Like A Dragon wird weiterhin Geschichten erzählen über "Middle Aged Guy Dinge"

Wichtige Schlüsse

  • Wenn du die verrückte und einzigartige Atmosphäre magst, die die Yakuze-Serie, jetzt Like a Dragon, zu bieten hat, dann solltest du wissen, dass sich das so schnell nicht ändern wird.
  • Der Direktor der Serie verriet, dass die Serie auch weiterhin „Typen mittleren Alters“ erforschen wird, die „Dinge für Typen mittleren Alters“ tun.
  • Das Spiel ist in der Beliebtheit bei Frauen und jüngeren Spielern explodiert, aber das Team glaubt an die Schaffung von Geschichten, die in ihren persönlichen Vorstellungen von Spaß als ältere Menschen verwurzelt sind.

Seit ihrem Debüt im Jahr 2005 auf der PlayStation 2 ist die Yakuza-Reihe, jetzt Like a Dragon, für ihre fesselnde Handlung und ihr straffes Gameplay ebenso bekannt wie für die vielen Scherze, Nebenaktivitäten und die allgemeine Einzigartigkeit, die sich in anderen Videospielen einfach nicht wiederholen lässt. Es stellt sich heraus, dass diese Einzigartigkeit in nächster Zeit nicht verschwinden wird.

In einem Interview mit Automaton verrieten der Leiter der Like a Dragon-Serie, Ryosuke Horii, und der Hauptplaner, Hirotaka Chiba, dass es in der Serie weiterhin um „Männer mittleren Alters“ gehen wird, die Dinge tun und Themen diskutieren, die für diese Zielgruppe relevant sind.

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Like A Dragon basiert auf „persönlichen Ideen, was Spaß macht“

Über dieses Interview Das Duo teilte mit, dass Like a Dragon unter anderem deshalb so liebenswert und beliebt ist, weil es so lebensnah ist. „Sie haben eine andere Ausstrahlung als eine Gruppe junger Helden, die sich über Rückenschmerzen und Ähnliches beklagen“, sagte Horii in Bezug auf die Handlung im Jahr 2020. „Aber diese „Menschlichkeit“, die man aufgrund ihres Alters spürt, macht die Originalität des Spiels aus.“

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In der Tat fühlt sich die Like a Dragon-Serie im Vergleich zu anderen Videospielen sehr anders an. Das ist etwas, worauf das Team stolz ist. „Die Charaktere sind Menschen aus Fleisch und Blut, genau wie unsere Spieler, so dass ihre Probleme nachvollziehbar sind“, erklärt Horii. „Deshalb fällt es leicht, sich in das Spiel hineinzuversetzen und das Gefühl zu haben, dass man Gesprächen zwischen ganz normalen Menschen lauscht. Es gibt keine typische „Spielsprache“ wie „Wo ist die Schatztruhe?“

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Abgesehen davon, dass die Serie sicherlich sehr auf Männer mittleren Alters zugeschnitten ist, hat sie einen Popularitätsboom bei jungen Spielern und auch bei Frauen erlebt. Doch selbst bei diesem Boom in der Beliebtheit bei verschiedenen Spielergruppen sollte man nicht erwarten, dass sich das Spiel ändert, um sie zu halten.

„Wir hatten einen großen Zuwachs an neuen Fans, darunter auch Frauen, worüber wir sehr froh und dankbar sind“, so Horii. „Wir haben jedoch nicht vor, die Gesprächsthemen absichtlich zu ändern, um neue Fans anzusprechen.“

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Das ist auch nicht als Beleidigung für diese Demografie gedacht. Wie das Duo in dem Interview erklärt, ist ein Teil des Erfolgs des Spiels die Tatsache, dass sie sich auf die Dinge konzentriert haben, die sie selbst als Schöpfer lustig und/oder liebenswert fanden. Das zu ändern, würde anscheinend das Spiel als Ganzes verändern.

„Unsere Politik als Schöpfer hat sich nicht geändert. Wir sind sehr dankbar für die Anerkennung, die wir von den Fans in Übersee und von neuen, jüngeren Spielern erhalten haben, aber wir werden unsere Politik, Spiele zu entwickeln, die auf unseren persönlichen Vorstellungen davon, was Spaß macht, basiert, nicht ändern“, erklärte Horii.

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Mit anderen Worten: Like a Dragon ist ein Liebesbrief an Videospiele und ältere Menschen, der aus der Sicht und mit den Erfahrungen von Männern mittleren Alters selbst erzählt wird. In vielerlei Hinsicht ist die Serie eine Untersuchung der Wahrheiten des Alterns, sowohl der guten als auch der schlechten. Und die Serie ist dadurch besser geworden.

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