Warum The Legend of Zelda ein Spiel im Super Mario Maker-Stil braucht

Es muss nicht überraschen, dass sich Nintendos Super Mario Manufacturer 2, eine verbesserte Iteration der Grundlagen der Wii U-Version von 2015, tatsächlich sehr gut verkauft hat. Da das Videospiel in nur 3 Tagen weit über 2 Millionen Exemplare verkauft hat, hat es einen Online-Ruf erreicht, der nur durch Nintendos andere Erstanbieter-Starts möglich ist.

Aber wohin gehen wir von unten? Dieses Prinzip hat sich tatsächlich durchgesetzt, und die Large N, obwohl sie in letzter Zeit nicht gerade außergewöhnlich viel Unternehmenssinn bewiesen haben, wären verrückt, die nutzergenerierten Inhalte hier enden zu lassen. Könnten sie sich jedoch genügend neue Ideen einfallen lassen, um einen dritten Eintrag in dieser Quasi-Serie zu validieren, oder ist es an der Zeit, diese Mechaniken auf eine andere IP zu verlagern?

Obwohl es angesichts des absolut überwältigenden Umfangs und Umfangs einiger dieser Titel nicht sofort wie ein wunderbarer Vorschlag erscheinen mag, würde eine Art angepasstes Content-Toolset, einschließlich The Tale of Zelda, möglicherweise aus den Ladenregalen fliegen – sowohl physisch als auch online – schneller als Breath of the Wild. Obwohl der direkte Kontakt der Region mit personalisiertem Zelda-Material hauptsächlich in Form von leicht zwielichtigen NES-ROM-Hacks verfügbar war, kann dies eine beträchtliche Sache sein, wenn Nintendo richtig damit umgeht.

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Massive Materialbibliothek

Am wichtigsten ist es, dass sich die Spieler am besten darauf konzentrieren, einfach nur Dungeons zu erstellen, anstatt die Spieler zu bitten, die spektakuläre Tiefe und auch die Informationen eines vollwertigen LoZ-Erlebnisses zu reproduzieren. Bei der Menge an speziellen Rätselaspekten, Werkzeugen, Gegnern und auch visuellen Variationen, die die Serie tatsächlich seit vielen Jahren erlebt, scheint es, als könnten Anhänger wirklich bemerkenswerte Inhalte entwickeln, ohne an die komplexen Storytelling-Elemente der Sammlung gebunden zu sein. Während sich Mario Manufacturer 2 hauptsächlich auf den Einfallsreichtum von Plattformen sowie auf verrückte Überprüfungen der Fähigkeiten konzentriert, könnte ein theoretischer Zelda-Hersteller etwas Gegenteiliges sein und sich dazu entschließen, den Verstand der Spieler im Gegensatz zu ihren Reflexen zu testen.

3D oder 2D?

Doch welche Art würde das sicherlich annehmen? Die Zelda-Spiele sind an dieser Stelle so unterschiedlich, dass es schwierig ist, auf einen einzigen Eingang im Franchise zu verweisen und ihn zum wesentlichen Titel der Sammlung zu erklären. Aller Wahrscheinlichkeit nach würde Nintendo das tun, was sie mit den Videospielen von Mario Manufacturer gemacht haben, und es den Spielern ermöglichen, die visuelle Präsentation von mehreren Punkten im Franchise-Geschäft auszuleihen. Dungeons könnten 8-Bit sein wie beim Start von 1986, 16-Bit im Design von A Web Link To The Past oder vielleicht auch die niedliche Chibi-Diskussion, die im zukünftigen Remake von Link’s Awakening zu sehen ist.

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Sollten die Levels jedoch vollständig dem traditionellen Top-Down-2D-Stil der Sammlung zugeordnet werden oder könnte den Spielern eine zusätzliche dritte Dimension anvertraut werden? The Legend of Zelda: Ocarina of Time aus dem Jahr 1998 war möglicherweise einer der ersten Titel, der das Gefühl des gleichzeitigen Spielens auf drei separaten Achsen wirklich auf den Punkt brachte.

Build-A-Shrine

Die vielleicht effektivste Alternative wäre, diesen Titel zu einem Spin-Off von Breath of Bush zu machen, in dem Fans ihre eigenen Tempelprobleme erstellen und auch teilen können. Die 120, die beim Zelda-Start 2017 vorhanden waren, waren insgesamt ziemlich robust und unterschieden sich, obwohl sie bei genau den gleichen Regeln und Kunstbesitz blieben. Es kann sein, dass das Patchen selbst bei den einfachsten 3D-Problemen viel komplizierter ist als das Arbeiten in 2D, es sieht immer noch so aus, als ob die meisten Spieler daran interessiert wären. Tatsächlich erscheint es angesichts des langen Hintergrunds der Sammlung seltsam, dass bisher nichts dergleichen versucht wurde. Obwohl sie nicht genau analog sind, sind die Leute immer noch begeistert von den nutzergenerierten Inhalten auf Website 2, und dieses Videospiel ist jetzt fast ein Jahrzehnt alt.

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Die Änderungsanforderungen viel mehr Zelda

Außerdem sucht der Switch derzeit verzweifelt nach Zelda-Webinhalten; Während anscheinend jedes Mario-Videospiel unter der Sonne entweder für den Handheld-Heimkonsolen-Hybrid entwickelt oder darauf portiert wurde, hat LoZ nicht annähernd so viel Aufmerksamkeit erfahren. Tatsächlich ist Breath of Bush zum Zeitpunkt des Schreibens das einzige erste Zelda-Spiel, das für das System verfügbar ist, ohne die Hyrule Warriors und auch Tempo of Hyrule-Spin-offs zu zählen. Ein Spiel wie dieses würde ernsthaft dazu beitragen, die Sorge zu minimieren, auf die BotW-Nachfolge zu warten.

Ehrlich gesagt, scheint dies ein weiterer Homerun für Nintendo zu sein. Dungeons, Tempel und Tempel gehören zu den kultigsten Bereichen im Franchise-Geschäft, und es macht nur Sinn, dass Nintendo, dem Erfolg von Mario Maker 2 folgend, das, was es entdeckt hat, nutzt, um es zu nutzen Zelda.

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