Die Co-Regisseure von The Last of Us Part 1 sagen, dass Zurückhaltung ihr „größter Ansatz“ für das Remake war
Die Veröffentlichung des Remakes eines der am meisten verehrten Videospiele rückt immer näher, und diejenigen, die die Entwicklung des Spiels gesteuert haben, haben mit dem Journalismus gesprochen. In einem Interview haben sowohl der innovative Director Shaun Escayg als auch der Game Director Matthew Gallant über ihre Vorgehensweise bei der Neuauflage von The Last People gesprochen und erklärt, wie Naughty Pet dazu kam, den Job zu übernehmen, neben vielem anderen.
Im Gespräch mitPolygonbehauptete Escayg, dass das Remake sowohl neue Spieler als auch bestehende Anhänger zufriedenstellen sollte, sowie eine ästhetische Verbindung für diejenigen bieten sollte, die von Komponente 2 zum Videospiel wechseln, das den Anfang gemacht hat. Was Gallant betrifft, so wies er darauf hin, dass die zukünftige Computer-Portierung etwas ist, das sie erwarten, sowie das Interesse von denen, die die HBO-TV-Anpassung sehen werden.
Die beiden sprachen über die beträchtlichen technologischen Verbesserungen, die seit der PS3 stattgefunden haben, und auch darüber, was dies für das Remake bedeutet hat, mit Verbesserungen in der KI, der Computeranimation und im Kampf. Da der Speicherplatz auf der PS3 so begrenzt war, musste das ursprüngliche Spiel beispielsweise bestimmte Methoden anwenden, um Angreifer sowohl hinter als auch vor dem Spieler zu platzieren, um den Eindruck eines größeren Kampfes zu vermitteln. „Im ursprünglichen Videospiel gibt es vielleicht einen Kampf, in dem nur männliche Läufer zu sehen sind, weil wir es uns nicht leisten konnten, gleichzeitig auch die weiblichen Jogger einzubauen“, beschreibt Gallant. „Wir können jetzt in diese Kämpfe einsteigen und haben auch mehr Auswahl beim Aussehen, diese Art von Punkt“.
Angesprochen auf die Unterschiede zwischen einem Remake und einem Remaster (das PS3-Videospiel wurde für die PS4 neu gemastert), sprachen die Supervisoren darüber, dass sie zwar derzeit viel bessere Kapazitäten zur Verfügung haben, aber immer noch wesentliche Entscheidungen treffen mussten. „Ich würde sagen, die Technik ist maßvoll. Wenn wir ein Remake wie dieses in Angriff nehmen, ist es viel von dem, was wir nicht einbeziehen, was den Unterschied ausmacht“, so Escayg. „Wenn wir alle Innovationen haben, bedeutet das nicht immer, dass wir ein viel besseres Spiel bekommen, wenn wir etwas einbauen, oder?“
Er erwähnt dann eine bestimmte Zone im Spiel, sowie genau, wie wichtig es war, bei der Platzierung neuer Besitztümer direkt in die Reprise-Variante der Zone vorsichtig zu sein. „Ich würde behaupten, der beste Ansatz für ein Remake in dieser speziellen Situation war Zurückhaltung. Wie gehen wir mit unserem Wunsch um, einfach über die Stränge zu schlagen und extrem selektive Erweiterungen zu verwenden, um dies zum Klingen zu bringen?“ fuhr er fort.
An anderer Stelle gehen sie auf die Relevanz größerer Zugriffsalternativen für Teil 1 ein, Naughty Dogs frühe Gedanken zur Idee eines Remakes, und es gibt auch eine faszinierende Erklärung zum Unterschied zwischen einem Remake und einem Remaster. Das vollständige Interview können Sie auf Polygon lesen.hier.