Krafton rettete Tango Gameworks, weil es nur einzigartige Spiele herstellt

Wichtige Erkenntnisse

  • Krafton erwarb Tango Gameworks aufgrund des Engagements des Studios für die Entwicklung innovativer Spiele.
  • Krafton wollte schon seit einiger Zeit nach Japan expandieren, und die Schließung von Tango war eine fantastische Gelegenheit für den Verlag.
  • Tango beabsichtigt, die Arbeit an Hi-Fi Rush 2 fortzusetzen.

Krafton hat das geschlossene Unternehmen Tango Gameworks übernommen, weil das Studio eine starke Identität hat und weil jedes der Tango-Spiele einzigartige Kernelemente aufweist. Krafton ist nicht daran interessiert, Studios zu erwerben, die abgeleitete Spiele entwickeln.

In einem ausführlichen Interview mit GamesIndustry.biz erläuterte Maria Park, Leiterin der Unternehmensentwicklung bei Krafton, warum der Publisher nach der Ankündigung, dass Microsoft das Studio schließt, Tango unbedingt übernehmen wollte.

„Als wir hörten, dass Tango Gameworks vor der Schließung stand, flog unser Team sofort nach Tokio“, begann sie. „Wir erkannten, dass Tango eine reiche Geschichte an Innovation und Kreativität hat und die Seltenheit, ein relativ kleines Studio mit einer starken Fangemeinde zu sein. Anfangs waren wir uns nicht sicher, ob das handwerkliche und kreative Erbe fortgeführt werden kann – vor allem nach dem Weggang von Gründer Shinji Mikami. Aber unser Besuch hat diese Bedenken zerstreut.“

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Tango macht nur einzigartige Spiele

Park fuhr fort, dass zu den Kriterien von Krafton für die Akquisition Innovation und Kreativität gehören, und betonte, dass einzigartiges, innovatives Gameplay die „oberste Priorität“ des Publishers ist. Bei der Prüfung von Tango konnte Krafton feststellen, dass jedes der Spiele des Studios „auf seine eigene Art und Weise einzigartig ist.“

Sie fügte hinzu, dass Krafton schon seit einiger Zeit eine Expansion in den japanischen Markt ins Auge gefasst hat, aber die Herausforderung bestand darin, dass viele der kleinen bis mittelgroßen Studios nach einem Auftragsmodell arbeiteten, und Krafton wollte ein Studio, das mehr eine eigene Identität hat.

Park fügt später im Interview hinzu, dass Innovation „.nicht unbedingt bedeutet, dass das Spiel ein neues Genre sein muss, aber es muss Kernelemente haben, die sich von bestehenden Spielerfahrungen unterscheiden. Wir wollen nicht einfach nur erfolgreiche Spiele wiederholen.“

Tango Gameworks ist das jüngste Unternehmen im schnell wachsenden Portfolio von Krafton, zu dem auch Striking Distance Studios, Unknown Worlds Entertainment und Neon Giant gehören. Laut Park wurden zwischen 70 und 80 der 100 Mitarbeiter, die vor der Schließung des Studios durch Microsoft für Tango arbeiteten, von Krafton wieder eingestellt.

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Da die geistigen Eigentumsrechte für Hi-Fi Rush in der Übernahme enthalten waren, ist Krafton bereit, Tango die Arbeit an Hi-Fi Rush 2 fortzusetzen, sobald alle rechtlichen Fragen mit Microsoft geklärt sind.

4.5 /5

Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush, von Ghostwire: Tokyo-Entwickler Tango Gameworks, ist ein Actionspiel aus dem Jahr 2023, das sich auf den Rhythmus als zentrale Spielmechanik konzentriert. Als Chai musst du es mit dem ruchlosen Megakonzern aufnehmen, der deinen kybernetischen Arm erschaffen hat.

Siehe im Playstation StoreSiehe bei Steam

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