Marvel 1943: Rise Of Hydra sieht gut aus.Aber vielleicht zu gut

Inzwischen habt ihr wahrscheinlich schon den Trailer zu Marvel 1943 gesehen: Rise of Hydra gesehen. Er zeigt Captain America und Black Panther inmitten des Zweiten Weltkriegs, als unsichere Verbündete, die durch einen gemeinsamen Feind vereint sind, aber tiefe Differenzen zwischen den beiden haben. Er sieht unglaublich aus, und deshalb haben Sie ihn wahrscheinlich auch gesehen. Die Leute können kaum glauben, dass es sich bei dem Trailer um ein Videospiel handelt – es sieht ununterscheidbar vom echten Leben aus. Das sagen wir in der Spielebranche schon lange (siehe jede Fortsetzung und jedes Remaster von The Last of Us), aber dieses Mal meinen wir es wirklich ernst. Rise of Hydra sieht fantastisch aus. Aber auf eine andere Art und Weise vielleicht auch nicht.

Das ist nicht einfach nur widersprüchliches Clickbait. Wenn es um Videospielgrafik geht, kann man mich nur schwer in Erstaunen versetzen, aber Rise of Hydra ist wirklich umwerfend. Als ich den ersten Clip sah, dachte ich, es handele sich um einen Live-Werbespot und nicht um In-Engine-Material. Technisch gesehen ist dieses Spiel ein Wunderwerk, mit kleinem ‚m‘. Aber wie meine Kollegin Tessa Kaur kürzlich schrieb, ist es manchmal etwas schwierig, sich dafür zu interessieren. Dragon’s Dogma 2 verwendet Live-Action-FMVs für das Kochen, anstatt ein echtes Steak zu rendern (obwohl ich vermute, dass der Koch es gerendert hat – Wortspiel), weil das viel billiger ist. Wenn Spiele von der Realität nicht mehr zu unterscheiden sind, warum nicht einfach die Realität verwenden? Das hat Capcom eine Menge Geld gespart, wurde zu einem positiven viralen Gesprächsthema, und die Spielerfahrung wird nicht beeinträchtigt.

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Fotorealismus war noch nie so nah

Kehren wir also zu Rise of Hydra zurück. Natürlich kann man die Realität nicht so einfach für ein Videospiel nutzen wie für ein brutzelndes Steak, und wir müssen uns damit abfinden, dass wir noch kein Gameplay von Rise of Hydra gesehen haben, sondern nur Cinematics. Sobald man die Tatsache überwunden hat, dass es wie das echte Leben aussieht, hat man nicht das Gefühl, dass es nach irgendetwas aussieht. Die Kostüme sehen einfach aus wie die MCU-Versionen mit wenig Flair, und das Spiel hat auch keinen besonderen Ton. Viele der Szenen spielen bei Nacht, was ihnen ein wenig Atmosphäre verleiht, aber sobald man über den Fotorealismus hinweg ist, gibt es wenig, von dem man beeindruckt sein kann.

Wenn das Ziel darin besteht, die Dinge so real wie möglich aussehen zu lassen, dann ist es schwer, eine bewusste künstlerische Darstellung zu wählen. Die Dinge sehen einfach so aus, wie sie aussehen. Das heißt nicht, dass ich denke, dass Rise of Hydra schlecht aussieht oder sein wird. Ich fühle einfach nichts. Es ist beeindruckend, aber so wie eine Katze, die zehn Würfel auf ihrer Pfote balancieren kann, beeindruckend ist (das ist übrigens ein echter Weltrekord). Sinnlos beeindruckend. Lassen Sie es mich so sagen: Wenn Marvel’s Avengers so gut aussehen würde, würden Sie es dann mehr mögen? Suicide Squad: Kill the Justice League kommt diesem Niveau sogar beim Gameplay ziemlich nahe, aber das kann es nicht retten.

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Real ist nicht dasselbe wie gut

Wenn ich an „gut aussehende“ Videospiele denke, denke ich normalerweise nicht daran, wie „realistisch“ sie sind. Eine kühne visuelle Identität, wie sie in The Wind Waker, The Artful Escape, Okami oder Persona zu finden ist, ist normalerweise viel effektiver. Eine Ästhetik, die einen Zweck verfolgt, auch wenn sie ein wenig schräg ist, ist interessanter als die Perfektion eines faden Fotos.

Realismus bedeutet nicht, dass man keinen Kunststil haben kann – Deathloop beschwört speziell die Coolness der 70er Jahre herauf, um die Ästhetik seiner Gadgets und Gizmos zu unterstreichen, während Ghost of Tsushima sich an das asiatische Kino anlehnt (einschließlich seines schwerfälligen Kurosawa-Modus), obwohl es eines der besten Beispiele für die Fähigkeiten der PS4 ist. Und da diese Technologie immer billiger und einfacher zu handhaben ist, werden wir vielleicht öfter mehr Realismus sehen, gemischt mit einer spezifischen visuellen Sprache, um ein Thema zu kanalisieren.

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Wir sehen dies auch im MCU – Doctor Strange im Multiversum des Wahnsinns und Werwolf um Mitternacht verwenden beide einzigartige visuelle Ansätze, während The Winter Soldier Licht und Kinematographie nutzt, um politische Thriller aus dem Kalten Krieg zu kanalisieren. Die meisten anderen Filme, so lebendig und explosiv sie auch sein mögen, sehen alle irgendwie gleich aus. Sie sind teuer und beeindruckend, aber sie sind wie eine Katze mit Würfeln auf den Pfoten. Ich hoffe, Rise of Hydra ist mehr als das.

Ich will die Parade nicht verderben. Dieses Spiel sieht hervorragend aus, und das ist eine Leistung, die nicht kleingeredet werden sollte. Aber ich hoffe, dass dies nicht das einzige Spiel ist, das es gibt. Auch wenn es technisch weniger beeindruckend ist, gab es in den letzten 20 Jahren Spiele, die so gut aussahen wie dieses, nur eben nicht so real. Ich hoffe, dass wir weiterhin das Gute dem Realen vorziehen, auch wenn das Reale näher ist als je zuvor.

Marvel 1943: Rise of Hydra

Marvel 1943: Rise of Hydra ist ein Action-Adventure-Spiel aus dem Jahr 2025 von Amy Hennig und dem Team von Skydance New Media. Es spielt auf dem Höhepunkt des 2. Weltkriegs und du spielst als vier Charaktere, darunter Captain America.

Freigegeben
2025
Entwickler(n)
Skydance Neue Medien

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