"Mehrere" Neue Halo-Spiele in Entwicklung

Wichtige Erkenntnisse

  • Halo Studios, der umbenannte Name des ehemaligen Unternehmens 343 Industries, hat „mehrere“ Halo-Spiele in Arbeit.
  • Der Wechsel zur Unreal Engine ermöglicht eine Umstrukturierung der Spieleentwickler, um die bestmögliche Situation für die Entwicklung von Spielen zu schaffen.
  • Es stehen keine Ankündigungen an, und Halo Infinite und die Slipspace Engine, auf der es läuft, werden in absehbarer Zeit weiterhin unterstützt.

Als Teil einer größeren Enthüllung während der Halo World Championships am Sonntag wurden „mehrere“ neue Halo-Projekte bestätigt, die von Halo Studios in Arbeit sind. Diese Enthüllung beinhaltet auch sah 343 Industries sich selbst als Halo Studios umbenennen.

Ein neues Halo-Spiel steht nicht unmittelbar bevor, laut einem Beitrag auf Xbox Wire und Halo Infinite wird nicht in absehbarer Zeit den Support verlieren. Das Spiel und die Slipspace Engine, auf der es läuft, werden in absehbarer Zeit weiterhin unterstützt.

„Wir sollten über Dinge reden, wenn wir etwas zu sagen haben, und zwar in großem Umfang“, sagte Studioleiter Pierre Hintze. „.Der nächste Schritt wird sein, über die Spiele selbst zu sprechen.“

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Der Wechsel zu Unreal wird helfen, das Personal zu reorganisieren

Zu diesem Zweck ist das Studio bereit zu bestätigen, dass sich mehrere Spiele in der Entwicklung befinden. Während bei Halo Infinite und der Slipspace Engine alle Hände voll zu tun waren, erlaubt der Wechsel zu Unreal den Halo Studios, ihr Personal neu einzusetzen.

„Wir haben uns unverhältnismäßig stark darauf konzentriert, die Voraussetzungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich zu betreuen“, sagt Hintze. “[But switching to Unreal] ermöglicht es uns, uns voll und ganz darauf zu konzentrieren, mehrere neue Erfahrungen in höchstmöglicher Qualität zu machen.“

Als Ergebnis dieser Verschiebung haben die Halo Studios auch ihr Personal umstrukturiert, um die Spieleentwickler in die bestmögliche Position zu bringen, um qualitativ hochwertige Erlebnisse zu schaffen. „Das ist es auch, was diese Struktur bewirkt hat – wir wollen, dass die Leute, die tagtäglich die Spiele entwickeln, auch die Entscheidungen über die Spiele treffen“, so COO Elizabeth van Wyck.

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In einer Abschiedsnotiz teilte das Team auch mit, dass es das Feedback der Fans einholen wird, um diese Kreationen mitzugestalten. „Am Ende des Tages geht es nicht nur darum, wie wir die Spiele entwickeln. wir bewerten, sondern auch, wie unsere Spieler es bewerten“, fügte sie hinzu.

Aus dem Xbox Wire-Post und dem dazugehörigen Video geht hervor, dass die Halo Studios ihr Ziel, Halo-Spiele für Xbox-Spieler zu entwickeln, noch stärker verfolgen. Der Wechsel zu Unreal scheint eine große Erleichterung für die Entwickler zu sein, so dass es hoffentlich nicht mehr lange dauern wird, bis ein neues Halo-Erlebnis enthüllt und veröffentlicht werden kann.

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