Kunitsu-Gami: Path Of The Goddess fühlt sich an wie ein Schwesterspiel zu Okami
Obwohl es sich relativ schlecht verkauft, wird das von Capcom veröffentlichte Okami von vielen als eines der besten Videospiele aller Zeiten angesehen. Es ist sicherlich in vielerlei Hinsicht fehlerhaft – es hat inkonsistente Schwierigkeitsspitzen, eine fummelige Steuerung und ist stellenweise schmerzhaft langsam – aber es war auch bahnbrechend für seine Zeit. Abgesehen von seinem atemberaubenden Cel-Shaded-Art-Stil und dem großartigen Soundtrack greift es auf die japanische Kultur, Folklore und Kunst zurück, um seine erstaunlich schöne Welt zu erschaffen. Ich habe es erst 2021 gespielt, und es hat mich immer noch umgehauen.
In dem Moment, als ich den Gameplay-Trailer für Kunitsu-Gami: Path of the Goddess während des Xbox Partner Showcase sah, fühlte ich mich in die Zeit zurückversetzt, als ich Okami zum ersten Mal spielte. Kunitsu-Gami, das fast zwei Jahrzehnte später ebenfalls von Capcom veröffentlicht wurde, schöpft aus denselben ästhetischen Traditionen wie Okami, auch wenn es nicht ganz auf dieselbe Weise umgesetzt wird. Während Okami wie ein Aquarell gemalt wurde, hat Kunitsu-Gami realistischere Grafiken mit leuchtenden Farbspritzern, aber beide sind eindeutig von denselben Mythologien inspiriert.
Was mir bei Okami über die Jahre hinweg am meisten in Erinnerung geblieben ist, war das Charakterdesign. Die Feinde waren seltsam und beunruhigend und bewegten sich mit einer bizarren Körperlichkeit, die mir den Atem raubte. Derselbe Stil des Charakterdesigns ist auch in Kunitsu-Gami zu finden, das ähnliche Feindbilder schafft, weil es sich auf dieselbe Folklore bezieht. Seltsame halbhumanoide Charaktere sind mit tintenfarbenen Schnörkeln bedeckt, grüne Insektoiden stürzen sich mit räkelnden Zungen auf dich und durchsichtige, fischähnliche Wesen werfen sich auf den Boden, um dich zu zerquetschen. Beide Spiele erzeugen durch die Kreaturen, denen man begegnet, eine seltsame und surreale Qualität.
Beide Spiele lehnen sich auch stark an das Ländliche und Religiöse an. Okami spielt größtenteils in ländlichen Dörfern und auf dem Land, und deine Aufgabe als Shinto-Wolfsgöttin Amaterasu ist es, das Land vom Bösen zu befreien. Torii-Tore sind überall in der Umgebung verstreut, und goldene Torii-Tore dienen sogar als Kontrollpunkte. Auch Kunitsu-Gami braucht dich, um die Dörfer von der Verunreinigung zu befreien, damit das Land wieder in Frieden leben kann, und wie in Okami gibt es überall auf der Welt Torii, Brücken und Flüsse. Beide stellen auf ästhetische Weise die Rückkehr der Natur in ihren ursprünglichen Zustand durch die Beseitigung des Bösen dar.
Ich dachte, dass mein sofortiger Vergleich mit Okami weit hergeholt sei, aber es stellte sich heraus, dass die Entwickler selbst es als „Arbeit der Liebe“ bezeichneten, die in der Tradition von wirklich einzigartigen Capcom-Titeln wie Okami und Shinsekai – Into the Depths steht. Natürlich sind es trotzdem sehr unterschiedliche Spiele. Okami wird durch den himmlischen Pinsel angetrieben, einen Pinsel, mit dem man die Umgebung manipulieren und im Kampf durch echte Pinselstriche auf dem Gemälde, das die Welt des Spiels darstellt, kämpfen kann. Kunitsu-Gami hingegen scheint eine faszinierende Mischung aus Action und Tower Defense zu sein.
Aber es ist schwierig, Kunitsu-Gami zu betrachten, ohne das Erbe von Okami zu sehen. Alles, von der stilistischen, kaleidoskopischen Darstellung der Waffen, die durch die Luft schneiden, bis hin zu der Art und Weise, wie sich die Monster in leere Luft auflösen, wenn man sie verbannt, deutet auf Okami als Vorgänger hin. In Anbetracht der Tatsache, dass wir wahrscheinlich nie eine Okami-Fortsetzung bekommen werden, ist dies vielleicht das, was dem am nächsten kommt, was wir jemals bekommen werden.
Kunitsu-Gami: Pfad der Göttin
Kunitsu-Gami ist ein Einzelspieler-Action-Adventure von Capcom: Path of the Goddess“ spielt in einer fantastischen Version des feudalen Japans. Du musst die Spirit Stone Goddess auf ihrer Reise begleiten, um einen Berg von seinen Übeln zu befreien.