Die Ardat-Yakshi von Mass Effect sind die besten und tragischsten Monster der Spiele
Die modernen Medien sind nicht besonders gut im Erschaffen von Monstern. In vielerlei Hinsicht ist das auch nicht nötig, wenn die Klassiker immer noch so gut funktionieren. The Walking Dead hat Zombies, Video Game of Thrones hat Drachen und Eiszombies. Tatsächlich wurden die meisten Fabelwesen, die wir aus prominenten Romanen kennen, immer wieder verwendet und wiederverwendet, in einigen Fällen verändert, manchmal direkt gespielt. Vampire, Orks, Dämonen, Geister, Zauberer, Hexen, Teufel, Elfen und viele mehr tauchen seit Generationen in Geschichten mit verschiedenen Mitteln auf. Die Ardat-Yakshi von Mass Effect ist jedoch ein echtes Original und möglicherweise das beste Missverständnis, das Spiele je hervorgebracht haben.
Es ist nicht das einzige anfängliche Biest des Spiels. Während The Witcher als eine Reihe von Veröffentlichungen begann, stieg es durch die Videospiele zu einem brandneuen Flugzeug von populärkultureller Bedeutung auf, und es ist voll von Monstern. Können Sie außer den Hexern selbst noch ein einziges nennen, ohne es nachzuschlagen? Springlebokwoms? Ja, natürlich. Berühmte Dinge, die.
Die Souls-Spiele haben sich ebenfalls auf die Erschaffung von Bestien spezialisiert, und auch verschiedene andere Videospiele bringen brandneue Tiere in die Feier, aber keines hat so viel Nuancen und eine solche Geschichte zu bieten wie die Ardat-Yakshi. Ein paar Monate zuvor sprach gamebizz.de mit Brian Kindregan, dem Autor von Mass Result 2, der Samaras Loyalität zum Ziel hatte, die Ardat-Yakshi zu konferieren und sie schließlich zu besiegen oder sich mit ihnen zu vereinen. Wie er sich für eine gewaltfreie Loyalitätsmission einsetzen musste, wie der Ardat-Yakshi-Mythos in die Asari-Lehre eingeflochten wurde und wie genau das Ziel in seiner Gesamtheit funktionierte, könnt ihr in unserem Gespräch mit Kindregan nachlesen. Heute möchte ich jedoch nicht so sehr über das technologische Element der Tiere sprechen, sondern vielmehr über ihren Platz im Mythos der PC-Spiele.
Ardat- Yakshi sind die beste Anwendung der schwarzen Witwe Trope, die ich je gesehen habe. Es ist das Ergebnis einer ungewöhnlichen genetischen Bedingung in der Asari-Rasse, die bestimmte Asari isoliert, effektiv und auch tödlich macht. Die Ardat-Yakshi, mit der wir die meiste Zeit verbringen, ist Morinth, Samaras Tochter, so dass wir nicht genau wissen können, wie viel von ihrem Verhalten das einer Ardat-Yakshi ist und wie viel einfach nur Morinth ist. Edward Cullen, Lestat De Lioncourt, Blade und auch die Gräfin sind schließlich alle sehr unterschiedlich. Was wir über die Ardat-Yakshi auf biologischer Ebene wissen, ist, dass sie die Macht haben, jede Person, die sie liebt, zu drängen, sie zu lehren und irgendwann ihren Geist völlig auszusaugen. Während Asari körperlichen Sex haben können, erfolgt die Fortpflanzung auf eine eher analytische Weise, bei der sich die Geister in einem psychedelischen Ritual verbinden. Der Versuch, dies mit Morinth zu tun, führt zum Tod. Nicht einfach der Tod – ein Zustand des Unlebens, in dem das gesamte Wesen aus einem herausgezogen wird.
In Samaras Loyalitätsziel ist es möglich, sich auf die Seite von Morinth zu stellen und Samara zu eliminieren sowie ihr kleines Mädchen in Verkleidung ihren Platz in eurem Stab einnehmen zu lassen. Wenn Sie dies tun und später versuchen, Morinth auf die Normandy zu locken, wird sie Sie auf diese Weise töten. In Morinths Situation bedeutet das, dass sie schäbige Bars und Kneipen aufsucht, um Außenseiter zu finden, um faszinierende Einzelgänger und Nihilisten zu finden – Menschen, die sie nicht langweilen, die sie aber auch nicht vermissen wird, wenn sie aus ihrer kalten, ausgelaugten Leiche entkommt. Wir erfahren von einer Abtei, in die andere Ardat-Yakshis gehen können, ein Gebiet, in dem sie nicht Gefahr laufen, irgendjemanden zu verletzen – aber sollen wir es Morinth verübeln, dass sie nicht vorhat, sich von der Welt abzuschotten?
Asaris haben eine furchtbar lange Lebenserwartung. Als wir Liara kennenlernen, ist sie 106 Jahre alt, was für ihre Spezies im Grunde ein Teenager ist. Ja, wenn ich so darüber nachdenke, ist es schon etwas seltsam, dass die Hauptliebe der Serie eine jugendliche Ausgräberin ist, die gefesselt, mit gespreizten Beinen und ohne Kraft ist, wenn wir sie zum ersten Mal erleben. Ideal, um nicht zu viel zu vermuten. Jedenfalls deutet das darauf hin, dass Morinth, die zu den effektivsten Wesen im tiefen Weltraum gehört, nur dann eine Heldin sein kann, wenn sie sich damit abfindet, ihr jahrhundertelanges Leben gefangen in einem einsamen Gebäude zu verbringen. Sie kann sich nie verlieben. Sie kann niemals wahre Zuneigung erfahren. Ihre Mutter hat die Absicht, sie zu eliminieren. Ich erkenne an, dass Mord falsch ist, und für das Dokument stimme ich Samara in der Verpflichtungsmission ständig zu, aber die Katastrophe der Ardat-Yakshi bedeutet, dass man in nur drei kurzen Szenen, von denen sie in einer versucht, dein Herz zu verschlingen, beginnt, Sympathie für diese Serienmörderin zu empfinden.
Nichts in der Fiktion ist wirklich originell, also ist sie natürlich eine Femme fatale, die Black Widow, gemischt mit Rogue von X-Men, aber in umgekehrter Form. Rogue kann mit ihren Kräften auf eine Art und Weise leben, die Morith, die im Vergleich zu jedem anderen Individuum, das sie trifft, unaufhaltsam effektiv ist und auch nicht in der Lage ist, Gefühle zu erwidern, weil sie sonst sterben würde, nicht schafft. Bei all dem Herzschmerz, dem Verlust und dem Tod in Mass Effect könnte Morinth einfach die schrecklichste Nummer der Serie sein.
Ich bin vermutlich so 10 Jahre zu spät um auf diesen Beitrag zu antworten, aber: „Lieber Verfasser dieses Artikels, in diesen 3 Interaktionsphasen, will Mothinth uns in 2 davon das Leben aussaugen und in der 3. bereitet sie dieses Ereignis vor. Also ich für meinen Teil habe jetzt keine große Sympathie für sie. Fassen wir zusammen, Ja ich finde es auch schlimm, die Ardat-Yakshi in dem Kloster einzusperren, aber da Morith ja anscheinend keinerlei drang dazu hat sich selbst zu kontrollieren, sondern fröhlich Lebewesen aussaugend durch die Galaxie Marodiert, ist es neben einem abrupten Tod, doch die bessere Alternative. Ich stimme ja zu das die Geschichte hinter diesen Tragischen Wesen, die ja nichts für ihren Zustand können, durchaus eine der Besten ist die man je als „neben Lore“ in einem Spiel erleben kann, aber Sympathie habe ich keine für Morinth. Sie ist wie ihre Mutter unbeschreiblich schön, auch ohne das ihre „Ardat-Yakshi“ reize auf mich wirken, aber Sympathie habe ich nicht für sie.