Junge, ich hoffe wirklich, dass Assassine's Creed Shadows Isn'nicht nur Ghost Of Tsushima

Höhepunkte

  • Ghost of Tsushima wird in Japan oft mit Assassin’s Creed verglichen und erfüllte das Konzept lange vor Ubisoft.
  • Aber Ghost of Tsushima ist langweilig. Ich denke, Shadows hat eine gute Chance, erzählerisch interessanter zu sein.
  • Wenn wir Glück haben, bringt Shadows das Stealth-Gameplay zurück, mit dem Ghost of Tsushima brilliert hat, und erzählt auch eine bessere Geschichte.

Der Enthüllungstrailer zu Assassin’s Creed Shadows wurde letzte Woche mit großem Tamtam und reichlich Diskurs veröffentlicht. Fans der Serie wünschen sich schon seit Jahren, dass Ubisoft ein Assassin’s Creed entwickelt, das in Japan spielt, und jetzt, wo es endlich da ist, habe ich hauptsächlich Beschwerden gehört. Das lag vor allem daran, dass bekannt wurde, dass das Spiel zwei Protagonisten haben wird, von denen einer Yasuke ist, eine reale historische Figur, die weitgehend als der erste schwarze Samurai gilt.

Yasuke hat sogar seinen eigenen
Netflix-exklusiven Anime
mit Lakeith Stanfield in der Hauptrolle. Ich habe ein wenig davon gesehen, als er zum ersten Mal herauskam – er ist ziemlich cool.

Da wir uns inmitten einer unbedachten Anti-Diversity-Bewegung in der Spielebranche befinden, gab es natürlich eine Welle falscher Empörung über die Einbeziehung eines Schwarzen in ein Spiel, das in Japan spielt. Das Ganze ist ziemlich dumm, denn Assassin’s Creed hat sich nie wirklich um historische Genauigkeit bemüht, aber er war auch eine reale Person, so dass es bizarr ist zu argumentieren, dass die „Darstellung“ „erzwungen“ ist. Ich bin aber nicht hier, um darüber zu reden – ich bin hier, um über die andere Gruppe von Leuten zu reden, die sich nicht für Shadows begeistern können, weil Ghost of Tsushima bereits existiert.

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Ghost of Tsushima war bereits ein japanisches Assassin’s Creed

Es ist im Allgemeinen schwer, an ein japanisches Assassin’s Creed zu denken, ohne zu erkennen, dass es im Grunde das ist, was Ghost of Tsushima war, und es ist jetzt noch schwieriger, da der Director’s Cut gerade auf Steam veröffentlicht wurde, was es PC-Spielern ermöglicht, zum ersten Mal in das Spiel zu springen.

Ghost of Tsushima ist in aller Munde. PC-Spieler lassen sich zum ersten Mal von der wunderschönen Eröffnungssequenz des Spiels überraschen und sind begeistert von der Umsetzung eines Spiels, das sie sich schon so lange gewünscht haben.

Als ich Ghost of Tsushima zum ersten Mal spielte, war auch ich von der Ähnlichkeit mit den klassischen Assassin’s Creed-Spielen beeindruckt. Ich fühlte mich sofort nicht an die neueren AC-Spiele erinnert, sondern an das erste Spiel und die darauf folgende Ezio-Trilogie. Stealth ist in den meisten aktuellen Spielen in den Hintergrund getreten – ich denke oft an die riesigen Schlachtfelder von Odyssey und ärgere mich über das, was uns genommen wurde – aber der Fokus auf Stealth-Taktiken in Ghost of Tsushima hat mich daran erinnert, dass ich ein echtes Assassine zu sein, der gezwungen ist, seine Feinde einen nach dem anderen auszuschalten, anstatt in Lager zu stürmen und ein Blutbad anzurichten. Du hast die Möglichkeit, aber Jin Sakai kann die meiste Zeit des Spiels damit verbringen, aus der Deckung heraus zuzuschlagen, wenn du das möchtest.

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Aber Ghost of Tsushima hatte eine schwache Story

Und doch hat Ghost of Tsushima bei mir überhaupt nicht geklickt. Ich weiß, dass die Leute es geliebt haben – es bekam gute Kritiken von den Kritikern und mein Partner hält es für eines seiner Lieblingsspiele – aber für mich fühlte es sich hohl an. Jin kam mir vor wie die klassische Trophäe eines Samurai, und die Geschichte des Spiels war ein Wiederkäuen der bekannten Samurai-Geschichte über Ehre und Disziplin. Es erzählte keine Geschichte, die ich bedeutsam fand, weil sie immer wieder erzählt worden war. Ich habe es zu Ende gespielt, weil ich Zeit hatte und den vollen Preis dafür bezahlt hatte, aber es hat mir nicht wirklich gefallen.

Features Lead und Ghost of Tsushima-Verteidigerin Jade King besteht darauf, dass die Erweiterung eine exzellente Story hat, aber ich habe sie nicht gespielt.

Vielleicht kann Shadows diesen Fallstrick vermeiden, indem es einen unkonventionellen Protagonisten einbezieht, der direkt aus der Geschichte stammt. Ich habe keines der letzten Spiele als erzählerisch besonders fesselnd empfunden, aber entgegen aller Wahrscheinlichkeit hat Shadows mein Interesse geweckt. Mein Lieblingsteil bei jedem Assassin’s Creed war immer zu sehen, wie reale historische Persönlichkeiten durch Ubisofts Linse interpretiert werden und wie wir mit ihnen interagieren können, von der Arbeit mit Leonardo da Vinci bis zur Diskussion mit Sokrates, aber das haben wir noch nie mit einem Protagonisten erlebt.

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Ich bin nicht gerade hoffnungsvoll – während Shadows bereits eine interessantere Prämisse hat, habe ich keinen Zweifel daran, dass es auch ein Opfer von Ubisofts schrecklicher Open-World-Philosophie sein wird. Gleichzeitig vermute ich, dass Shadows durch die Einbeziehung von Naoe als weniger nahkampforientiertem Charakter wieder mehr auf Stealth ausgerichtete Sequenzen bieten wird, und wenn das gelingt, hat es Ghost of Tsushima für mich bereits übertroffen. Ghost of Tsushima hat es vielleicht zuerst geschafft, aber vielleicht, nur vielleicht, wird Assassin’s Creed Shadows es besser machen.

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