Marvel’s Avengers ist auf dem PC ein bisschen durcheinander: So beheben Sie es

Nach 2 Beta-Wochenendpausen ist es risikolos zu behaupten, dass viele Wonder-Anhänger extrem begeistert von der bevorstehenden Veröffentlichung von . sind Marvels Avengers . Das auf Beute basierende Action-Videospiel hat tatsächlich viele Versprechen gemacht, was die Kampagne und auch das Nachspiel bieten werden, aber Computerbenutzer sind besonders besorgt darüber, wie der fertige Titel mit Sicherheit laufen wird.

Einige Wochen zuvor veröffentlichte Crystal Characteristics die Systemanforderungen für das Videospiel auf Heavy Steam, und mehrere Fans waren hocherfreut, dass ältere Hardware in der Lage sein würde, sich um Avengers zu kümmern. Nachdem sie das Spiel in die Hände bekommen haben, scheint dies jedoch nicht der Fall zu sein.

Via: Dampf

Die Mindestanforderungen besagen, dass das Spiel auf einer fünf Jahre alten Grafikkarte und einer sechs Jahre alten CPU betrieben werden kann und auch die empfohlenen Specs sind nicht viel schicker. Das Problem bei der Einführung von Anforderungen zusammen mit vagen Titeln, wie Minimum und auch empfohlen, im Gegensatz zu Standard-Frameraten, besteht darin, dass Spieler keine Möglichkeit haben, die Zusammenfassung der Anforderungen mit der tatsächlichen Leistung zu korrelieren. Nachdem ich auf meinem eigenen Rig gespielt habe und an Komponenten gearbeitet habe, die deutlich über den empfohlenen Spezifikationen liegen und nur einen Monat alt sind, kann ich zuversichtlich sagen, dass Gamer sicherlich weit über die empfohlenen Elemente hinausgehen werden, um das Videospiel reibungslos laufen zu lassen.

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Ich bin auch bei weitem nicht die einzige Person, die letztes Wochenende Probleme hatte. Zahlreiche Reddit-Meldungen beschweren sich über eine schlechte Optimierung auf dem Computer, was darauf hindeutet, dass dies ein relativ weit verbreitetes Problem ist. Es war enttäuschend, als meine RTX 2060 Super und Ryzen 53600 keine stabile Framerate aufrechterhalten konnten, aber nachdem ich analysiert habe, was meine Komponenten während des Spielens taten, scheint es, dass das Problem hauptsächlich von der CPU-Auslastung abhängt.

Während des Spiels würde die CPU-Auslastung bei unvorhergesehenen Faktoren sicherlich auf 100 % ansteigen, was dazu führte, dass mein gesamter Computer mit Melassegeschwindigkeit tuckerte. Anfangs glaubte ich, dass dies nur während Aufzugsszenen passiert, wenn das Videospiel Bereiche geladen hat, und auch intensive Minuten während des Spiels. Das Spiel neigte dazu, zu tuckern, wenn Iron Male seinen Unibeam einsetzte, wobei Fragmente vom Schild eines Gegners flogen, aber es gab auch Zeiten mit hohem Einsatz beim Gehen in leeren Umgebungen.

Einige Leute denken, dass das Videospiel versehentlich einige Fragmentergebnisse dupliziert. Dies deutet darauf hin, dass Prozessoren doppelt so hart arbeiten müssen, um viele Entitäten des Spiels zu füllen. Es würde sicherlich die zufälligen CPU-Spikes verdeutlichen, aber auch die uneinheitliche Nutzung der Grafikkarte ist besorgniserregend.

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Während des gesamten Wochenendes änderte sich meine durchschnittliche GPU-Nutzung jedes Mal, wenn ich das Videospiel startete. Den ganzen ersten Tag über schwankte sie bei etwa 40 %, fiel aber am Samstag auf 14 %. Es war bei dieser niedrigen Zahl gesichert und bewegte sich in keiner Weise, egal wie sehr ich die Grafikeinstellungen änderte. Es wurde am letzten Datum viel erfolgreicher genutzt – zwischen 60 % und 70 %, mit gelegentlichen Spitzen bis 100 %.

Glücklicherweise haben die Programmierer die unzureichende Leistung des Videospiels auf dem Computer erkannt und auch einige Ratschläge gegeben, wie Sie die Leistung selbst verbessern können. Ihre Hinweise werden jedoch nicht für alle Spieler hilfreich sein, nur einige wenige davon haben mit ganz besonderen Problemen zu tun.

Es gibt bestimmte visuelle Einstellungen, die die FPS Ihres Videospiels verbessern können, wenn Sie bereit sind, auf die höchste Qualität zu verzichten. Ich würde vorschlagen, den Detailgrad zu minimieren und Schatten vollständig zu verringern oder zu eliminieren. Die letzte Wahl wird das Erscheinungsbild des Spiels sicherlich ganz anders machen, aber die Anwesenheit von Dunkelheit erfordert, dass Computersysteme nachbilden und wiedergeben, wie Lichtquellen mit dem Verschieben von Dingen und Charakteren verbunden sind. Der Detailgrad ist ziemlich selbsterklärend: Wenn das Spiel viel weniger Elemente lädt, funktioniert Ihr Computersystem von Natur aus weniger.

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Ich träume davon, dass ich vorschlagen kann, die Spitzenqualität der Fragmentlichter zu senken, aber meiner Erfahrung nach schien es, als würde das Herabsetzen dieses Setups das Videospiel wirklich schlechter laufen lassen. Es mag ein Fehler gewesen sein, aber jedes Mal, wenn Funken oder Feuereinschläge auftraten, erschienen sie als massive Pixel, die fast ein Viertel des Displays einnehmen. Dies blockiert nicht nur Ihre Sicht, sondern reduziert auch das Spiel.

Alle anderen Grafikalternativen können abgesenkt werden und können je nach System unterschiedliche Auswirkungen auf die Effizienz haben. Das Ein- oder Ausschalten von VSync hat auf verschiedenen Computersystemen unterschiedliche Ergebnisse. Versuchen Sie also, mit diesem Setup zu experimentieren.

Hoffentlich wird die bevorstehende offene Beta-Wochenendpause für Computer sicherlich Verbesserungen bei der Optimierung des Videospiels sehen. Wenn nicht, ist es immer noch hervorragend, dass die Designer die Probleme erkannt haben und sich mit der Entwicklung einer viel maximierten Version für den Start Anfang September beschäftigen.

Die nächste Beta-Wochenendpause startet am 21. August für Computer, Xbox One und auch PS4. Crystal Dynamics hat gesagt, dass die Beta während Ihrer Zeitzone sicherlich um 21:00 Uhr beginnen wird, jedoch haben die beiden vorherigen Wochenenden früher um 9:00 Uhr begonnen.

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