Rückzug ist Marvel Snap’s ärgerlichsten Mechaniker
Marvel Snap ist eine Offenbarung, seit es die Beta-Phase verlassen hat, und ein großer Teil davon ist, wie einfach alles ist. Marvels Branding spielt eine Rolle, aber es hat bei Contest of Champions, Hero Clash, Future Revolution, Strike Force oder Future Fight nicht funktioniert, oder? Eines davon habe ich sogar erfunden, und du weißt wahrscheinlich nicht einmal, welches. Aber wenn Marvel Snap so großartig ist, warum läufst du dann immer weg?
Es gibt nur sehr wenige Funktionen von Marvel Snap. Es ist überraschend komplex, wenn man versucht, das Meta zu erforschen und verschiedene Kombinationen zu bilden, aber meistens ist es sehr einfach. Es gibt drei Orte, von denen man zwei gewinnen muss. Karten kosten zwischen 1 und 6 (meistens), während man im ersten Zug eine Energie erhält, im zweiten Zug zwei, und so weiter. Die Karten haben Zahlen und Fähigkeiten, die diese Zahlen verändern. Die größte Zahl gewinnt. Sehr einfach.
Das komplexeste System im Spiel ist das Punktesystem. Aus Gründen, die ich nicht ganz verstehe, spielt man um „Würfel“ und steigt gleichzeitig in seinem Level, seiner CL-Nummer und dem Saisonpass auf. Die Stufe scheint am unwichtigsten zu sein, aber sie beeinflusst Spiel für Spiel. Wenn du gewinnst, bekommst du zwei Würfel, es sei denn, du (oder dein Gegner) hast verdoppelt, dann bekommst du vier. Wenn ihr beide verdoppelt, sind es acht. Und wenn du verlierst, wird dir auch diese Anzahl an Würfeln abgezogen. Wenn du wegläufst, verlierst du nur die Hälfte des aktuellen Pools, und das ist auch alles, was der Gewinner bekommt. Aber dein Level spielt kaum eine Rolle, also warum sich darum kümmern?
Wenn Gegner aufgeben, während man gewinnt, ist das eine der ärgerlichsten Komponenten eines Online-Spiels. Es ist schwer, das vollständig zu kontrollieren, und ich bin nicht allzu sehr an Verboten oder an irgendetwas anderem als einer vorübergehenden Abkühlungsphase gegen Aussteiger interessiert, aber ich habe keine Ahnung, warum das Spiel das hier so sehr fördert. Die Spiele sind extrem kurz, und ein paar geschickte Züge können ein Spiel drehen. Warum sollte sich ein Spieler, der kurz vor dem Sieg steht, mit halben Sachen begnügen müssen, weil sein Gegner den Tisch umgeworfen hat und in Panik weggelaufen ist? Wenn in der FIFA jemand aufgibt, hat man gewonnen. Du bekommst nicht nur einen halben Punkt, sondern alle drei. Weil man gewonnen hat. Das ist die Realität. Wenn du gewinnst und dein Gegner flieht, zuckst du nicht mit den Schultern und nennst es ein Unentschieden.
Vielleicht treibe ich das Spiel einfach nicht richtig voran. Ich schwanke seit einer Weile zwischen den Stufen 30 und 33 und steige langsam auf, mit ein paar Rückschlägen. Es hilft wahrscheinlich nicht, dass ich nie aufgegeben habe und schon acht Würfel hintereinander verloren habe, aber wen interessiert das schon? Ich verbessere immer noch meine Lieblingskarten, ich klettere die CL-Ränge hoch, um Booster und Karten freizuschalten, und ich habe bisher alle Saisonmissionen gemeistert. Wenn ich das Gefühl hätte, dass mein Level oder meine Würfel eine Rolle spielen, würde ich vielleicht verstehen, dass so viele aufgeben, aber das passiert jetzt alle drei oder vier Spiele, oft nachdem sie sich verdoppelt haben und das Board noch zu spielen ist.
Ich kann es vage verstehen, wenn ich in der letzten Runde verdopple und sie merken, dass sie genauso gut aufgeben können, aber selbst dann scheint es nicht sehr sportlich zu sein. Vor allem frage ich mich, was diese Leute schützen. Ich habe gegen Leute gespielt, die Decks mit Pool-3-Karten haben und trotzdem beim ersten Anzeichen von Ärger fliehen – sind sie wirklich so schlecht, dass sie regelmäßig vor Spielern weglaufen, die weniger erfahren sind und mit schlechteren Karten spielen, nur um Würfel zu schützen, die.Ich meine, sie müssen doch etwas tun, oder?
Da ich Marvel Snap nicht so ernst nehme, ist es ärgerlich, dass so viele Leute das zu tun scheinen und es deshalb unbegreiflich finden, dass sie mehr als zwei Würfel in einem einzigen Spiel verlieren könnten. Mir ist es egal, ob ich acht Würfel verliere, ich will mir nur die Zeit vertreiben, während ich meine Scarlet Witch-Karte immer cooler aussehen lasse. Es ist seltsam, dass das Spiel einen aktiv dazu ermutigt, aufzuhören, wenn die Dinge nicht so laufen, wie man will, und das in einem Spiel, das perfekt darauf ausgelegt ist, dass die letzten paar Runden die Dinge komplett auf den Kopf stellen können.
Es ist wichtig, schon früh die Weichen zu stellen, aber in den meisten Fällen ist es egal, wer nach der dritten Runde gewinnt – dann beginnt das Spiel. Leider ist für zu viele Aussteiger dann auch das Spiel zu Ende.