Magic: The Gathering hat endlich das Prerelease-Event abgeschafft

Prerelease-Events sind seit fast 15 Jahren ein wichtiger Bestandteil von Magic: The Gathering. Beginnend mit Shards of Alara aus dem Jahr 2008 hat Wizards of the Coast den lokalen Spieleläden erlaubt, Events zu veranstalten, bei denen man Zugang zu den Karten und willigen Gegnern hat, gegen die man sie testen kann. Sie sind der wichtigste Zeitpunkt für die Veröffentlichung eines Sets, da es wahrscheinlich der einzige Zeitpunkt ist, an dem jemand dem Set aufgrund seiner eigenen Vorzüge Aufmerksamkeit schenkt, und nicht, weil es in größere Formate passt.

Für etwas, das so wichtig für den Magic-Gesellschaftskalender ist, mag es dich überraschen zu hören, dass Wizards sie einfach abgeschafft hat. Im Laufe des letzten Jahres haben sich kleine Änderungen zu dem endgültigen Tod des Prerelease-Events summiert. Die jüngste Ankündigung, dass Karten ab der Vorabveröffentlichung legal sein werden, anstatt bei der „offiziellen“ Einführung, war der letzte Nagel im Sarg, und wir müssen die Behauptung aufgeben, dass es irgendetwas „Vorläufiges“ daran gibt.

Die erste große Veränderung bei den Vorveröffentlichungen kam mit Streets of New Capenna, als bekannt gegeben wurde, dass die digitale Veröffentlichung – die traditionell vor jeder Tabletop-Veröffentlichung kommt – nicht vor nach den Prerelease-Events. Dein lokaler Spieleladen war der erste Ort, an dem du mit den Karten von New Capenna spielen konntest, und du musstest dir keine Sorgen über Trialhards machen, die ihre Decks eine Woche lang vorher in der Arena zusammenstellten. Die Aktion war so beliebt, dass sie für Der Krieg der Brüder, Phyrexia: All Will Be One und March of the Machine zurückgebracht wurde, und es würde mich nicht überraschen, wenn es ein permanenter Zug wäre.

Siehe auch :  KOTOR 2 Cut Content Entwickler sagt, dass Aspyr trotz DLC-Absage "nichts falsch gemacht" hat

Urzas Kommando von Dominik Mayer

Im September wurde dann bekannt gegeben, dass es Beschränkungen für die dem Wizards Play Network angeschlossenen Spieleläden gibt, die während der Vorabveröffentlichung von The Brothers‘ War fallen gelassen werden würden. Anstatt nur Prerelease-Packs, konnte alles von Einzelspielen bis hin zu Booster-Boxen während der gesamten Woche „vor dem Start“ verkauft werden.

Schließlich wurde gestern bestätigt, dass sich der Zeitpunkt, zu dem Karten in Constructed-Formaten legal werden, verschieben wird. Anstatt in Formaten wie Standard, Modern und Pioneer am offiziellen Startdatum zu erscheinen, werden sie spielbar sein, sobald man sie bei Prerelease-Events in die Hände bekommt. Das ist ein guter Schritt: Wenn ich die Karten besitze und sie nicht aus Balancegründen verboten sind, sollte ich sie spielen dürfen.

Marsch der Maschine Key Art von Chris Rallis

Aber es wirft die Frage auf, warum wir die Woche vor der Veröffentlichung immer noch als „Vorabveröffentlichung“ bezeichnen. Es gibt nichts Besonderes mehr an Prereleases, auch wenn Mark Rosewater versucht zu argumentieren, dass Target und Co. immer noch an die üblichen Termine gebunden sind. Wenn dein lokaler Spieleladen alles verkaufen kann und du alles kaufen und in jedem Format damit spielen kannst, dann ist es keine Vorabveröffentlichung, oder? Es ist einfach eine tatsächliche Veröffentlichung.

Siehe auch :  Dragon Age 4 Concept Art Hinweise auf Red Lyrium Ghouls

Archive Haunt von Cristi Balanescu

So sehr ich eine gute Vorabveröffentlichung liebe, fühlt es sich an, als wäre es eine unangemessene Art, den Leuten das Gefühl zu geben, dass sie etwas verpassen, etwas, wofür Wizards in diesem Jahr wiederholt unter Beschuss geraten ist, mit Dingen wie Secret Lair, the Beadle & Grimms-Promotions, die ausverkauft waren, bevor irgendjemand die Chance hatte, sie zu ergattern, und die berüchtigte 30th Anniversary Edition. Der Versuch, die Leute davon zu überzeugen, dass Prerelease-Packs ein Weg sind, einen frühen, exklusiven Blick auf kommende Karten zu werfen, wenn sie eigentlich gerade erst herausgekommen und für jeden zum Spielen verfügbar sind, wird bei einer Community, die sich abgestumpfter und misstrauischer als je zuvor fühlt, nicht funktionieren.

Karn, Lebendiges Erbe von Chris Rahn

Abgesehen davon, dass es einfach nur ungenau ist, dient ein Soft-Launch eine Woche vor dem „offiziellen“ Launch nur dazu, den Hype-Zyklus, mit dem so viele von uns zu kämpfen haben, künstlich in die Länge zu ziehen. Wenn man dieses sinnlose zweite Datum weglässt und einfach die Vorabveröffentlichungen zum wirklichen Starttermin erklärt, würde man eine ganze Woche hinzufügen, bevor Wizards die Promotion für das nächste Set ankurbelt, und uns mehr Zeit geben, das zu genießen, was wir haben.

Siehe auch :  Starfield's Creative Producer über Shattered Space, Mods und Fan-Feedback

Alles, was Wizards tun muss, ist, den Namen zu ändern. Schmeißt den Begriff „Vorveröffentlichung“ weg und seid ehrlich zu den Spielern, was es wirklich ist, nämlich eine Einführungsparty am ersten Tag. Das eröffnet die Möglichkeit für mehr „Day One Edition“-Promos (ich wäre ein absoluter Fan von Day One-Bundle-Boxen), gibt den Spieleläden eine Ausrede, um die Leute durch die Tür zu bekommen, und vermittelt der Community auch genau, dass diese Karten jetzt in der freien Wildbahn sind und in euren Lieblingsformaten gespielt werden können.

Perrie, der Pulverisierer von Joshua Raphael

Es wäre immer noch ein FOMO-getriebener, zeitlich begrenzter Rummel, aber es gibt keine Möglichkeit, ein Event zu veranstalten, das darauf basiert, Dinge zum ersten Mal zu spielen, ohne dass das ein Element ist. Es ist immer noch ehrlicher, als auf ein willkürliches Datum zu verweisen, Tage nachdem alle bereits ihre Booster aufgerissen haben, und das dann als den „echten Start“ zu bezeichnen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert