Trotzdem habe ich dem Team meine Vorschläge und auch Ideen angeboten, daher wurden viele der ersten Spielkonzepte auch dort umgesetzt und zu neuem Leben erweckt.“ Leider war Kishida-san nicht in der Lage zu cosplayen und auch Werbung zu machen das Spiel an die Follower für das kommende Follow-up, hauptsächlich aufgrund der anhaltenden Pandemie und anderer Widmungen, die öffentliche Veranstaltungen ein wenig erschweren.Selbst mit jeder dieser Herausforderungen ist sein Einfluss jedoch überall in Blue Representation: Secondly Light.
Wie sein Vorgänger richtet sich auch die Fortsetzung wieder an ein Team junger Oberstufendamen, die sich in einer wundervollen Welt entdecken, in der sie stöbern und aushalten müssen. Sie alle haben besondere Kräfte und auch freizügige Kleidung – damit verbunden natürlich tun sie das – und wollen auch verzweifelt einen Mittelwohnsitz entdecken. Das Setting der Sekundarschule ist ein gut getragener Archetyp in Spielen und auch Anime, und Kishida-san glaubt, dass es einen Faktor dafür gibt und auch die Kleidung der Institution für den Dauergebrauch in dem Tool.
„Ich glaube, dass jeder, der seine Schulzeit in Japan verbracht hat, Erinnerungen haben wird, die die College-Kleidung beinhalten“, stellt er klar. „Du hättest dich in eine Dame verknallen können oder so, und es stellt eine Erinnerung an die Rückkehr in die Anstalt wieder her, wenn jede Person sie benutzt hat sehr viele Individuen.
„Ich stehe nicht so auf Schulkleidung oder die Schüler, die sie benutzen – es gibt absolut nichts an ihnen, was ich besonders ansprechend finde. Es sind wirklich nur die Erinnerungen, die mit ihnen verbunden sind und das Gefühl, zu erfahren, wie es war, in einer Institution zu sein.“ . Dort finde ich das Ziel – es ist nicht so sehr die Kleidung selbst, sondern das, wofür sie steht.“ Japan ist ein Land mit einer schrecklich streng funktionierenden Gesellschaft, und auch für mich fühlt es sich an, als würde Kishida-san die Freiheit und das kreative Denken anzapfen, das das College-Leben begleitet, und auch genau, wie es einige der wenigen Jahre darstellt, in denen Jugendliche sie selbst sein können und suche auch Leidenschaften, die ihnen dauerhaft haften bleiben. Es ist poetisch und es ist auch nicht das erste Mal, dass ich sehe, dass die japanische Sekundarschulerfahrung auf diese Weise verherrlicht wird.
Dennoch kann diese zielgerichtete Botschaft, schöne Erinnerungen darzustellen, zusätzlich mit einer Follower-Lösung gemischt werden, bei der jugendlichere Persönlichkeiten so sexualisiert werden, dass westliche Follower ärgerlich bleiben. Ich bin ein riesiges pansexuelles Durcheinander, daher schätze ich süße und auffällige Charaktere, aber manchmal muss eine Linie in den Sand gezogen werden. Kishida-san glaubt, dass sich die Dinge richtig ändern, und möchte in seiner Arbeit für diese sich entwickelnde Kultur stehen.
„Ich gehe davon aus, dass ich mich auf den Fanservice konzentriere und ihn zum Hauptelement mache [of video games and anime] beginnt sich tatsächlich zu ändern“, informiert er mich. „Nicht nur ich, aber die Entwicklergruppe spürt das wirklich. Im Gegensatz zum ursprünglichen Videospiel verfolgen wir einen anderen Ansatz, um zu zeigen, wie verlockend diese Charaktere nicht vom Follower-Service abhängig sind. Bei Blue Representation und auch anderen Titeln, mit denen ich mich tatsächlich beschäftigt habe, sehe ich eine Anpassung in der Betrachtung von Punkten sowie der Perspektiven in diese Richtung. Wenn Sie mich fragen: ‚Nun, Sie haben viele sexy Illustrationen gezeichnet‘, muss ich sicherlich sagen, dass es nicht daran liegt, dass ich sie mag oder nicht mag, sondern dass ich Punkte produziere, die Fans sowie Kunden gerne darüber nachdenken.“
Kishida-san kann sehen, dass sich die Denkweise richtig ändert, aber ich gehe davon aus, dass er ideal ist – es gibt eine Nachfrage nach Charakteren und auch Bildern wie diesem, also wäre es dumm, diese Bitten zu ignorieren und sich selbst daran zu hindern, seinen Lebensunterhalt zu verdienen. Gaming und auch Anime aus Japan können einige der schönsten Kunstwerke der modernen Welt sein, werden aber zusätzlich von seltsamen, ungerechtfertigten Erfahrungen mitgerissen, die sich oft wirklich jugendlich anfühlen können. Blue Representation: Second Light fällt zum Glück nicht in dieses Lager.
Von dem, was ich tatsächlich gespielt habe, ist es ein unterhaltsames, zugängliches JRPG, das alles verbessert, was sein Vorgänger erreichen wollte. Es wird nicht jedermanns Sache sein, mit bewusst mädchenhafter Ästhetik und zuverlässiger rundenbasierter Automechanik, aber es verfolgt eine Vision und schwankt auch selten davon. Es ist nicht nur Gusts fantasievolle Vision, sondern auch Kishida-san, und mit der Nachfolge ist er bereit, diese momentane Zeit zu erreichen.
Blue Reflection: Second Light erscheint am 9. November 2021 für PS4 und auch für Computer.