Mario Party's neue Profi-Regeln sind nur für Feiglinge

Ich werde es einfach direkt sagen: Diese neuen „Profi-Regeln“ in Super Mario Party Jamboree sind eine Abscheulichkeit. Dieser profane Versuch, das Spiel „fairer“ zu machen, ist ein Affront gegen alles, wofür Mario Party steht. Eure Vorfahren haben nicht gekämpft und gelitten und (gewürfelt), damit ihr einen Knopf drücken und alles abschalten könnt, was sich schlecht anfühlt. Es soll sich schlecht anfühlen! Das ist Mario Party!

Sieh mal, das erste Mario Party kam 1998 auf dem Nintendo 64 heraus und ich war dabei, also vertrau mir, wenn ich dir sage, dass du mit diesem Profi-Regelunsinn nichts zu tun haben willst. Mario Party ist kein Strategiespiel, und der Versuch, es zu einem solchen zu machen, ruiniert die ganze Sache. Hier geht es nicht um Wettbewerb, sondern um Demütigung.

Bei Mario Party geht es darum, sich so viel Mühe wie möglich zu geben und dann ohne guten Grund zu versagen. Es ist eine Serie, die der Leistungsgesellschaft ins Gesicht spuckt und sagt: „Alles ist erfunden und die Regeln spielen keine Rolle, aber wir können trotzdem ein bisschen Spaß inmitten des Chaos haben.“ Man kann Mario Party nicht fair machen, genauso wenig wie man das Leben fair machen kann.

In beiden Fällen kommt es darauf an, dass man es trotzdem weiter versucht. Ich habe bleibende Narben auf meiner Handfläche, weil ich Paddle Battle im Original Mario Party gespielt habe. Mit acht Jahren bekam ich Gamer-Stigmata, weil ich den Steuerknüppel des N64-Controllers so heftig drehte, dass meine Handfläche schließlich aufriss. Und warum? Damit ich so schnell paddeln konnte, dass das Boot meiner Freunde gegen die Wand prallte, und dann tauchten Shy Guys aus dem Dschungel auf und stachen mit Speeren auf sie ein. Ich habe das gemacht, um die meisten Münzen zu haben und die meisten Sterne zu kaufen und zu gewinnen.

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War es das wert? Nein, natürlich nicht. Das Spiel beschloss, meinem dummen Freund Greg einen zusätzlichen Stern zu geben, weil er die vierte Klasse wiederholen musste (so habe ich es zumindest in Erinnerung), was bedeutet, dass er gewonnen hat und ich meinen lilafarbenen Controller ganz umsonst vollgeblutet habe. Aber es war nicht umsonst, nicht wirklich, und irgendwo tief drinnen haben wir das alle verstanden.

Das ist das Vermächtnis von Mario Party. Es hinterlässt nichts als zerbrochene Freundschaften, Handverletzungen und ein kaltes, nihilistisches Gefühl, dass nichts, was wir tun, von Bedeutung ist, aber wir geben trotzdem nicht auf. 25 Jahre und 18 Spiele später ist es wohl ziemlich klar, dass die Leute Mario Party so mögen, wie es ist. Nun, vielleicht auch nicht. wie es, aber sie brauchen es.

Aber hier kommt Super Mario Party Jamboree mit seinem fehlgeleiteten Versuch, zu reparieren, was nicht kaputt ist. Die Pro-Regeln, die als ein Regelwerk „für Spieler, die ihre Fähigkeiten testen wollen“ beschrieben werden, ändern alles, was Mario Party ausmacht. Es beseitigt die ganze Varianz, nimmt jede Art von Chance und schafft eine Umgebung, in der der beste Spieler mit ziemlicher Sicherheit gewinnen wird. Das macht mich krank.

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Wenn man die Profi-Regeln verwendet, wird der Bonusstern gleich zu Beginn des Spiels aufgedeckt. Muss ich überhaupt noch weiter erklären, was für eine Katastrophe das ist? Anstatt von einem völlig zufälligen und unverdienten Bonusstern überrumpelt zu werden, der das gesamte Spiel in letzter Minute auf den Kopf stellt, kann nun jeder von Anfang an darauf setzen, als wäre es der längste Weg in Catan.

Es kann nichts Unerwartetes passieren. Jedes Feld hat einen festen Ausgang. Für Glücksfelder erhält man zehn Münzen, für Unglücksfelder erhält der Spieler auf dem letzten Platz sieben Münzen. Es gibt Schilder, die anzeigen, wo der nächste Stern auftauchen wird. Es gibt keine versteckten Blöcke. Jeder stimmt über die Minispiele ab, und, was vielleicht das Schlimmste ist, Minispiele mit ausgeprägten Glückselementen erscheinen nicht als Auswahlmöglichkeiten.

Das beste Minispiel in Jamboree heißt Lost and Pound. Ein Spieler sucht sich ein Versteck aus, und die anderen drei Spieler wählen aus, wo sie glauben, dass sich die erste Person versteckt. Wenn sie richtig liegen, wird der erste Spieler mit einem Hammer auf den Kopf geschlagen. Es gibt keine Strategie, kein Geschick, und wenn man unweigerlich von einem Cartoon-Hammer den Schädel eingeschlagen bekommt, ist das die demütigendste Erfahrung des ganzen Lebens. Ich, ein unschuldiger kleiner Yoshi, werde durch reinen Zufall niedergeknüppelt. Meine Freunde, die sich über mein Unglück lustig machen und feiern, als wären sie Genies, und dabei geflissentlich ignorieren, dass auch für sie ein katastrophales Unglück bevorsteht.

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Das ist es, was Mario Party ist und was es immer war. Pro-Regeln entfernen nicht nur die Zufälligkeit, sondern auch die Menschlichkeit. Haben Sie keine Angst, zu versuchen und zu scheitern, nehmen Sie es an. Laufen Sie nicht vor der Gelegenheit davon, Hoffnungslosigkeit und Bestürzung, Triumph und Selbstüberschätzung auf einmal zu erleben. Du kannst auf Nummer sicher gehen und dich an die Regeln der Profis halten, dich vor all den unfairen Dingen schützen, die das Leben für dich bereithält. Oder du kannst kein Feigling sein und Mario Party so spielen, wie es sich gehört.

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