Mecha Break Vorschau: Unordentlicher und chaotischer Mech-Spaß

Wenn es um Videospiele geht, in denen große Roboter gegeneinander kämpfen, muss man sich nicht viel einfallen lassen, damit es Spaß macht. Sehen die Mechs cool aus? Fühlt es sich gut an, sie zu steuern und deine Rivalen zu vernichten?

Das sind die beiden wichtigsten Punkte, die geklärt werden müssen, damit wir darüber diskutieren können, ob das Spiel, das wir vor uns haben, überhaupt diskussionswürdig ist. Es mag zwar einfach klingen, aber es gibt unzählige Titel (meist mit dem Label „Gundam“), die immer etwas falsch machen. Manchmal ist das Fliegen der Mechs unnötig komplex und fühlt sich kontraintuitiv an, oder den Kämpfen gehen zu schnell die Ideen aus. Ein anderes Mal kann man einfach nicht glauben, wie wenig Liebe die Mechs selbst bekommen.

Nachdem ich ein paar Dutzend Kämpfe in Mecha-Pause, dem kommenden Multiplayer-Spiel von Amazing Seasun Games, kann ich mit Freude sagen, dass es ein Mecha-Spiel ist, das alles richtig macht. Deine ersten Kämpfe werden ein chaotisches Durcheinander sein, wie es bei jedem Helden-Shooter der Fall ist, in den du dich stürzt. Aber in diesem Fall kann die Menge an Lasern, Blitzen, Geschossen und Maschinen, die sich mit hoher Geschwindigkeit um dich herum bewegen, anfangs ein wenig viel sein. Aber wenn du dir etwas Zeit nimmst und mit jedem verfügbaren Mech herumspielst, bis du ein passendes Modell gefunden hast, wirst du die süße und lustige Melodie der Roboterzerstörung genießen können.

Allein die Tatsache, dass man ein paar Minuten lang in verschiedene Richtungen flitzt, während man Raketen wirft und das Gefühl hat, alles unter Kontrolle zu haben, genügt, um zu spüren, dass hier etwas Besonderes geschaffen wurde.

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In der Beta gab es mehr als zehn einzigartige Mechs, und jeder war je nach Klasse ziemlich unterschiedlich: Es gibt Scharfschützen, die lange und präzise Schüsse aus der Ferne vorbereiten können, Heiler, die Verbündete reparieren und sogar unsichtbar werden oder nützliche Stärkungszauber geben können, wendigere Roboter, die sich in coole Jets verwandeln können, die schnell zu ihren Zielen reisen können, und schwerere mit großen Schilden oder riesigen Äxten, die dich jedes Mal, wenn du jemanden damit zerstörst, „hell yeah“ sagen lassen.

Die meisten Mechs sind so abgeleitet, dass man sie mit einem Overwatch-Charakter oder einem anderen Spiel des Genres vergleichen kann, aber kein einziger fühlte sich wie ein eklatanter Ripoff an.

Die Designs sind auch eindeutig von Anime- und Videospielklassikern wie Evangelion, Macross, Gundam, Visions of Escaflowne, Armored Core, Front Mission Evolved und anderen inspiriert.

Meine Favoriten waren ein Brawler, der eine Lanze aufladen und einen Gegner über mehrere Meter aufspießen kann, und ein Mech, der auf Laserangriffe spezialisiert ist und mehrere Ziele auf einmal treffen oder sich auf ein unglückliches Ziel konzentrieren kann, um mehr Schaden zu verursachen.

Dank des einfachen und anpassbaren Tastenlayouts und HUDs war es gar nicht so schwer zu lernen, was die einzelnen Roboter können, zumindest oberflächlich betrachtet – es war nur eine Frage von ein paar Minuten, die man mit ihnen auf dem Schlachtfeld verbrachte. Außerdem hat man immer die Möglichkeit, vor dem Kauf eines Modells ins Training zu gehen und schnell herauszufinden, ob es die Credits wert ist.

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Man beginnt mit nur einem spielbaren Mech und bekommt sofort Geld, um einen zweiten zu kaufen. Dann muss man den Rest der Besetzung kaufen, mit variablen Preisen von Credits, die man im Spiel verdienen kann. Wie viele Mechs bei der Veröffentlichung einsatzbereit sein werden und wie schnell man die gewünschten Modelle kaufen kann, ist im Moment noch unklar.

Das Gleiche gilt für Mods, eine Reihe von Teilen, mit denen ihr eure Mechs ausrüsten könnt, um eine wilde Vielfalt an Verbesserungen zu erhalten. Werden diese ausgewogen bleiben? Wird man schnell genug eine gute Auswahl bekommen können, um nicht gegenüber anderen Spielern ins Hintertreffen zu geraten? Nach ein paar Spielen habe ich ein spezielles Paket erhalten, mit dem ich alle Mechs kaufen und ziemlich schnell eine große Menge an Mods bekommen konnte, daher kann ich mich noch nicht wirklich dazu äußern.

Was die Spielmodi angeht, so gab es drei übliche Verdächtige, bei denen es darum ging, eine Ladung zu bewegen und den Feind daran zu hindern, seine Ladung zu bewegen, Zonen zu erobern und einen letzten Modus, bei dem man mit Geräten interagieren muss, die von Zeit zu Zeit auf der Karte erscheinen. Nichts Besonderes, aber sie waren funktional genug und haben mich bei der Stange gehalten. Glücklicherweise werden bei der Markteinführung mehr Modi verfügbar sein, und die teambasierte Natur des Spiels mit all den möglichen Synergien, die je nach Teamzusammensetzung auftreten können, könnte ausreichen, um aus diesem Erlebnis mehr zu machen.

Meine Kritikpunkte an Mecha Break haben mit der gesamten Präsentation zu tun. Abgesehen von den coolen Mechs und dem effektiven Sounddesign hat mich die künstliche Frauenstimme, die einen durch das Spiel begleitet, schon nach wenigen Matches genervt, und die Menüs fand ich hässlich und wenig hilfreich.

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Ich habe eine Weile gedacht, dass es nur eine Möglichkeit gibt, die Farben deines Mechs zu ändern, was sich wie eine Tragödie anfühlte, bis ich entdeckte, dass es nur ein festes Muster gibt, das du kaufen kannst, aber es gibt eine gesunde Auswahl an Farben, mit denen du deine Maschine anpassen kannst – und viele davon waren toll!

Es gibt auch eine interessante Anzahl von Optionen für die Anpassung deines menschlichen Charakters, mehr als genug, um den jungen, traumatisierten Anime-Teenager deiner Träume zu erschaffen, aber ihr allgemeines Design sieht verdammt generisch aus. Das sollte in einem Spiel, das sich auf Mecha-Kämpfe konzentriert, nicht nach einer großen Sache klingen, aber du wirst überrascht sein, wie oft du menschliche Charaktere zu sehen bekommst – vor jedem Kampf, nach jedem Tod und wenn der Kampf endet.

Trotz der gelegentlich klobigen Präsentation hatte ich mehr Spaß mit Mecha Break als erwartet. Die Grundlagen des Spiels sind solide, und es scheint, dass Amazing Seasun Games viel Zeit damit verbracht hat, einige Aspekte zu verbessern, die das Spiel schnell steril machen könnten. Wie bei jedem Live-Service-Spiel wird nur die Zeit und die Akzeptanz der Community zeigen, ob und wie lange Mecha Break überleben wird. Wenn ihr mich fragt, bin ich bereit, wieder große Roboter aufzuspießen.

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