Kingdom Hearts-Spieler besiegt Yozora auf kritischem Level 1 mit Pro-Codes mit verbundenen Augen

Ein Kingdom Hearts-Spieler hat es geschafft, Yozora auf Stufe 1 im Schwierigkeitsgrad „Kritisch“ zu besiegen, während er die Augen verbunden hatte.

Kingdom Hearts ist bekannt für seine extremen Endgegner, angefangen bei Sticking around Will bis hin zu Strange Number. Der ReMind DLC für Kingdom Hearts 3 präsentierte den Kampf gegen Yozora, der schnell als der härteste Kampf in der ganzen Serie bekannt wurde.

Yozora kann Soras Keyblade nehmen, ihn daran hindern, eine Kupo-Münze zu benutzen, riesige Mechs auf einem relativ kleinen Sektor mobilisieren und auch einen Sora des Grades 99 mit nur ein paar Treffern ausschalten. Er ist ein extrem zäher Manager, selbst auf dem höchsten Grad und bei geringeren Schwierigkeiten, dennoch Kingdom Hearts-Banner ViolinGamer hat ihn tatsächlich eine Stufe heruntergeschraubt.

ViolinGamer hat es geschafft, Yozora zu besiegen, und zwar nicht nur auf Stufe 1 im Schwierigkeitsgrad „Crucial“, was derzeit eine ziemlich monumentale Herausforderung ist, sondern auch mit allen aktivierten Pro-Codes. Die Pro-Codes wurden mit dem ReMind-DLC eingeführt und haben unter anderem zur Folge, dass man nicht mehr schießen kann, dass das Wohlbefinden des Spielers mit der Zeit abnimmt und vieles mehr. Oh, und sie haben es auch mit verbundenen Augen gemacht.

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Der Videoclip, der zeigt, wie sie das wirklich detaillierte, weltweit erste Hindernis gegen Yozora bewältigen, wurde auf Twitter geteilt. In dem Videoclip ist zu sehen, dass Sora kaum Schaden gegen Yozora nimmt und dank der Pro-Codes mit der Zeit auch an Gesundheit und Wohlbefinden verliert.

Wenn man es schafft, jede Art von Manager in Kingdom Hearts 3 auf dem Schwierigkeitsgrad 1 zu besiegen, reicht das schon aus, aber wenn man Yozora gegenübersteht und sich auch noch darum kümmert, es mit verbundenen Augen zu tun, kommt man auf einen ganz anderen Grad.

Ähnlich wie bei Lingering Will geht es bei Yozora vor allem um das Timing von Angriffen und die Verwendung von Bewegungen, die der Spieler nur durch visuelle und akustische Hinweise erkennen kann. Schauen Sie sich einfach das definitiv kleine Zeitfenster an, das Sie bekommen, um zu kontern und ihn anzugreifen. Bei ViolinGamer ist die Anzahl der Zeichen um die Hälfte reduziert und man kann sich nur noch auf den Ton verlassen. Wirklich herausragende Dinge.

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