Mass Effect und die Freude, einfach mit coolen Leuten auf einem Raumschiff abzuhängen
Es ist lange genug her, dass ich die Mass Effect-Trilogie beendet habe, so dass das Sci-Fi-Epos von BioWare inzwischen in das Reich der Nostalgie übergegangen ist. Ich ertappe mich oft dabei, wie ich mir den Soundtrack anhöre, Clips auf YouTube anschaue und generell in Erinnerungen an all die tollen Abenteuer schwelge, die ich erlebt habe. Aber mit der Zeit sind es nicht die Schlachten, die moralischen Entscheidungen auf Leben und Tod oder die dramatischen Auseinandersetzungen, an die ich zurückdenke, sondern die Stunden, die ich mit meiner Crew auf der Normandy verbracht habe. Mass Effect wird nicht genug dafür gewürdigt, dass es eines der besten Abenteuerspiele aller Zeiten ist.
Das gipfelte in Mass Effect 2 mit seiner kunterbunten Truppe von Ausgestoßenen, Kriminellen, Spinnern und Taugenichtsen. Ich habe mich immer darauf gefreut, eine Mission zu beenden und auf das Schiff zurückzukehren, weil ich wusste, dass dort neue Gespräche auf mich warteten. Eine Chance, über das nachzudenken, was gerade in der Geschichte passiert ist, die bevorstehenden Prüfungen zu besprechen oder tiefer in ihr Privatleben einzutauchen – wenn sie mir genug vertrauten. Die exzentrische Crew von Mass Effect 2, bestehend aus charismatischen Sonderlingen, ist eines der besten Charakter-Ensembles in der Geschichte der Videospiele, und ich habe jeden Moment genossen, den ich mit ihnen verbringen durfte.
In vielen Spielen ist der Held ein einsamer Wolf. Er hat vielleicht eine Menge Leute um sich herum, aber er ist immer noch die Person, von der alles abhängt. Was ich jedoch an Mass Effect liebe, ist, dass es einem wirklich das Gefühl gibt, Teil eines Teams zu sein. Commander Shepard ist zwar talentiert, aber ohne die Unterstützung von Joker, Garrus, Tali und dem Rest der Bande hätten sie keine Chance gegen die Reaper. Das schafft eine seltene Vertrautheit mit deinen Begleitern, die durch die langen, tiefgründigen Gespräche, die du zwischen den Missionen mit ihnen führen kannst, noch verstärkt wird.
Manchmal, vor allem am Anfang, können diese Gespräche kalt, angespannt oder anderweitig abweisend sein. Ein frisch angeheuertes Besatzungsmitglied vertraut Shepard vielleicht noch nicht völlig. Aber mit der Zeit werden sie sich langsam öffnen und mehr darüber verraten, wie sie ticken, ihre Ängste, ihre Hoffnungen und ihre zwangsläufig schwierige Vergangenheit – vor allem, wenn man sich die Zeit nimmt, die zugehörige Loyalitätsmission abzuschließen. Mass Effect ist sehr gut darin, eine wachsende Beziehung zwischen zwei Menschen zu simulieren, was nicht zuletzt an den durchweg brillanten Dialogen, der Charakterisierung und der Sprachausgabe der Serie liegt.
Aber es geht nicht nur um bedeutungsvolle Herzensangelegenheiten. Mass Effect balanciert seine schwereren Dialoge auch mit viel Humor und Pathos aus. Es gibt unbeschwerte Gespräche, herzerwärmende Nebenbemerkungen und eine Menge lustiger, frivoler Plaudereien, die die Spannung auflockern. Wenn das ganze Spiel nur aus steinernen Gesichtern und intensiven Gesprächen über die Rettung der Galaxie bestünde, würde es nicht funktionieren. Die Gespräche in der Serie sind großartig, weil sie die ganze Bandbreite menschlicher (und nicht-menschlicher) Emotionen abdecken und Shepards Crew als runde, nuancierte Menschen erscheinen lassen. Ich sehe sie auf jeden Fall auf diese Weise.
Okay, zugegeben, es gibt einige Charaktere, mit denen ich nicht gerne Zeit verbringe. Das wird bei einem Spiel mit einer so großen und vielfältigen Besetzung immer passieren. Ich habe es gehasst, mit Tali, Ashley oder Ken und Gabby sprechen zu müssen. Seien Sie mir nicht böse: Wahrscheinlich ging es Ihnen bei einigen meiner Lieblingscharaktere genauso. Aber obwohl die Möglichkeiten des Rollenspiels in Mass Effect relativ begrenzt sind, konnten Sie zumindest gelegentlich Leute, die Sie nicht besonders mochten, verarschen. Ich habe nie eine Gelegenheit ausgelassen, Jacob, dem langweiligsten Mann der Galaxis, gegenüber passiv-aggressiv zu sein.
Ein streng geheimes neues Mass Effect-Spiel befindet sich derzeit bei BioWare in der Entwicklung, und obwohl ich glaube, dass die Serie in einer Welt nach Andromeda eine Generalüberholung braucht, hoffe ich, dass sie immer noch so stark charakterorientiert ist. Für mich ist diese Serie nicht nur eine große, aufregende Weltraumoper, in der es um die Rettung der Galaxie geht, sondern auch ein Spiel, in dem es darum geht, auf einem Raumschiff herumzuhängen und lange, mäandernde Gespräche mit seltsamen, interessanten Menschen zu führen. Man kann die interessanteste Mythologie erfinden, die je geschrieben wurde, und sie in der lebendigsten Science-Fiction-Galaxie ansiedeln, die je erdacht wurde, aber das ist egal, wenn die Charaktere, die sie bewohnen, es nicht wert sind, dass man mit ihnen Zeit verbringt.