Mary DeMarle, die Hauptdarstellerin von „Guardians of the Galaxy“, über Marvel-Referenzen und Star-Lords Sexualität

“ Wenn man ein Videospiel macht, sagt man nicht: ‚Ich werde Preise gewinnen‘, sondern man macht das Spiel, um das Bestmögliche zu erreichen“, sagt Mary DeMarle, die für die Erzählung von Guardians of the Galaxy verantwortlich ist, im Vorfeld der BAFTAs.

Obwohl DeMarle und das Team von Eidos Montreal Guardians of the Galaxy nicht mit der Absicht entwickelt haben, für einen Preis nominiert zu werden, wurde die herzliche Darstellung der Persönlichkeiten zu einem wichtigen Liebling, der bei den Game Awards die Auszeichnung Ideal Narrative erhielt, auch wenn er bei den BAFTAs leer ausging.

Der Erfolg der Geschichte und der Charaktere ist umso bemerkenswerter, wenn man bedenkt, mit welchen Schwierigkeiten das Team zu kämpfen hatte, als es sich einer Gruppe wie den Guardians of the Galaxy näherte, einer Gruppe von Charakteren, die ziemlich unbekannt waren, bis James Gunn sie direkt in das MCU einführte. DeMarle behauptet jedoch, dass dies keine allzu großen Sorgen bereitet habe.

“ Ich würde nicht behaupten, dass es aufmerksamer Stress war“, behauptet sie. „Ich habe den ersten Guardians-Film wirklich genossen, und ich habe nicht viel davon gewusst, und ich erinnere mich auch daran, dass ich davon überrascht wurde. Ich konnte also viele der herzerwärmenden Empfindungen des MCU erkennen, die ich beibehalten wollte. Außerdem hatte ich das Gefühl, dass wir sicherstellen müssen, dass die Personen, die sie nur aus dem MCU kennen, sie auch wiedererkennen werden. Und darauf müssen wir zunächst vertrauen. Wenn wir darauf vertrauen, dass sie unsere Variation lieben werden, wenn wir sie auf diese Reise mitnehmen. Das ist alles, was wir tun können.“

Trotz der Tatsache, dass das Team ein paar der entscheidenden Elemente hat, die sowohl Kinogänger als auch informelle Anhänger sicherlich wiedererkennen werden, weist Eidos Montreals Version zum Glück einige große Unterschiede auf, wobei sich DeMarle speziell darauf bezieht, wie Drax im MCU gehandhabt wurde.

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“ Gleich zu Beginn teilte uns Wonder mit, dass sie wollten, dass wir unsere Version der Guardians machen, um dem Wesen dieser Persönlichkeiten treu zu bleiben, sie aber zu unseren zu machen und sie einzigartig zu machen“, erzählt sie mir. „Also dachten wir uns: ‚Na gut, aber wie genau machen wir das?‘, also kannten wir natürlich die MCU-Version. Aber wir haben auch die Anime-Sammlung studiert, um zu sehen, was dort passiert. Für mich war es interessant, die Comics zu lesen und zu sehen, dass, ja, ich kann sehen, wie die MCU-Version von diesen Persönlichkeiten ausgeht, aber ich sehe auch, dass es eine Menge in diesen Persönlichkeiten gibt, die nicht angesprochen werden. Zum Beispiel war Drax in den Comics ein extrem durchdachter Taktiker, er ist extrem clever. Also dachte ich mir: „Wir müssen sicherstellen, dass Drax nicht dieser dumme Mensch ist, der einfach nur buchstäblich ist, aber er ist weise, und er wird dich überraschen, wenn er das beibehält“.

Eine Komponente aus den Comics, die im Spiel nicht angesprochen wird, ist die Sexualität von Peter Quill. Die letzten Handlungsbögen haben gezeigt, dass Quill bisexuell ist, was im Spiel nicht erwähnt wird. Ich habe DeMarle gefragt, ob dies jemals in Betracht gezogen wurde.

“ Storytechnisch wussten wir, dass Peter in jungen Jahren entführt wurde und auch davor aufgewachsen ist“, so DeMarle. „Wir wissen also, dass seine Vorlieben aus Dingen wie Tentakeln bestehen, die er nicht so sehr mag. Das wussten wir also, aber wir wussten auch, dass der Schwerpunkt dieses Videospiels darauf liegen musste, diese Verbindung zu Ko-Rel aufzubauen und dass wir den Fokus darauf legen mussten. Wir haben also nie darüber nachgedacht, weil ich glaube, dass es vom Kern der Geschichte und der Frage ‚bin ich ein Papa oder nicht‘ und seiner Partnerschaft mit Nikki weggeführt hätte, also haben wir es darauf konzentriert.“

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Eine weitere wichtige Persönlichkeit, die DeMarle ausbauen wollte, war Mantis, die in den Filmen humorvoller dargestellt wird als in den Comics. „Als ich die Comics gelesen habe, habe ich gesehen, dass Mantis eine bemerkenswerte Figur ist“, so DeMarle. „Deshalb mussten wir sie neu definieren, und ich war sehr zufrieden damit, wie sie aussieht. Das Starlet, das sie darstellt, ist außergewöhnlich.“

In Anbetracht der Anwesenheit von mehreren verschiedenen anderen Wonder-Spielen, die von anderen Werkstätten gemacht wurden, wie Insomniacs Spider-Man und auch Crystal Characteristics‘ Avengers, kann Guardians of the Galaxy mit einer unerwarteten Menge von Verweisen sowie Lore-Building davonkommen. Marvel Games ist offensichtlich sehr gut auf die Anforderungen der Gruppe eingegangen.

“ Das Tolle an der Zusammenarbeit mit dem Team von Wonder Video Games war, dass sie häufig Tipps gaben, uns aber auch sagten, wir sollten Hinweise geben. Sie sagten immer: ‚Sagt uns, was ihr wollt, und wir werden sehen, was wir für euch tun können‘. Wir haben unter anderem eine E-Mail an das Team geschickt und gesagt, dass wir eine Menge Easter Eggs im Museum des Inkassobüros haben wollen, und wir dachten uns, wir fragen die Gruppe, was sie sehen will. Wir sagten, mal sehen, was wir kriegen können, und wir haben es an Marvel weitergegeben, und wir haben praktisch alles bekommen, was er wollte.“

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Es waren jedoch nicht nur Wonders Ostereier, die in Guardians enthalten waren. Die Spieler waren schockiert, als sie das häufige Auftauchen eines Chewbacca-Spielzeugs sahen, das einen Beitrag zur Geschichte leistet. DeMarle erklärt, dass es einige Arbeit gekostet hat, um in das Videospiel zu gelangen.

“ Chewbacca ist unserem Spieldesigner John Francois zu verdanken. Er sagte: ‚Wir siedeln seine Vergangenheit in den 80er Jahren an und wir wollen legendäre Dinge aus den 80er Jahren – es wird die Chewbacca-Figur sein, weil sie so bekannt ist. Jeder wird sie sicherlich kennen und wir müssen sie bekommen“. Francois wollte es nicht zulassen, da sie nie nein sagten. Und er sagte immer wieder: „Und was ist damit? Ich glaube, die Leute bei Wonder, mit denen wir zu tun hatten, erwarteten, dass Disney Nein sagen würde. Da wir immer wieder darauf drängten, fragten sie und Disney sagte ja. Das war ein großer Erfolg.“

Obwohl die Schauspieler hinter Star-Lord und Rocket Raccoon gestern bereit schienen, sich zu einer Fortsetzung zu verpflichten, ist DeMarle ein wenig zögerlicher, oder zumindest zurückhaltend, irgendwelche Vorschläge zu machen, womit sich das Team in Zukunft beschäftigen könnte.

“ Ich werde nicht direkt darauf antworten, weil ich ehrlich bin, wenn es um die Wahrheit geht, dass ich mich auf nichts festlegen möchte“, verrät DeMarle. „Vielleicht gefällt mir ein Vorschlag jetzt, aber vielleicht gefällt er mir später nicht mehr. Also ja, ich werde mich dazu nicht äußern.“

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