Wenn Sie Kirby und das vergessene Land nicht im leichten Modus spielen, spielen Sie es falsch
mit Nintendo
Schöpflöffel und Gummibärchen, haltet euer Lob zurück, aber ich habe Kirby und das vergessene Land besiegt. Ich habe es nicht während der Testphase erworben, sondern erst am Tag der Markteinführung, und ich habe es durchgespielt, weil ich so ein guter Gamer bin. Ich habe es auch auf dem Schwierigkeitsgrad gespielt, oder zumindest auf dem schwierigsten der beiden Modi, die Kirby zu bieten hat. Ich habe tatsächlich jedes Gerät aktualisiert (die meisten davon zweimal) und habe 200 Waddle Dees gespeichert. Wie ich schon sagte, bin ich ein großartiger Spieler. Aber nachdem ich das Videospiel noch einmal im einfachen Modus gespielt habe, während ich nach weiteren Waddle Dees suchte, habe ich festgestellt, dass dies die ideale Art ist, Kirby zu erleben.
Die Leute werden dir sicherlich immer wieder sagen, dass das Spielen auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad die wahre Art zu spielen ist. Es ist kein richtiges Videospiel, wenn man nicht zeigen kann, dass man besser ist als 90 Prozent der anderen Spieler, oder? Das ist einer der Gründe, warum Soulsborne-Videospiele so hoch angesehen sind – sie zu mögen, bestätigt, dass man auch schwierige Spiele spielen kann und somit ein echter Spieler ist. Ich versuche, alle meine Testimonial-Videospiele auf der Standardeinstellung zu spielen, da dies dem „echten“ Erlebnis am nächsten zu kommen scheint, aber im Allgemeinen interessiert es mich kaum, auf welchem Schwierigkeitsgrad ich ein Videospiel spiele, also ist es mir definitiv egal, auf welchem Schwierigkeitsgrad andere Leute spielen. Zumindest war das bis Kirby so.
Kirby ist nicht schwer, also gibt es auf dem schwersten Modus keine wirkliche Idee von Herausforderung. Ich bin ein paar Mal zu späteren Arbeitgebern übergelaufen, aber für keinen habe ich mehr als drei Versuche gebraucht. Es ist ein extrem einfaches Videospiel, das durch die zusätzlichen Garnierungen noch interessanter wird, und genau deshalb ist der einfache Modus der richtige Weg. Für jedes Level erhält man drei Waddle Dees, wenn man das Ende erreicht, und zwischen 3 und 5 zusätzliche Waddle Dees sind in den Levels versteckt. Dann gibt es noch ein paar zusätzliche Waddle Dees, die man als Anreiz für das Erledigen bestimmter Aufgaben erhält, z. B. wenn man einen Überraschungsraum entdeckt, sich von der Lava fernhält oder einen Arbeitgeber in einer bestimmten Zeit besiegt. Der Schwierigkeitsgrad hat nur Einfluss auf den Timer für den Auftraggeber, und auch den habe ich beim ersten Mal auf der schweren Stufe geschafft.
mit Hilfe von Nintendo
Alles, was der schwierige Modus bewirkt, ist, dass einige der Schwierigkeitsgrade etwas irritierender sind. Es ist kein hohes Maß an Geschicklichkeit erforderlich, und das Vergessene Land ist kein stumpfsinniges Spiel, das von Ihnen verlangt, seine Systeme zu entdecken, bevor Sie sie meistern können. Du verlierst nichts von der Erfahrung, dem Nervenkitzel oder dem Erfolgserlebnis, wenn du es auf einfach spielst, du hast nur eine sanftere Reise davon, während du auf der Suche nach jedem kleinen Geheimnis hoch und runter gehst.
Ich würde den Spielern sicherlich immer noch raten, in erster Linie die harte Einstellung zu verwenden, da sie zusätzliche Münzen gewährt, aber es sollte nicht so lange dauern, bis man genug hat, um alle Upgrades zu verwalten, vor allem, da das Kampfkolosseum mit dem verantwortlichen Thrill-Modus es einem bequem ermöglicht, ohnehin schnell viele Münzen zu ergattern. Für ein echtes Kirby-Erlebnis, das es dir erlaubt, mit jedem Grad leicht umherzuziehen und alle seine Tricks aufzusaugen, ist der einfache Modus jedoch genau das Richtige.
Wenn überhaupt, dann ist es schade, dass man an der Münzfront so stark bestraft wird, wenn man den leichten Modus benutzt. Der harte Modus wurde nicht entwickelt, um die Spieler unter Druck zu setzen, daher erscheint es seltsam, dass das Besiegen von Graden auf einer Einstellung, die man viel eher als „weniger einfach“ bezeichnen könnte, mit einem solchen Stapel an Belohnungen verbunden ist. Die Rechtfertigung für die Beibehaltung der harten Einstellung oder das Fehlen von Schwierigkeitsoptionen insgesamt ist normalerweise, dass die Entwickler wollen, dass wir die harte Einstellung verwenden. Hier wollen sie natürlich, dass wir auf einfach spielen. Und wer sind Sie, dass Sie sich über die Vision der Programmierer wundern?