Fliegende Schiffe sind der coolste Teil von Mass Effect

Ich spiele gerade die Legendary Edition von Mass Effect durch, und wie ich schon an anderer Stelle erwähnt habe, gibt es einen gewaltigen Qualitätssprung zwischen dem ersten und dem zweiten Spiel. Mass Effect 2 ist in so ziemlich allem besser, mit besseren Charakteranimationen, besseren Kämpfen, besserem Questdesign und einer besseren Normandie.

Aber eine Sache, die in beiden Spielen gleich gut ist, ist die Art und Weise, wie sie jede Aktion mit Schiffen zeigen. Jedes Mal, wenn in einer Zwischensequenz Raumschiffe (oder Schwebefahrzeuge) fliegen, ist das durchweg spannend und eindrucksvoll. Mir ist aufgefallen, wie wichtig dies am Ende des ersten Mass Effect ist, als die Zitadelle von der Geth-Flotte unter der Führung der gewaltigen Sovereign angegriffen wird. Wenn die Schiffe am Massenrelais auftauchen und auf die Zitadelle zuzusteuern beginnen, sehen sie vor dem lavendelfarbenen Himmel wie schwarze Blutegel aus. Es ist hilfreich, dass BioWare die Action auf die gleiche Weise verkauft, wie James Cameron es in den Avatar-Filmen tut, mit schnellen Kamerazooms, die der Action eine Taktilität verleihen, obwohl es sich um virtuelle Objekte handelt.

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Ich habe kürzlich darüber geschrieben, wie cool Omega 2, die Asteroidenstadt aus Mass Effect 2, ist. Ein großer Teil ihres Reizes ist die Art und Weise, wie das Spiel die Normandy zeigt, die sich ihr jedes Mal nähert, wenn man dort landet, eine Aufnahme, die der schwebenden Stadt ein Gefühl von Größe verleiht. Das Schiff erscheint unten links auf dem Bildschirm und lässt die virtuelle Kamera beim Vorbeiflug zittern. Dann fliegt es auf Omega 2 zu, das in ein tiefes Neonrot getaucht ist. Wenn man möchte, dass sich die Spieler in ein Sci-Fi-Universum hineinversetzen, ist es ein guter Weg, es verdammt cool aussehen zu lassen.

Auf Ilium pendelt Shepard zu den Dantius-Türmen, um Thane für ihr Team zu rekrutieren. Während eine Asari namens Seryna das Schwebefahrzeug steuert, sieht die futuristische Metropole vor dem Fenster unglaublich aus. Wenn die Kamera auf einen Winkel über dem Schwebefahrzeug umschaltet, sehen wir die violetten, blauen und weißen Lichter der Stadt, die sich auf der Windschutzscheibe spiegeln. Wenn die Sonne über der Stadt untergeht, ist der Himmel eine Mischung aus Gold und Aschgrau, die traurig wirkt. Das ist die Art von Bildern, die mich als Kind in die Science-Fiction verliebt hat.

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Jede Aufnahme der Normandie sieht besser aus als die, die sich auf die Menschen konzentriert. Aber warum ist das so? Zum einen sind Schiffe einfacher zu gestalten als Menschen. Menschen sind am schwierigsten zu gestalten, wenn man einen annähernd realistischen Kunststil anstrebt. (Etwa zu der Zeit, als The Last of Us Part 2 veröffentlicht wurde, hat der Indie-Entwickler Dan Hindes getwittert. dass eine Aufnahme, in der Ellie ihr Hemd auszieht, ohne dass es an ihrem Kopf hängen bleibt, das Beeindruckendste war, was er je in einem Spiel gesehen hat). Das ist der gleiche Grund, warum die Spielzeuge im Original von Toy Story viel besser aussehen als die Menschen. Die Spielzeuge sind meist aus einheitlichem Plastik, aber die Menschen sind detaillierter und komplexer. Es ist wirklich schwierig, die Art und Weise, wie sie mit der Welt interagieren, realistisch einzufangen.

Aus diesem Grund sind die Szenen mit Schiffen die Teile der Mass Effect-Trilogie, die im Jahr 2023 am besten gealtert sind. Schiffe müssen keine Emotionen vermitteln, sie müssen einfach nur zeigen, wie knallhart sie aussehen, wenn das Sternenlicht, die Lichter der Stadt oder das coole Omega-Rot der Neonröhren auf ihrem Äußeren glitzern.

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