Magneto ist der größte Troll von Marvel Snap

Ein weiterer Tag, ein weiteres Marvel Snap Deck von eurem Lieblings-Features-Redakteur bei gamebizz.de, Ben Sledge. Das bin ich. Diese Woche wurde mein Ego durch das Wissen gestärkt, dass zwei meiner Kollegen Decks verwenden, die ich in Artikeln wie diesem seit Wochen, wenn nicht sogar Monaten, veröffentlicht habe. Eines von ihnen ist sogar nach mir benannt. Danke, Leute.

Da mein Kopf nun so groß ist, dass ich nicht sicher bin, ob er durch die Tür passt, und mein Ego angemessen gestreichelt wurde, habe ich beschlossen, eine sehr passende Karte hervorzuheben. Nein, nicht Ego, das ist ein Ort, keine Karte, aber diese kleine Lockvogeltaktik ist besonders passend, wenn es um Magneto geht.

Wenn ich tausend Marvel-Snap-Spieler fragen würde, was ihrer Meinung nach die nervigste Karte im Spiel ist, würde ich einen dicken Batzen Geld darauf wetten, dass der Anführer mit großem Abstand als Sieger hervorgehen würde. Aber vielleicht solltest du Magneto sagen.

Ich gebe offen zu, dass Magneto weniger giftig ist als der Anführer. Bei ihm geht es mehr darum, die Pläne deines Gegners zu stören, als einfach alles zu kopieren, was er im letzten Zug spielt, und gegebenenfalls seine On Reveal-Buffs zu verdoppeln. Selbst das Reden über seine Fähigkeiten macht mich wütend. Anführer ist wirklich scheiße. Anführer? Eher ein Verlierer. Magneto hingegen braucht ein bisschen mehr Präzision, man muss ihn mit Bedacht spielen und ein bisschen rechnen, um sicherzugehen, dass sich alles zu deinem Sieg addiert.

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Magnetos Fähigkeit zieht die Drei- und Vier-Kosten-Karten deines Gegners zu seinem Standort. Wenn er mehr passende Karten hat als freie Plätze an diesem Ort, scheint er zufällig zu wählen, was ein gewisses Risiko mit sich bringt. Die Fähigkeit, die sorgfältig ausgearbeiteten Pläne deines Gegners in der letzten Runde zu durchkreuzen, ist jedoch regelmäßig das Ass im Ärmel, das dir die vollen acht Würfel einbringt. Es hilft auch, dass Magneto eine beeindruckende Stärke von 12 hat, was bedeutet, dass er einen Ort mit so viel Macht aufladen kann, dass du trotzdem gewinnst, obwohl du auf der anderen Seite des Spielfelds mehr Karten ziehst.

Er kann aber auch gut an einem leeren Ort eingesetzt werden, wenn du dir sicher bist, dass du die anderen beiden ohne eine Jessica Jones oder Wong, die du gezogen hast, gewinnen wirst. Das bringt mich zu einer anderen Strategie: diese entscheidenden Karten von ihren Positionen wegzuziehen und Synergien zu zerstören. Oh, du wolltest Odin in deine Wong-Position ziehen, um vierfache Fähigkeiten zu aktivieren? Nun, Wong ist jetzt hier drüben. Mehr Glück beim nächsten Mal.

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Magneto ist eine unglaublich nützliche Karte, und das Durchkreuzen der perfektesten Pläne im letzten Moment ist der beste Weg, um sicherzustellen, dass du acht Würfel pro Spiel gewinnst und nicht nur vier. Ich habe schon früher darüber gesprochen, wie wichtig es ist, das Überraschungsmoment zu nutzen, und indem ich dies mit einem Magneto in der letzten Runde tat, kletterte ich sofort zehn Ränge nach oben. Danach wurde es schwieriger, aber der anfängliche Schub war genau das, was ich brauchte, um mir das Selbstvertrauen zu geben, in der Rangliste weiter nach oben zu klettern.

Ich spiele kein völlig störendes Magneto-Deck. Du könntest Spider-Man und Hobgoblin und eine Menge anderer Karten einbauen, nur um das Board deines Gegners durcheinander zu bringen, aber vergiss nicht, dass du auch etwas Macht auf deiner Seite brauchst, daher die einfache Mondmädchen/Teufelsdinosaurier-Kombo. An dieser Stelle ein Lob an den Nachrichtenredakteur Lu-Hai Liang, der es liebt, sich mit den chaotischsten und störendsten Decks zu beschäftigen, die ich je gesehen habe. Magneto wird genau in deinen Spielstil passen.

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Hier ist das komplette Deck, auch wenn ich einschränkend sagen sollte, dass ich denke, dass es noch etwas Überarbeitung braucht, bevor es perfekt ist.

# (1) Iceman

# (1) Nightcrawler

# (2) Scorpion

# (2) Sentinel

# ♪ (3) Mister Fantastic

# ♪ (3) Cosmo

# ♪ (4) Shang-Chi

# ♪ (4) Moon Girl

~ (4) Weiße Königin

# ♪ (5) Devil Dinosaur

# ♪ (5) Aero

# ♪ (6) Magneto

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Die Aero/Magneto-Kombination in den letzten beiden Zügen ist für mich die perfekte Menge an Chaos, und Cosmo ist auch eine überraschend vielseitige Karte in diesem Deck. Vergiss nicht, wenn du einfach nur pure Power brauchst, Magneto auf Cosmo zu spielen ist wie Hulk zu spielen. Unterschätze auch die Weiße Königin auf deine Gefahr hin, sie ist perfekt, um das Deck deines Gegners auszukundschaften und genau zu wissen, wo du Magneto spielen musst. Devil Dinosaur ist hier selten deine Siegbedingung, also ist Moon Girl nicht immer notwendig.

Magneto bewegt sich auf dem schmalen Grat zwischen Trolling und Toxic, und landet gerade noch auf der richtigen Seite. Sei jedoch gewarnt, wenn du diesen Trumpf mit dem Daumen-hoch-Emoji kombinierst, hast du die Grenze überschritten. Dann gibt es kein Zurück mehr.

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