Kunitsu-Gami: Path Of The Goddess Preview – Carving A Spirit Path Straight Onto My Wishlist

Höhepunkte

  • Kunitsu-Gami kombiniert Action- und Strategie-Gameplay und erlaubt es dem Spieler, sich auf seinen bevorzugten Spielstil einzustellen.
  • Die Spieler managen Dorfbewohner mit verschiedenen Rollen, um sich gegen Feinde zu verteidigen und Yoshiro zu beschützen, wobei einige Level mehr strategische Planung erfordern.
  • Das Spiel bietet eine wunderschöne und detaillierte japanisch inspirierte Welt mit verschiedenen kulturellen Elementen und Referenzen.

Es kann manchmal schwierig sein, zu beurteilen, ob ein Spiel etwas für einen ist. Man kann die Ästhetik, die Welt und die Charaktere eines Spiels schätzen, aber vom Gameplay enttäuscht sein, wenn man darin nicht besonders geschickt ist. Für mich war Kunitsu-Gami: Path of the Goddess aus den richtigen Gründen meine Aufmerksamkeit erregt – optisch wunderschön, thematisch interessant, weil es die japanische Kultur respektiert -, aber es gab eine Sache, die mich stutzig machte: das Genre.

Es wird als „Action-Strategiespiel“ angepriesen, und da ich eher ein „Schlage zu, bis es stirbt“-Spieler bin als ein „Plane voraus und sei vorbereitet“-Spieler, gibt es einen schmalen Grat zwischen einem Strategiespiel, mit dem ich umgehen kann, und einem Strategiespiel, das mich dazu bringt, meinen Controller gegen den Fernseher zu werfen. Kunitsu-Gami ignoriert diese Grenze und lädt die Spieler stattdessen in einen großen Raum ein, der sowohl Action- als auch Strategiefans anspricht. Es ermutigt zu einer Mischung aus beidem und erlaubt es einem, sich in die eine oder andere Richtung zu orientieren. Ich habe das Spiel nicht nur mit Bravour gemeistert, sondern es auch sehr genossen. Ich muss jedoch betonen, dass ich es wirklich gespielt habe. auf meine Art gespielt habe, also lasst mich erklären.

Du musst kein außergewöhnlicher Stratege sein, um Kunitsu-Gami zu genießen

Kunitsu-Gami folgt Level für Level einem bekannten Muster, zumindest zum größten Teil. Als Samurai Soh mit der Göttin Yoshiro im Schlepptau, die du beschützen sollst, besuchst du verschiedene Dörfer auf dem Berg Kafuku, die geschändet wurden. Das Ziel ist es, einen Geisterpfad durch das Dorf zum Torii-Tor zu schlagen, damit Yoshiro es reinigen kann, aber das braucht Zeit und Kristalle. Tagsüber gehen Sie durch das Dorf und befreien die Dorfbewohner, was Ihnen wiederum Kristalle einbringt, die Sie ausgeben können, um den Dorfbewohnern verschiedene Kampfrollen zuzuweisen, bevor Sie die verbleibende Zeit nutzen, um sich auf die kommende Nacht vorzubereiten, indem Sie Barrieren errichten oder Laternen anzünden.

Die Seethe kommen nachts durch die Torii-Tore und steuern direkt auf Yoshiro zu. Es liegt an dir und deinen Dorfbewohnern, sie alle zu besiegen und sie in Sicherheit zu bringen. Das ist der Punkt, an dem die Strategie ins Spiel kommt. Oder auch nicht, wenn du wie ich bist. Obwohl du im ersten Level nur mit einem Rollentyp für Dorfbewohner, dem Holzfäller, beginnst, schaltest du im Laufe des Berges weitere Rollen frei, die aus der Ferne angreifen, wie z. B. Bogenschützen, oder Rollen, die Gegner heilen oder schwächen. Du kannst auch wählen, wo du die Dorfbewohner aufstellst. So kannst du die perfekte Verteidigungslinie gegen die Seethe aufbauen und gleichzeitig die Umgebung zu deinem Vorteil nutzen, indem du Bogenschützen hoch oben aufstellst und dafür sorgst, dass Yoshiro hinter Barrieren bleibt.

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Ich verspreche, dass ich mich bemüht habe, dies zu tun. Es war kein fein abgestimmtes Orchester der besten Verteidigung der Welt, aber ich habe mir einige Gedanken über die Rollen und die Platzierung gemacht. Mein Spielstil mit Soh war jedoch: nicht ausweichen, nicht blocken, einfach draufhauen. Das war weniger Strategie und mehr Slap-Eggy (Entschuldigung). Ich bin vor meiner kleinen Verteidigungslinie hergelaufen und habe alle Seethe allein mit Soh aufgewischt, sie mit seinem Schwert in Stücke geschnitten und mit seinem Spezialangriff viele auf einmal erledigt, wenn sie mich bedrängt haben. Man kann Tsuba-Wächter und Mazo-Talismane ausrüsten, die Soh oder den Dorfbewohnern Stärkungszauber verleihen, also habe ich dafür gesorgt, dass alle meine Talismane auf die Überwältigung von Soh zugeschnitten waren und die Dorfbewohner vernachlässigt. Fairerweise muss man sagen, dass ich meine Bogenschützen zu Kraftpaketen für alle Nachzügler aufgerüstet habe, die an mir vorbeikamen.

Sobald Yoshiro das Dorf gesäubert hat, schalten Sie es als kleinen Knotenpunktbereich frei, in dem Sie mit ihr sprechen können, um Soh und die Rollen der Dorfbewohner mithilfe von Musubi zu verbessern, Ihre ausgerüsteten Gegenstände auszutauschen und an einigen anderen Funktionen zu basteln. Außerdem kannst du die Dorfbewohner anweisen, das Dorf zu reparieren, und die unzähligen Tiere streicheln. Hunde, Rehe, Kaninchen – sie alle sind da, um von Soh gestreichelt zu werden. Das Säubern jedes Dorfes schaltet aber auch einen Bosskampf frei. Beim Betreten dieses Boss-Levels hat man einen Moment Zeit mit Yoshiro und den Dorfbewohnern, die man gerettet hat, um Rollen zu verteilen und eine Truhe mit Leckereien im Stil von Monster Hunter zu öffnen, bevor man den Hauptkampf beginnt. Wieder einmal war meine Strategie einfach „schlagen, bis er stirbt“ und ich habe meine Dorfbewohner weitgehend ignoriert. Sie haben alle überlebt. Es war in Ordnung.

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Lustige Tatsache. Ich habe nicht bemerkt, dass meine Dorfbewohner ihre Rollen verloren haben, nachdem ich sie während des Levels zugewiesen hatte, also habe ich mir nicht die Mühe gemacht, sie für den Boss neu zuzuweisen. Wenn man so dumm ist wie ich und ihnen keine Rollen zuweist, stehen sie da und zittern vor Angst, weil sie normale Dorfbewohner sind.

Während du in Mt. Kafuku vorankommst, steigert jedes Gebiet den Schwierigkeitsgrad. Du schaltest zusätzliche Rollen frei, neue Gegnertypen tauchen auf, die Umgebung verändert sich – zum Beispiel in einem dunklen Level, in dem du Laternen für deine Dorfbewohner anzünden musst, damit sie die Seethe angreifen können – und auch die Bosse werden komplexer. Es gibt einen besonders bösartigen Tausendfüßler-Dämon, bei dem ich mehr Gesundheitsrationen verbraucht habe als bei jedem anderen, aber er war trotzdem tot. Ich habe mein Team von Dorfbewohnern etwas mehr eingesetzt, als die Herausforderung zunahm, aber im Großen und Ganzen lief es immer nach dem gleichen Plan ab: Ich bin an der Front, und die Dorfbewohner tanzen im Hintergrund. Habe ich vergessen zu erwähnen, dass sie tanzen, wenn sie auf eine Aktion warten? Es wird sehr viel getanzt.

Also gut, du musst lernen, ein wenig zu strategieren

Alles lief großartig und ich liebte es, als Soh Feinde zu zerlegen, bis ich es plötzlich nicht mehr tat. Kunitsu-Gami hat einen Level eingebaut, in dem Soh zu einem Geist wird, der keine Feinde angreifen kann, aber immer noch die Dorfbewohner befehligen kann. Ich musste meine große Hose anziehen und ausnahmsweise mal eine richtige Strategie entwickeln. Ich bevorzugte immer noch das Ganking, indem ich kleine Todespunkte mit Scharen von Dorfbewohnern errichtete, die die Seethe auf jedem Weg, der zu Yoshiro führte, einfach vernichteten, ich war nur nicht mehr derjenige, der ganking. Wie auch immer, ein Sieg ist ein Sieg.

Wenn das passiert, hat man schon ein paar Level geschafft und kennt das Spiel gut genug, um es zu schaffen. Wenn ich es kann, kann es sicher jeder. Ich kann mir vorstellen, dass es in Kunitsu-Gami einige wenige Fälle geben wird, in denen das passiert, oder zumindest einige Variationen, in denen das Spiel dich ein wenig aus deiner Komfortzone herausfordert. Aber diese zusätzlichen Herausforderungen sind willkommen. Wenn deine Dorfbewohner wirklich so schrecklich sind, kannst du ganz einfach alle Musbi-Punkte zurücksetzen, die du ohne Kosten ausgegeben hast, so dass du alle Upgrades von Soh entfernen und sie in deine Dorfbewohner pumpen kannst und sicherstellen, dass deine Ausrüstung stattdessen die Dorfbewohner begünstigt.

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Kunitsu-Gami ist ein Liebesbrief an die japanische Kultur

Ich kann nicht genug betonen, wie sehr mir das Gameplay von Kunitsu-Gami gefallen hat. Ich glaube, es hat mir besonders gut gefallen, weil ich mir nicht sicher war, ob ich es schaffen würde, und als ich dann Level für Level schaffte, fühlte ich mich verdammt gut dabei. Aber es gibt noch einen anderen Aspekt von Kunitsu-Gami, der erwähnenswert ist: seine unglaubliche, von Japan inspirierte Welt.

Es ist nur allzu leicht, einige der feinen Details im Spiel zu übersehen, wenn man nicht weiß, wonach man sucht, und viele von uns Westlern werden es nicht zu schätzen wissen, weil wir nicht wissen, was diese Dinge sind. Jedes kleine Detail und jeder Stil von etwas scheint eine Grundlage in der japanischen Kultur und Geschichte zu haben.

Das Symbol in der unteren rechten Ecke, das die Tageszeit durch den sich verändernden Himmel hinter einem Berg anzeigt, schimmert, es ist Wasser. Das liegt daran, dass es einer alten japanischen Wasseruhr nachempfunden ist. Die Speicherdateien sind von Goshuincho, den Tempeln und Schreinen, inspiriert. Die Banner, die die Namen und Rollen der Dorfbewohner zeigen, erinnern an die Sashimono-Banner, die von Soldaten in der Schlacht zur Identifizierung getragen werden. Die Mochi-Törtchen in Yoshiros Zelt in den Dörfern sind die, die bei japanischen Teezeremonien verwendet werden. Es gibt so viele unglaublich interessante Elemente wie diese, von Kagura-Tänzen bis zu traditionellen Masken, der gesamte visuelle und musikalische Stil des Spiels ist auffallend schön und detailliert.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess hat sich von einem Spiel, das mich interessierte, aber von dem ich nicht überzeugt war, zu einem Spiel entwickelt, das fest auf meiner Wunschliste steht und das ich bei der Veröffentlichung spielen möchte. Ich weiß nicht, ob meine persönliche „Strategie“, mich ausschließlich auf Soh zu konzentrieren, wann immer ich kann, mich bis zum Ende durchbringen wird, aber ich werde es auf jeden Fall versuchen.

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