Eines der geheimen Power-Ups von Mario Maker 2 wurde seit 1989 nicht mehr gesehen
Für diejenigen, die es nicht erkennen, was wahrscheinlich nicht in Anbetracht der Menge an Aufregung hinter Nintendos First-Party-Starts in diesen Tagen ist, Super Mario Manufacturer 2 wurde heute auf den Markt gebracht. Es ist eine verbesserte Version seines bevorzugten Vorläufers und hat einem Publikum, das sich nur ungern mit der SNES-ROM-Anpassung beschäftigt, die Bearbeitung und Verbesserung des Grades ermöglicht. Der anfängliche Super Mario Maker auf der Wii U war einer der überzeugendsten Gründe, die leistungsschwache Konsole zu kaufen, und die Nachfolgeversion ist mit zusätzlichen Funktionen ausgestattet und verzichtet auf die umfangreichen Tutorials des vorherigen Videospiels und auch auf lästige freischaltbare Elemente. Außerdem bringt Super Mario Manufacturer 2 einige sehr seltene Power-Ups zurück.
Seien Sie nicht so begeistert; Dies ist nichts besonders Herausragendes, aber eines der brandneuen geheimen Produkte, die in Mario Maker 2 verfügbar sind, ist ein direkter Rückruf in die Tage des ursprünglichen Game Child. Dieses Produkt, das im Spiel als Superball Blossom bezeichnet wird, verhält sich genau so, wie es 1989 in Super Mario Land debütierte. Um es einfach auszudrücken, verhält es sich ähnlich wie eine normale Feuerblume, aber in dieser Situation ist die Runde hüpft herum, bis es entweder einen Feind trifft oder den Bildschirm verlässt. Es ist kein allzu hilfreiches Power-Up, aber das Sprite ist dementsprechend altmodisch und ändert sogar Marios Aussehen, damit es zu dem passt, was er auf Nintendos erstem Handheld gewohnt war.
Eines der besten Dinge an Nintendos zweiter Aufteilung bei einem Mario-Course-Designer-Kit ist, dass es den Spielern im Gegensatz zum ersten von Anfang an fast jedes Gerät zur Verfügung stellt. Das bedeutet, dass wir uns nicht mehr durch unnötigen Flaum mahlen müssen, um jede Kleinigkeit freizuschalten und unsere fantasievollen Konzepte wirklich aufblühen zu lassen. Offensichtlich gehört die Superball Flower zu den ausgewählten Produkten, die nicht von Anfang an angeboten werden. Stattdessen müssen sich die Spieler mit der ziemlich langen Erzählung ihren Weg machen. Wenn jede Kleinigkeit gesagt und auch getan ist und der Spieler tatsächlich genug Münzen gesammelt hat, um Peachs Schloss zu restaurieren, werden sie sicherlich zwei besondere Power-Ups erhalten.
Der erste ist der Power-Ups ist der zuvor erwähnte Standard, obwohl der zweite zusätzlich bemerkenswert ist. Eine Premiere für die Mario-Serie, bei diesem Produkt, bei dem Mario die Bauarbeiterkleidung anzieht, die im Marketing des Videospiels zu sehen war, und einen großen Holzhammer in einer Art Rückruf auf die ersten Donkey Kong-Spieltage dreht. Der Bauunternehmer Mario, wie er genannt wird, hat ebenfalls die Fähigkeit, gewissermaßen eigene Blöcke zu lokalisieren. Es ist eine eigenständige neue Automechanik, bei der Gruppen von Spielern in diesen benutzergenerierten Levels ihre eigenen Pfade erstellen können.
Eine trendige Verbesserung, die bei Super Mario Manufacturer 2 zumindest beim Start weggelassen wurde, war die Möglichkeit, ganze Levels im alten Game Young-Plattformer-Visual zu bauen. Das ist jedoch ein ziemlich kleiner Kritikpunkt, da das Videospiel so ideal wird, dass jede Art von Beschwerden in Bezug auf alles andere, abgesehen von Nintendos antiquiertem Umgang mit Online-Multiplayer-Fähigkeiten, wie Kleinkram erscheint. Keines dieser Power-Ups ist vollständig transformierend, aber sie sind eine großartige Belohnung für die Spieler, die es durch die Geschichte des Spiels schaffen.