Pokemon Scarlet & Violet sieht vielleicht schlecht aus, aber es fühlt sich echt an

Wenn Sie Scarlet gespielt haben & Violet gespielt oder auch nur darüber gelesen hast, wirst du wissen, dass die letzten Pokemon-Spiele bei ihrer Veröffentlichung ziemlich unfertig waren und auch drei Monate später noch nicht wirklich verbessert wurden. Es geht nichts über Charaktere und Pokemon, die in der Mitte der Strecke unbeholfen herumspringen und dir ins Auge fallen, oder die Litanei von Bugs, die du beim Spielen immer noch antreffen kannst, und ich rede nicht nur von Combee und Nymble.

Ja, Scharlachrot & Violet sieht immer noch schlecht aus und fühlt sich in vielerlei Hinsicht auch weiterhin schlecht an. Das Gefühl, das ich bei den Spielen habe, die ich feiern möchte, ist das, dem ich nachjage, seit ich vor 25 Jahren mein allererstes Pokemon-Spiel in die Hand nahm. Das, was mir das Gefühl gibt, ein echter Pokemon-Trainer zu sein. Das sollte eines der Hauptziele eines jeden Pokemon-Spiels der Hauptserie sein. Aber erst als mir endlich ein Pokemon-Spiel mit offener Welt präsentiert wurde, wurde mir klar, dass nichts, was ich bisher gespielt habe, dieses Ziel wirklich erreicht hat.

Als ich Scarlet zum ersten Mal kennenlernte. & Violet ein Open-World-Spiel sein würde, befürchtete ich das Schlimmste. Nicht, weil es ein erster, möglicherweise ziemlich schlechter Versuch von Game Freak war, sondern weil ich mit Open-World-Spielen, in denen man praktisch auf sich allein gestellt ist, nicht so gut zurechtkomme. Es mag eine unpopuläre Meinung sein, aber ich mag ein Spiel, das mich an der Hand führt. Wenn es darum geht, eine leere, erkundbare Karte gegen eine überfüllte Karte mit interessanten Punkten, von denen die wichtigsten deutlich hervorgehoben sind, zu vergleichen, bin ich eindeutig auf der überfüllten Seite des Zauns.

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Während alle anderen die Aussicht feierten, sich ihr eigenes Pokemon-Abenteuer zusammenstellen zu können, machte ich mir Sorgen um eine Serie, die ich als Kind geliebt habe und die mich durch das Schwert wieder in ihren Bann zog & Shield in den Bann gezogen hat, Spiele auf den Markt bringen würde, die ich nicht länger als ein paar Stunden spielen möchte. Wie falsch ich lag. Obwohl man an der Hand geführt wird, um den Einstieg zu erleichtern, weil nicht jeder, der mitspielt, ein eingefleischter Pokemon-Spieler ist, bleibt es einem überlassen, Paldea zu erkunden, wie man es für richtig hält. Als jemand, dem es schwer fällt, auch nur die grundlegendsten Entscheidungen zu treffen, dachte ich, ich würde von den Möglichkeiten überwältigt sein. Das war ich in gewisser Weise auch, aber das hat sich als gut herausgestellt.

Wenn Sie Mesagoza zum ersten Mal verlassen, ist ganz Paldea Ihr Cloyster (Entschuldigung). Man kann hingehen, wohin man will, und erst als ich dort stand und all diese Möglichkeiten hatte, wurde es mir klar. Das hätte die Grundlage für jedes Pokemon-Spiel sein sollen. Jahrelang verlässt man sein Elternhaus und beginnt seine Reise zum Pokemon-Champion, indem man einige Pokemon mit sehr niedrigem Level besiegt und fängt. Dann wird man linear durch die verschiedenen Pokemon-Regionen geführt, fängt immer stärkere Pokemon und kämpft gegen härtere Trainer und Anführer. Die Spiele sorgen immer dafür, dass man nie in Schwierigkeiten gerät, wenn man sich an die Formel hält.

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Es wäre unglaublich unwahrscheinlich, dass das der Fall wäre, wenn Pokemon real wäre. In meiner Realität würde ich peinlich berührt auftauchen, um mein Starter-Pokemon zu holen, und dieses Pokemon würde vom ersten wilden Monster, auf das ich stoße, plattgewalzt werden – wahrscheinlich drei Meter außerhalb meiner Heimatstadt – und dann würde es damit enden, dass ich nach Hause husche und mich in meinem Zimmer einschließe, während ich mich frage, was zum Teufel ich als Nächstes tun soll. Okay, meine Paldea-Reise war nicht ganz so direkt, aber sie war realistischer als jede andere Pokemon-Reise, die ich bisher gemacht habe.

An den ersten Orten, die ich besucht habe, konnte ich tatsächlich ein Pokemon-Team zusammenstellen. Als ich dann anfing, die Gegend zu erkunden, stolperte ich in Bereiche, für die ich eindeutig noch nicht bereit war. Ich wurde von einem übermächtigen Hariyama niedergestreckt, weil ich nicht nachgesehen hatte, welche Stufe es hatte, bevor ich es in den Kampf schickte. Ich fand auch eine Höhle voller Pokemon, die alle Level 50 oder höher waren, ein Ort, von dem ich so schnell weggeritten bin, wie mein Miraidon mich tragen konnte, und den ich nicht wiederfinden konnte, weil ich jetzt endlich bereit bin, das zu fangen, was mich dort erwartet.

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Ich habe auch versucht, Fitnessstudios zu besiegen und Team Star-Basen in der falschen Reihenfolge zu zerstören. Auch das ist ein Fehler, den Trainer machen und aus dem sie hoffentlich lernen würden, wenn Pokemon real wären. Sei es, dass sie vor dem Kampf nicht wussten, wie stark der Trainer des Fitnessstudios ist, oder dass sie nach einem großen Sieg eine überzogene Vorstellung davon hatten, was sie und ihre Pokemon bewältigen können. Es soll eine Lernkurve geben, und herauszufinden, was genau man braucht, um den Anführer eines Fitnessstudios zu besiegen, damit man zurückkommen und das hoffentlich erreichen kann, hat mir in Scarlet jetzt schon mehrmals ein unglaublich gutes Gefühl gegeben & Violet.

Es gibt keinen Zweifel, dass Scarlet & Violett sind keine perfekten Spiele. Sie sind auch nicht die besten Pokemon-Spiele. Sie können und sollten aber der erste Schritt in die nächste Generation von Pokemon-Spielen sein. Die offene Welt hat mir das Pokemon-Erlebnis beschert, das ich mir immer gewünscht habe und von dem ich gar nicht wusste, dass ich es wollte, bis meine Reise in die offene Welt begonnen hatte. Das Beste an Pokemon-Spielen ist, dass es immer wieder neue Spiele geben wird. Es wurde noch nichts darüber verraten, was als Nächstes kommt, seit Scarlet & Violett ist erst drei Monate alt, aber hoffentlich ist es die Basis, auf der die Zukunft der Hauptserie aufgebaut wird.

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