Das Ende von Mass Effect 3 ist großartig, nur nicht das, an das du denkst

Letztes Jahr habe ich, wie viele von euch, die Mass Impact-Trilogie erneut durchgespielt, als die Legendäre Version auf den Markt kam. Außerdem wollte ich, wie viele von euch, nicht, dass sie zu Ende geht – darüber habe ich damals auch geschrieben. Obwohl Mass Effect 2 mein Favorit in der Serie ist, liegt es für mich viel näher zwischen 2 und 3 als für die meisten anderen, und auch mein Wunsch, das Ende nicht zu sehen, war nicht darauf zurückzuführen, dass das Ende selbst schlecht ist. Ich glaube nicht, dass es großartig ist, aber es ist auch nicht so schrecklich, wie manche Leute behaupten, vor allem, wenn man die Ausschmückungen der Extended Edition in Betracht zieht. Aber da ich mich allmählich dem Ende nähere, fühle ich mich gezwungen, einen Schutz zu verfassen. Mass Impact 3 endet nicht nur einmal, es endet viele Male, und alle sind wunderbar.

Das primäre Ende, das alle als Abschluss bezeichnen, könnte noch ein wenig Feinschliff vertragen. Ich mag Ghost Child nicht, aber ich denke, dass der Versuch, für das Unbehagen alltäglicher Privatpersonen durch einen einsamen repräsentativen Charakter zu stehen, ein ausgezeichnetes Konzept ist und auch vollständig in Shepards quälenden Kopfschmerzen funktioniert. Ich mag es auch nicht, dass keine unserer Entscheidungen am Ende von Bedeutung ist – man wählt einfach A, B oder C. Aber natürlich sind sie von Bedeutung. Das Beste an einer Geschichte wie Mass Effect ist die Reise, nicht der Schauplatz, und etwas so Großes wie „das Ende“ auf eine Auswahl zu reduzieren, die man in den letzten 20 Sekunden trifft, tut sich selbst Unrecht. Ich gehe nicht davon aus, dass das beste Ende befriedigend ist, und vielleicht hätte es sogar mehr Gewicht gehabt, wenn Shepard je nach Spielstil für dich entschieden hätte, aber ich finde, es hat sich von „ein wenig heruntergezogen“ zu „das schlechteste Ende aller Zeiten, ohne Zweifel“ entwickelt, und das ohne wirkliche eigene Schuld.

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Jede Persönlichkeit in Mass Effect ist einzigartig. Okay, nicht so sehr Diana Allers, aber jeder andere. Was Mass Effect 3 so gut macht, ist, vielen von ihnen ein Ende zu bieten, das sie haben sollten. Das muss nicht unbedingt in Form eines Todesfalls oder ihres besten Schicksals sein, sobald Shepard ihre endgültige Wahl getroffen hat. Garrus‘ könnte zum Beispiel derjenige auf dem Dach der Zitadelle sein. Kein Shepard ohne Vakarian. Romancing Garrus (was ich aus narrativer Sicht für die falsche Wahl halte) bietet ihm einen noch viel tieferen Abschluss mit einem tränenreichen Gespräch mit Shepard, während sie am Abgrund stehen. Talis Ende kann als das auf ihrer Heimatwelt angesehen werden, aber dieses Ziel wird gereinigt. Jack hat eine ganz eigene Lösung, und auch hier wird es viel tiefer, wenn man mit ihr eine Romanze hatte.

Ich habe mich schon früher über die Bedingungen am Rande von Thanes Tod beschwert, aber die Todesszene selbst hat eine friedliche, schöne Ehrfurcht. Auch Mordin hat einen tragischen, aber passenden Abgang. Es gibt auch Momente, in denen es scheint, als sei der Tod angemessen, auch wenn er nicht eintritt. Grunt zum Beispiel scheint dazu ausersehen zu sein, zu sterben, um die Seinen zu schützen, nur um erfolgreich zu sein. Manche haben nicht so viel Glück – Cortez‘ Tod ist eine billige Buskollision, während Morinths Tod auf ein Easter Egg beschränkt ist, falls sie Mass Effect 2 überlebt hat. Im Großen und Ganzen macht Mass Effect 3 jedoch Nägel mit Köpfen, auch wenn es die Landung nicht schafft. Wir schulden ihm ein wenig mehr Respekt.

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Arias DLC, einer der am meisten unterschätzten in der Mass Effect-Rangliste, funktioniert außerdem als idealer Abschluss für einen der wertvollsten Nicht-Kameraden-Charaktere in der Mass Effect-Sammlung. Der Zitadellen-DLC ist natürlich kein Abschied von einem bestimmten Charakter, sondern von Ihnen, dem Spieler. Es ist das moderne Äquivalent zu den Entwicklern, die diese charmante kleine Nachricht in die Gutschriften einfügen.

Das Ende von Mass Impact 3 ist nicht so schlecht, wie manche behaupten, aber ich gebe zu, dass es immer noch schlecht ist. Wenn man jedoch über die Schlussszene hinausschaut, entdeckt man einige der besten Enden in der Welt der PC-Spiele, die fabelhaften Persönlichkeiten den Abschied geben, den sie verdient haben.

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