Kettenmahlzeiten hätten es fast in Ocarina of Time geschafft, wurden aber in letzter Minute entfernt

Man denkt im Allgemeinen nicht an Kettenmampfer als Zelda-Feind, aber wenn man genau hinschaut, sieht man die ehrwürdigen Kettenmampfer in einigen Zelda-Spielen wie Link to the Past und auch Web link’s Awakening. Auch in Legend of Zelda: Ocarina of Time wären die Chain Chews beinahe aufgetaucht, doch sie wurden offenbar in letzter Sekunde gestrichen.

In einem Sitzung im Jahr 1999 das erst kürzlich ins Englische übersetzt wurde, beschrieb Sammlungsentwickler Shigeru Miyamoto, wie Kettenmahlzeiten für Zelda-Anhänger in Ocarina of Time fast schon ein typischer Anblick waren.

“ Eigentlich blieb Chain Chomp ungefähr bis zum Ende drin, aber in den letzten Änderungen haben wir ihn entfernt“, sagte Miyamoto. Der Vorschlag lautete, Kettenzähmer auf der Gerudo-Zitadelle erscheinen zu lassen. „Wenn der Chain Chomp Link packen würde, wäre er sicherlich durch Ketten gefesselt und könnte einfach gehen, indem er den Hammer benutzt, um die Kettenglieder zu zerstören.“

Wären die Chain Chomps wie erwartet in Ocarina of Time aufgetaucht, hätten wir sie eher als einen Nintendo-weiten Gegnertyp betrachten können und nicht nur als einen von Mario. Erkennen Sie das? Vielleicht hätte der Chain Chomp ja Mario als Nintendo-Maskottchen verändert.

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