Mario Party Jamboree hat mich für immer von Waluigi und Pinball abgebracht
Es gibt eine neue Art von Minispiel in Super Mario Party Jamboree, das Showdown-Minispiel. Ich bin mir nicht ganz sicher, was ich davon halten soll. Dieses längere Minispiel (zwei- oder dreimal so lang wie ein normales) gibt es zehn Mal in Jamboree, jedes Mal nach einem bestimmten Charakter. Mario stellt dich vor drei Jump’n’Run-Herausforderungen, Luigi erforscht ein Spukhaus und so weiter. Aber Waluigi lässt dich aus irgendeinem Grund Flipper spielen.
Ich weiß, dass dies eine Anspielung auf Mario Kart ist, aber es fühlte sich ein wenig fadenscheinig an. Rosalinas Snowboard-Rennen fühlt sich ebenso schwach an. Aber das von Waluigi hat mich am meisten verärgert. Einer der Gründe, warum ich mir bei ihnen nicht sicher bin, ist ihre Länge. Wenn sie während der Boards auftauchen, bringen sie einen viel länger aus dem Spielgeschehen heraus als eine kurze Partie Sled to the Edge. Aber für die lustigen, und das sind die meisten, ist das zumindest gut investierte Zeit. Im Fall von Waluigi nicht so sehr.
Showdown-Spiele sind eine gute Idee für Mario Party
Der Grund, warum diese Spiele etwas länger sind, ist, dass sie einen bestimmten Zweck erfüllen. In Jamboree gibt es einen Story-Modus, in dem du durch fünf der sieben Spielbretter wanderst und 60 Sterne sammelst, indem du verschiedene Herausforderungen erfüllst. Ungefähr die Hälfte dieser Herausforderungen besteht darin, Minispiele zu gewinnen, während die andere Hälfte aus Lakitu’s Quiz über die Mechanik des Spielbretts, der aktiven Auseinandersetzung mit dieser Mechanik oder einfachen Suchaufträgen besteht.
Auf jedem Brett gibt es vier Charaktere, die du überzeugen kannst, dir im Bosskampf zu helfen, obwohl du nur drei von ihnen brauchst. Während der gesamten Geschichte musst du alle zehn Showdown-Spiele spielen, um jeden Charakter auf deine Seite zu ziehen und die Sterne zu verdienen, die sie belohnen. Das längere Spielformat passt zum Story-Modus, aber die Tatsache, dass du als Sieger hervorgehen musst, anstatt mitzumachen, macht ihn so nervig.
Ich weiß, das klingt wie das typische Gejammer eines Spielejournalisten. Dieses Spiel ist zu schwer, meine Glaubwürdigkeit, den Erzählbogen eines RPG-Charakters zu kritisieren, ist dahin“, und so weiter. Es ist nicht einmal ein cooles Spiel, das man zu schwer findet, wie Elden Ring, sondern ein bescheidenes Mario Party. Und doch fand ich es zu schwer.
Hier ist, warum Waluigi’s Pinball Arcade schlecht ist
Waluigi’s Pinball Arcade ist ein Spiel mit geteiltem Bildschirm, bei dem alle vier Spieler (du und drei NPCs) jeweils eine Partie Flipper spielen. Wer die höchste Punktzahl erreicht, gewinnt, der Rest ist Müll. Da es sich um Mario Party handelt, bin ich durch alle anderen Showdown-Spiele und auch durch die regulären Minispiele gerauscht. Gelegentlich habe ich einen dummen Fehler gemacht, durch den ich mich selbst besiegt habe, oder ich habe bei den glücksabhängigen Herausforderungen verloren, aber normalerweise habe ich sie mit Leichtigkeit hinter mir gelassen.
Aber nicht das Spiel von Waluigi. Obwohl ich das Gefühl hatte, ziemlich gut zu sein – den Ball im Spiel zu halten, die Bereiche mit den höchsten Punktzahlen auf der Maschine anzuvisieren und die Bonusfähigkeiten regelmäßig freizuschalten -, blieb ich immer wieder auf der Strecke. Ich verstand nicht ganz, warum – ich hatte meinen Teil der Abmachung eingehalten. Ich hatte das Spiel gespielt, es gut gemacht, und war trotzdem leer ausgegangen. Das war meiner Meinung nach gegen die Regeln.
Mario Party ist kein anspruchsvolles Spiel. Das will es auch gar nicht sein. Es gibt zwar einen weniger anspruchsvollen Modus und ein Online-Format, in dem man gegen andere Menschen antreten kann, aber ich habe erwartet, dass ich einfach so weitermachen kann. Also habe ich mich eingeloggt, aufrecht hingesetzt und mich darauf vorbereitet, Bowser Jr. beim Flippern den Hintern zu versohlen. Dann habe ich wieder einmal versagt.
Mario Party soll nicht anspruchsvoll sein
Das war einfach kein Kricket. Es war auch kein Flipper. Waluigis Spiel war das einzige Minispiel, das ich unvollendet ließ, weil ich den Boss ohne Waluigi an meiner Seite angriff. Ich beendete die nächste Karte, die letzte, und kehrte dann zurück. Keine Sorge, ich habe am Ende doch noch gesiegt. Ich weiß, dass ihr alle deswegen gestresst gewesen wärt. Einer der Boosts verdoppelt jeden erzielten Punkt, und der andere gibt dir vier zusätzliche Bälle im Spiel. Wenn diese nicht aktiviert werden, idealerweise zusammen, scheint es keinen Weg zum Sieg zu geben. Der Boost, den du bekommst, ist auch zufällig, aber wenn du darauf spielst, hast du mehr Chancen, den besten zu bekommen.
Mit Freunden und den ineffektiven CPU-NPCs auf den Spielbrettern könnte dies ein anständiges kleines Spiel sein. Es ist einzigartig und fängt das Gefühl von Flipper gut ein. Aber der seltsame Schwierigkeitsanstieg in der Mitte des Story-Modus hat mich dazu gebracht, dieses Spiel, Waluigi und Flipper für immer zu hassen.
Super Mario Party Jamboree
- OpenCritic
- Top-Kritikerbewertung:81 /100
- Plattform(en)
- Switch
- Freigegeben
- Oktober 17, 2024
- Entwickler(n)
- Nintendo