Masahiro Sakurai Isn't über Super Smash Bros. Brawl's Cutscenes Getting Leaked
Highlights
- Super Smash Bros. Brawl ist vielleicht der am meisten umstrittene Teil der Serie, aber eine wichtige Sache, die er den anderen Spielen voraus hat, ist sein einzigartiger Story-Modus, der Subraum-Emissär, und seine denkwürdigen Cutscenes.
- Der Schöpfer der Serie, Masahiro Sakurai, hat bereits verraten, dass spätere Smash-Spiele keine Zwischensequenzen wie die von Brawl bekommen haben, weil sie von Spielern vor der Veröffentlichung geleakt wurden.
- Es scheint, dass Sakurai immer noch nicht darüber hinweg ist, da er in einem seiner letzten YouTube-Videos einen deutlichen Hinweis auf diese Situation macht.
Der Schöpfer von Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, scheint immer noch nicht darüber hinweg zu sein, dass die Zwischensequenzen von Brawl 2008 online geleakt wurden, denn in seinem neuesten YouTube-Video nimmt er frech Bezug auf die Situation.
Obwohl Super Smash Bros. Brawl weithin als das schlechteste Spiel der Serie gilt (auch wenn es für sich genommen immer noch großartig ist), gibt es zumindest eine Sache, die es jedem anderen Smash-Spiel voraus hat – Subspace Emissary. Dieser einzigartige Story-Modus gab der riesigen Auswahl an Smash-Charakteren endlich die Möglichkeit, miteinander zu interagieren, und das taten sie in einer überraschenden Anzahl von denkwürdigen Zwischensequenzen.
Leider scheint es, wie Smash 4 und Ultimate bewiesen haben, unwahrscheinlich, dass wir jemals wieder etwas in dieser Größenordnung bekommen werden. Zurück im Jahr 2023, Sakurai verriet, dass die aufwändigen Zwischensequenzen des Subspace Emmisary nicht in spätere Smash-Spiele übernommen wurden weil sie von Spielern und Journalisten vor der Veröffentlichung online geleakt wurden, was bei den Fans für Unmut gesorgt hat.
Masahiro Sakurai ist immer noch verärgert darüber, dass die Cutscenes von Brawl geleakt wurden
Es war bereits klar, dass Sakurai einen gewissen Groll darüber hegte, dass die Zwischensequenzen von Subspace Emmisary geleakt wurden, als wir für Smash 4 und Ultimate nichts auf dem gleichen Niveau bekamen, aber sein jüngstes Video macht es noch deutlicher. Erst vor wenigen Tagen veröffentlichte der beliebte Entwickler eine neue Episode seiner YouTube-Serie „Masahiro Sakurai on Creating Games“, in der es um Zwischensequenzen im Spiel und ihre Verwendung geht.
An einer Stelle des Videos sinniert Sakurai darüber, dass Zwischensequenzen als Belohnung für das Gameplay behandelt werden, bevor er anmerkt, dass es ihm schwer fällt, sie als solche zu betrachten, da sie am Ende immer online geteilt werden. Wie du wahrscheinlich schon herausgefunden hast, ist das fast genau das, was Sakurai zu diesem Thema zu sagen hatte als er darüber sprach, warum Brawl das einzige Smash-Spiel war, das einen Story-Modus mit vollständig ausgearbeiteten Zwischensequenzen erhielt.
Sakurais kaum verhohlener Scherz macht ziemlich deutlich, dass er seine Meinung über diese Art von Zwischensequenzen in Super Smash Bros. nicht geändert hat, was ein wenig überraschend ist, da die Trailer zur Enthüllung der Charaktere so ziemlich das Gleiche sind. Sakurais langjährige Verärgerung darüber, dass die Zwischensequenzen von Brawl geleakt wurden, wird von den Spielern ein wenig kritisiert die der Meinung sind, dass er es einfach gut sein lassen sollte.
Ich stimme Sakurai zwar nicht zu, dass Zwischensequenzen eine Belohnung für das Gameplay sind, aber ich denke, wenn jemand das Recht hat, einen Groll gegen das Internet zu hegen, dann ist es derjenige, der sich endlose Anfragen anhören muss, ob Shrek zu Smash hinzugefügt werden soll.