Markierungen auf der Karte fühlen sich falsch an, nachdem man Dragon’s Dogma 2 gespielt hat

Highlights

  • Wenn du Dragon’s Dogma noch nie gespielt hast, erwarte keine Karte voller Markierungen, die auf Questgeber oder Ziele hinweisen; du musst dich selbst in der Welt zurechtfinden.
  • Die Anpassung an diesen Aspekt des RPG-Genres fühlte sich anfangs seltsam an, erwies sich aber auf lange Sicht als angenehm.
  • Wenn ich jetzt in einem anderen Videospiel eine Markierung auf der Karte entdecke, fühlt sie sich einfach fehl am Platz an.

Ich hatte den ersten Teil von Dragon’s Dogma nicht gespielt und war daher etwas verwirrt, als ich mich direkt in den zweiten Teil stürzte. Alles, was ich über das Spiel wusste, stammte aus den Trailern, die vielversprechend aussahen, aber sobald ich anfing zu spielen, bemerkte ich etwas Ungewöhnliches im modernen Triple-A-Bereich: Es gab kaum Markierungen für Quests oder Ziele auf der Karte.

Zuerst war ich mir nicht sicher, ob es sich dabei um einen Fehler oder um ein unkonventionelles Spieldesign handelte, aber schließlich wurde mir klar, dass das Spiel genau so funktioniert – es überlässt es dem Spieler, die Dinge selbst herauszufinden. Im Gegensatz zu anderen RPGs, die ich gespielt habe, wird dir in Dragon’s Dogma 2 nicht die Hand geführt. Du musst mit jedem Charakter, dem du begegnest, interagieren, um Quests zu finden, so dass es sich wie ein Erfolg anfühlt, wenn du über einen stolperst. Aber die Herausforderungen hören damit nicht auf.

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Selbst nachdem man eine Quest erhalten hat, gibt es normalerweise keine Markierungen, die einem sagen, wohin man als Nächstes gehen muss. Das verstärkt das Gefühl der Erkundung und Entdeckung und war eine Abwechslung zu dem, was ich gewohnt war. Natürlich musste ich mich anpassen, und mit anpassen meine ich, dass ich meine Kollegen um Hilfe bat oder gelegentlich einem Bauern folgte, der behauptete, den Weg zu kennen, in der Hoffnung, dass er Recht hatte.

Fairerweise muss man sagen, dass nicht alle Quests ohne Markierungen waren, aber die, die es waren, zeigten mit einem gelben Kreis an, wohin man gehen musste, um das Ziel zu erreichen. Manchmal kamen zusätzliche Bedingungen ins Spiel, wie z.B. die Tageszeit oder wie lange eine Quest verfügbar sein würde, was gleichermaßen lustig und frustrierend war.

Am ärgerlichsten war das Fehlen von Markern bei den Rätseln der Sphinx. Sie sprach nicht nur in kryptischen Rätseln darüber, was zu tun war, sondern wenn man nur eine einzige falsche Bewegung machte, flog sie weg; und da ich nicht einfach von einem vorherigen Spielstand neu laden konnte, musste ich eine Menge Backups machen, nur um es nicht zu vermasseln.

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Ein paar Wochen später habe ich Stellar Blade gespielt, ein eher lineares Action-Adventure mit einem Hauch von Souls-like. Ein paar Stunden später wurde ich von Markern auf meiner Karte begrüßt, und es fühlte sich fast so an, als hätte ich vergessen, wie das ist. Es war fast überwältigend, mit so vielen Informationen auf einmal überhäuft zu werden, vor allem nach dem eher spartanischen Ansatz von DD2.

Als ich in Xion, dem Hauptknotenpunkt, ankam, begann ich auf der Suche nach Nebenquests mit NSCs zu interagieren, so wie ich es in Dragon’s Dogma 2 getan hatte. Als ich die Karte öffnete, sah ich zu meiner Überraschung die bekannten Ausrufezeichen über den NSCs, die die Questgeber kennzeichneten.

Es war fast schon komisch, dass ich kurzzeitig vergessen hatte, was diese Symbole bedeuteten. Es fühlte sich seltsam und irgendwie zu einfach an, zumal ich mich in Dragon’s Dogma 2 an die Herausforderung gewöhnt hatte, die Dinge selbst herauszufinden.

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Normalerweise bin ich es nur in Souls-ähnlichen Spielen gewohnt, ohne Markierungen zu navigieren und mich auf meine eigene Intuition zu verlassen, denn in diesem Genre ist es seit mehr als einem Jahrzehnt Standard, dass man die Umgebung ohne Hilfe erkundet. In den meisten anderen Spielen folge ich einfach den Markierungen und erledige Aufgaben wie das Abhaken von Gegenständen auf einer Einkaufsliste.

Das Fehlen von Markierungen in Dragon’s Dogma 2 zwang mich dazu, mich intensiver mit der Welt und ihren Charakteren zu beschäftigen, was ein Gefühl des Eintauchens in die Welt und der Vollendung förderte, das ich in anderen Rollenspielen nicht erlebt hatte.

Während Markierungen auf der Karte in vielen Spielen zum Standard gehören, hat meine Zeit mit Dragon’s Dogma 2 einen bleibenden Eindruck hinterlassen und mich daran erinnert, dass der Nervenkitzel manchmal in der Reise und nicht nur im Ziel liegt.

Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma ist die lang erwartete Fortsetzung von Capcoms Action-Rollenspiel. Erneut schlüpfen Sie in die Rolle der Arisen und können Ihren Charakter individuell gestalten und die Geschichte durchspielen.

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