Mass Effect könnte das perfekte Spiel für den Fotomodus sein
Vor kurzem ist die Nachricht aufgetaucht, dass Mass Result: Legendary Edition eine Bildeinstellung erhalten wird, und während alle anderen auf und ab gegangen sind, wie sehr die Remaster tatsächlich glänzen, ist das meine größte Achterbahnfahrt gewesen. Das hellere Augenzwinkern ist mir eigentlich egal; „Gibt es einen Bildmodus?“ war meine erste Anfrage, als die Remaster zum ersten Mal angekündigt wurden. Diese Frage wurde zunächst mit Schweigen beantwortet, einem extrem belasteten Schweigen, das sich irgendwann in ein „Nein“ verwandelte, und ich habe meinen Frieden damit gemacht. Nur jetzt, völlig unerwartet in einem Tweet aus den Reihen der Entwickler angekündigt, gibt es eine Fotoeinstellung dazu.
Für das Dokument scheinen mir die ästhetischen Anpassungen keine große Sache zu sein – abgesehen von der Entscheidung für Liara – aber da der Fotomodus für viele von euch möglicherweise unbedeutend ist, kann ich schätzen, dass es möglich ist, dass wir alle verschiedene Bedenken haben. Wie auch immer, angesichts der Tatsache, dass ich mich sicherlich einem Massenergebnis ohne Fotomodus hingeben würde, wollte ich wirklich nicht zu sehr daran glauben, was eine Bildeinstellung bedeuten könnte. Da ich weiß, dass eine solche Einstellung kommen wird, habe ich das Gefühl, dass Mass Result die perfekte Lösung für digitale Urlaubsbilder ist.
Ich habe vor einiger Zeit darüber geschrieben, dass Final Dream 7 Remake sicherlich das beste Spiel werden würde, wenn seine zukünftige Bildeinstellung verwendet wird. Dies ist etwas anders. Als ich Last Dream gespielt habe, dachte ich immer: „Das wäre am besten … mit einem Bildmodus. Das habe ich beim Spielen von Mass Result nie gedacht, vor allem, weil ich es seit Jahren nicht mehr angefasst habe, lange bevor Bildmodi üblich wurden und ich in die virtuelle Digitalfotografie einstieg. Tatsächlich würde ich Mass Effect 2 in die Sammlung der für mich persönlich idealen Spiele einordnen – Videospiele, bei denen mir keine einzige Methode einfällt, sie zu verbessern. Ich wünsche mir, dass dieser Anblick auch bei einem erneuten Durchspielen erhalten bleibt, aber selbst wenn nicht, ist die Fotoeinstellung hier nicht entscheidend. Anstatt dass der Bildmodus das Videospiel perfekt macht, ist es eher so, dass die Mass Impact-Trilogie eine Möglichkeit bietet, die Bildeinstellung als Werkzeug zu verbessern.
Ich spiele eine Menge Spiele mit Bildmodi. Verdammt, ich spiele (und spiele auch wieder) viele Spiele ausschließlich wegen des Bildmodus. Es gibt eine echte Bandbreite an Spitzenqualität. Spiele wie Spider-Man, The Last People und Perspective haben eine unglaubliche Vielfalt an Möglichkeiten, mit Filtern, Unschärfe, elektronischem Kamerawinkel, Neigung, Wärme und vielen anderen Punkten, die wie leeres Gerede wirken, aber in der Praxis einen großen Unterschied machen. Ghost of Tsushima wendet eine künstlerischere Technik an und möchte, dass sich die Spieler jedes Bild, das in der Bildeinstellung eingefangen wird, wie einen Rahmen in einem Kurosawa-Film vorstellen. Andere Spiele sind da wesentlich restriktiver. Cyberpunk schmeichelt sich mit Geschenken, Aufklebern und Rahmen ein, hat aber nur einen begrenzten Winkel und eine begrenzte Neigung, was bedeutet, dass man entweder ständig V abfeuern oder extrem clever sein muss, um sie zu verstecken. Die Spiele von Ubisoft machen etwas Ähnliches, nur dass es dort unmöglich ist, den Protagonisten völlig zu verstecken, während God of War wie eine Diätkulisse ist. Alle Highlights, aber nichts Außergewöhnliches oder Erstaunliches.
Was Mass Effect jedoch all diesen Spielen voraus hat, ist die Abwechslung. Nicht nur in Bezug auf die verschiedenen Schauplätze, die wir aufsuchen – und wie sich diese Schauplätze im Laufe der Trilogie verändern – sondern auch zwischen den Charakteren. Im Videospiel gibt es eine Vielzahl von Rassen, die meisten davon mit sehr viel mehr Varianten innerhalb dieser Rassen. Liara, Aria und Samara sind alle drei sehr unterschiedlich, von der Art und Weise, wie sie stehen, wie sie sich kleiden, in welchen Umgebungen sie sich aufhalten, und von ihren Konten – das sind nur drei der Asari, die im Videospiel genannt werden. Die Normandy hat visuelle Schichten, dito das Schloss sowie Omega, während im Kampf erreichen Sie entdecken eine große Menge von Terrains, während verschiedene Squadmates, verschiedene Kräfte, und auch verschiedene Seiten.
Seien Sie jedoch gewarnt, ich habe von diesem vor gebissen worden. Kein Gespräch über ästhetisch verschiedene und auch unterschiedliche Videospiele kann ohne Kontrolle vollständig sein. Es gibt zwar keinen Kosmos voller neuer Rassen, die man in Control kennenlernen kann, aber das Layout des Grades ist eines der umfangreichsten in Videospielen. Aber der Bildmodus ist … scheiße. Es tut mir leid, ich habe eigentlich keine anderen Worte dafür. Man hat mit 7 Filtern zu tun, außerdem kann man die elektronische Kamera ein wenig verschieben. Sonst gibt es nichts zu verändern, die Bewegungsfreiheit ist begrenzt, viele der feinen Details halten einer vergrößerten Betrachtung nicht stand – es ist viel besser, als einfach einen Screenshot im Spiel zu machen, und das ist so ziemlich alles, was ich für den Fotomodus von Control behaupten kann.
Mass Effect könnte den gleichen Weg einschlagen. Aufgrund der Art und Weise, wie er eingeführt wurde, wissen wir nicht viel über die Funktionen oder wie er genau funktioniert. Wird es nur zu bestimmten Zeiten verfügbar sein? Wird es in den Bewegungen eingeschränkt sein? Kann man sie im Spiel modifizieren? Richtig gemacht, ist Mass Effect das beste Spiel mit Fotoszenen – aber ich bin noch nicht davon überzeugt, dass es auch richtig gemacht wird. So sehr ich Mass Effect auch genieße, neigt es doch dazu, bestimmte Komponenten als Nebenschauplätze abzutun. Jacobs Romanze zum Beispiel, oder der um Thane trauernde Stab. Ein schneller Bildmodus ist nicht allzu schwer zu realisieren; es sind die Funktionen sowie zusätzlicher Schnickschnack, die Zeit erfordern. Aber die Bildeinstellung von Mass Result braucht diese, wenn sie wirklich etwas Bedeutendes zum Videospiel beitragen will. Anzuhalten und Screenshots ohne das HUD zu machen, reicht einfach nicht aus.
Es gibt hier eine wunderbare Möglichkeit, und es wäre schade, wenn die Gelegenheit, nicht nur ein beträchtlich brandneues Attribut in das Videospiel zu bringen, sondern auch ein einigermaßen brandneues Attribut in PC-Spielen voranzutreiben, das weiterhin an Attraktivität gewinnt. Es wäre sicherlich schade, wenn diese Chance zugunsten von Andersons leuchtenden Augen oder Liaras runderen Brüsten vertan wird.