Auf der Ebene: Anor Londo steht im Gegensatz zur Essenz von Dark Souls

Es ist allgemein anerkannt, dass sich Dark Souls zu einer der atmosphärisch denkwürdigsten Sammlungen aller Zeiten entwickelt hat. Von den düsteren Flitzern seines Horizonts bis zu den imposanten bunten Schäden, die darum kämpfen, darunter zu stehen, kann keiner von Lordran als einer Aussage unwürdig angesehen werden.

Einige Bereiche sind jedoch noch dauerhafter. Einer der vielleicht auffälligsten Bereiche des ersten Dark Spirits-Spiels ist Anor Londo, über dem eine sich ständig etablierende Sonne groß aufragt. Es steht in starkem Kontrast zu den heruntergekommenen Höhlen, die von allen Arten von Ratten, Basilisken und der Vergangenheit bevölkert sind, und bietet auch einen exzellenten Stil, der anderswo im Spiel kaum zu sehen ist.

Unter der Aufsicht von Lord Gwyn, dem König von Lordran, ist die riesige Stadt Anor Londo längst verlassen. Wenn Sie sich jedoch in die prächtige Basilika im Herzen dieser prächtigen Metropole begeben, werden Sie schnell – und auch ein wenig – feststellen, dass sie immer noch von Drachentöter Ornstein und Henker Smough, den zwei der beeindruckendsten As, gesichert ist sowie tödliche Gegner in der gesamten Dark Hearts-Reihe.

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Anor Londo hebt sich aus einer Reihe von Gründen von den anderen ab, obwohl sie genauso gefährlich wie andere Orte von Dark Hearts ist – wenn nicht sogar noch viel mehr. Es ist zwar typisch für die Welt von Dark Souls – sowohl für Bloodborne als auch für Sekiro: Shadows Pass Away Two Times –, dass sie sich in Ton, Umfang und Stil deutlich unterscheiden, aber Anor Londos einzigartiges -freundliches Ambiente ist bis heute souverän geblieben. Für jede einzelne dunkle Leere, jedes heruntergekommene Versteck und auch heimtückische Verhandlungen, die gelegentlich in Lordran verstreut sind, gibt es nur einen Anor Londo, ideal und unvergleichlich in stiller Erhabenheit.

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Im Gegensatz zu vielen der kargen Atmosphären des Videospiels scheint Anor Londo – zumindest scheinbar – einigermaßen unberührt zu sein. Die Ritter sind weiterhin in leuchtenden Gerüsten auf der Hut, unbefleckt von den Unvollkommenheiten, die im Rest des Spiels so üblich sind.

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Natürlich rechtfertigt Sie das alles in den Augen der Bewohner, die sich hartnäckig weigern, dieses Heiligtum zu verlassen. Von grotesken Wasserspeiern bis hin zu verlockenden, aber rasiermesserscharfen Depots – was Sie schließlich davon überzeugt, dass dies immer noch ein Bestandteil von Lordran ist, ist die Realität, dass jede Dose, die Atem anzieht, darauf aus ist, Ihren letzten Atemzug zu leeren.

Denken Sie auch daran, dass Ihre Zeit in Anor Londo mit einer der bemerkenswertesten Bosskämpfe in der Geschichte der Videospiele endet – die auch zu den berüchtigtsten in der Hearts-Serie gehören. Der bereits erwähnte Ornstein sowie Smough sind unter Hearts-Fans für ihre kollaborative Grausamkeit bekannt. Nachdem Sie es endlich geschafft haben, den einen erfolgreich zu besiegen, nimmt der andere nur ihre Bedeutung auf, um eine enorme Menge an Macht zu erlangen – es ist ein turbulentes und doch kritisches Ende einer der unvergesslichsten Phasen in Dark Hearts.

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Es ist fast frustrierend, wenn man irgendwann Anor Londo verlassen muss. Obwohl es ärgerlich hartnäckige Gegner enthält, die darauf aus sind, Sie zu töten, vermittelt es in gewisser Weise ein Gefühl von Komfort, das anderswo in Dark Souls selten zu spüren ist. Es ist nicht verwunderlich, dass es später in der Sammlung wieder auftauchte, in Schnee gehüllt sowie von einem Feind ergriffen, der Ornstein und Smough im Vergleich entgegenkommend erscheinen lässt.

Es gibt viele atemberaubende Gebiete in Dark Spirits – vom Drangleic Castle von Dark Souls 2 bis zum Boreal Valley von Dark Spirits 3 – das Franchise umfasst eine Fülle von faszinierenden Umgebungen. Aber Anor Londo, der beim Eröffnungszugang der ikonischen Serie aufgetaucht ist, hebt sich von den anderen ab. Wie auch bis heute ist es höchstwahrscheinlich das, worauf sein endlos bedeutendes Level-Layout am genauesten zurückgeführt werden kann.

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