Die Lobby-Größen von Apex Legends werden „in absehbarer Zeit“ nicht zunehmen

Die Spielgrößen von Apex Legends werden „in absehbarer Zeit“ nicht steigen, sagt Jason McCord, der Design-Supervisor des Spiels. Rufe nach einer Erhöhung der Lobbygröße, die derzeit bei 60 Spielern pro Farbe liegt, wurden lauter, wenn man bedenkt, dass das Videospiel noch mehr Plattformen betrifft. McCord behauptet, der prominente Fight Royale-Titel sei „ausgewogen und auch optimiert“ für 60 Spieler.

Pinnacle Legends wurde erstmals im Februar 2019 veröffentlicht und wurde prompt zu einem der beliebtesten Fight Royale-Titel, die sofort verfügbar sind. Zunächst nur auf Xbox, PlayStation sowie Computer veröffentlicht, haben die Programmierer von Respawn Home Entertainment kürzlich Ports für den Nintendo Change und auch für Mobilgeräte angekündigt. Zusammen mit leichter verfügbaren Plattformen wird das Videospiel sicherlich schon lange ein Crossplay-Attribut erhalten. Die Crossplay-Beta beginnt am 6. Oktober, parallel zum Anlass der Aftermarket Collection.

Mit dem Spiel um mehr Systeme sowie um mehr potentielle Spieler als in der Vergangenheit, jucken einige Follower nach größeren Eingangshallendimensionen. Nachdem gestern die Crossplay-Beta-Informationen auf Twitter veröffentlicht wurden, fragte ein Fan, der Designdirektor von Respawn, Jason McCord, ob die Dimensionen der Eingangshalle auf die Perspektive steigen würden. „Wahrscheinlich nicht schnell“, antwortete McCord. „Wir gehen davon aus, dass das Spiel für 60 Spieler stabilisiert und für 60 Spieler optimiert ist. Ebenso wie unsere Karten werden 60 Spieler produziert. Viele Faktoren.“

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Derzeit umfassen die Spiele von Pinnacle Legends 60 Spieler, die direkt in 20 Dreierteams aufgeteilt sind. 3 ist die typische Teamdimension in Peak, obwohl auch eine Duo-Auswahl verfügbar ist. Solos, eine Videospieleinstellung, die in anderen bevorzugten Fight Royales wie Fortnite und PlayerUnknowns Battlegrounds häufig verfügbar ist, ist in Pinnacle nicht ständig geöffnet.

Darüber hinaus haben verschiedene andere beliebte BR-Spiele in der Regel viel größere Videospielgrößen als Apex. Fortnite schickt jedes Spiel 100 Spieler auf eine Insel, während Telefonanruf von Obligation: Warzone 150 sendet. Die kleineren Abmessungen der Lobby von Pinnacle Legends bedeuten, dass die Spiele schneller enden als verschiedene andere vergleichbare Titel. Bei einem kürzeren Spiel neigen Spieler eher dazu, sich direkt in die nächste Warteschlange zu stellen.

Während einige Anhänger von McCords Antwort enttäuscht sein mögen, ist es für Videospielentwickler verständlich, dass sie wünschen, dass ihr Spiel die beabsichtigten Mittel verwendet. Kleinere Spielhallen profitieren von Peak Legends, unabhängig davon, welches System das Videospiel verwendet.

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Ressource: Twitter

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