Mario Kart 9 braucht ein großes neues Gimmick, um sich abzusetzen
Mario Kart ist nicht wie Super Smash Bros. Die beiden Franchises mögen beide ein Füllhorn von Nintendo-Charakteren enthalten, aber sie haben historisch gesehen unterschiedliche Philosophien.
Super Smash Bros. wird mit jedem Spiel größer und größer und erweitert mit jedem neuen Eintrag die Liste der Charaktere, verfügbaren Karten, Musik und Trophäen. Super Smash Bros. Ultimate war genau das, ultimative mit 89 spielbaren Charakteren, bis alle DLC-Kämpfer hinzugefügt worden waren. Wenn man bedenkt, dass die Serie mit nur 12 im ursprünglichen N64-Spiel begann, ist das ein ziemlicher Anstieg.
Mehr“ war die Antwort, weil ‚anders‘ weitgehend abgelehnt wurde. Brawl, das Spiel der Serie, das am meisten an der Formel herumgepfuscht hat, war bei der Fangemeinde am unbeliebtesten. Smash-Spieler wollen Smash, und sie wollen, dass sich Smash wie Smash anfühlt.
Die Karts sind im Wandel
Im Gegensatz dazu ist Mario Kart hat verändert. Der erste Eintrag, Super Mario Kart auf dem SNES, fühlt sich wie ein Prototyp an, der sich 3D mit erzwungener Perspektive annähert, während dein Charakter über eine flache Karte fährt und driftet. Mario Kart 64 brachte die Serie in echtes 3D. Mario Kart: Double Dash!! fügte einen zweiten Charakter im Kart hinzu, der sich ausschließlich auf die Verwendung von Gegenständen konzentrierte.
Der GBA-Eintrag, Super Circuit, ist nicht besonders bemerkenswert. Es ist größtenteils nur eine portable Neuauflage des SNES-Originals.
Mario Kart DS fügte zum ersten Mal Online-Spiele hinzu. Mario Kart Wii fügte die Bewegungssteuerung hinzu und wurde mit dem Wii Wheel-Zubehör verkauft. Das 3DS-Spiel Mario Kart 7 fügte Gleitstrecken und Unterwasserabschnitte hinzu. Aber seit über einem Jahrzehnt ist Mario Kart 8 das einzige Mario Kart-Spiel. Das Spiel erschien ursprünglich auf der Wii U, bevor das aktualisierte Mario Kart 8 Deluxe einen verbesserten Battle Mode auf die Switch brachte. Diese Portierung brachte jedoch keine neuen Mechaniken auf den Tisch, was bedeutet, dass es 11 Jahre her ist, seit wir irgendeine Innovation in der Serie gesehen haben.
Ein Jahrzehnt Mario Kart 8
Und um ehrlich zu sein, fand ich die große Neuerung von 8 – die Anti-Gravitationsabschnitte – nie sonderlich spielverändernd. Es ist eine coole Idee, sicher, aber sie verblasst im Vergleich dazu, wie einzigartig sich das Spiel durch die Doppelfahrermechanik von Double Dash anfühlte, oder durch die einzigartige Steuerung der Wii.
Das Ergebnis ist, dass Mario Kart sich anfühlt, als würde es schon lange an der gleichen Stelle stehen. Mario Kart 9 wird zweifelsohne größer sein als alle vorherigen Spiele. Aufmerksamen Zuschauern ist aufgefallen, dass das Gameplay der Switch 2-Präsentation Startpositionen für 24 Rennfahrer zeigte, was doppelt so viel ist wie bei Mario Kart 8. Es wird wahrscheinlich auch eine Reihe neuer Charaktere einführen.
Aber größer ist kein ausreichendes Verkaufsargument, zumindest nicht für mich. Ich möchte, dass die Serie wieder in den Double Dash-Schacht eintaucht und eine neue Mechanik einführt, die dem Spiel ein einzigartiges Gefühl verleiht.
Zumal die Abwärtskompatibilität der Switch 2 bedeutet, dass die Verkäufe von Mario Kart 8 Deluxe ungebremst weitergehen können.
Seit der Enthüllung der Switch 2 gab es einige Spekulationen, dass das Spiel ein Treibstoffmanagement einführen könnte, und das ist genau die Art von Idee, die ich meine. Ich möchte etwas, das das Mario Kart-Erlebnis grundlegend verändert, und den Spielern eine Ressource zu geben, die sie verwalten können, würde genau das tun.
Als Mario Kart 8 auf den Markt kam, war das vielleicht eine unangenehme Idee, aber die heutige Generation von Spielern ist mit Survival-Spielen wie Minecraft und knallharten Action-RPGs wie Dark Souls und Elden Ring aufgewachsen. Breath of the Wild und Tears of the Kingdom haben gezeigt, dass diese Mechaniken ein breites Publikum ansprechen können.
Es muss nicht unbedingt das Treibstoffmanagement sein. Mario Kart 9 könnte Abschnitte außerhalb des Karts einführen, in denen man andere Spieler verprügelt, ähnlich wie in Tony Hawk’s Underground. Es könnte Mario eine Waffe geben. Es könnte andere Formen von Rennen einführen, mit Snowboards oder Monstertrucks. Vielleicht könnte man sich das Besitztumssystem von Mario Odyssey ausleihen und die Spieler in Kreaturen oder Objekte verwandeln lassen, die auf der Strecke verteilt sind. Es ist mir egal, was es macht. Ich will nur, dass es etwas tut. etwas.