Jeder zehnte Spieleentwickler wird im Jahr 2024 entlassen

Zusammenfassung

  • Eine GDC-Umfrage hat ergeben, dass einer von zehn Spieleentwicklern im vergangenen Jahr entlassen wurde, wobei 42 Prozent der Befragten in irgendeiner Form von Entlassungen betroffen waren.
  • „Umstrukturierung“ war die Hauptausrede der meisten Unternehmen, während 19 Prozent der Befragten nicht einmal einen Grund für die Entlassung nannten.
  • Die Entwickler selbst glauben, dass eine Mischung aus übermäßiger Expansion während der Covid-Phase, schlechter Führung, Unternehmensgier und Trendjagd der Grund für die vielen Entlassungen ist.

Entlassungen sind in der Spieleindustrie in den letzten Jahren zu einem beunruhigend häufigen Ereignis geworden, wobei fast jede Woche ein Publisher oder Studio betroffen ist. Im Jahr 2023 wurden rund 11.000 Menschen entlassen, und im Jahr 2024 waren es sogar noch mehr: Insgesamt verloren schätzungsweise rund 14.600 Menschen ihren Job. Auch das Jahr 2025 ist bereits in vollem Gange: Berichten zufolge hat der Entwickler von Suicide Squad, Rocksteady, Anfang des Monats Entlassungen vorgenommen.

Mehrere Studios wurden geschlossen, sei es Firewalk Studios, das auf der Jagd nach der Live-Service-Soße abstürzte und verbrannte, oder Tango Gameworks, das ein erfolgreiches und beliebtes Spiel herausbrachte, nur um kurz darauf von Microsoft geschlossen zu werden. Es bedurfte eines anderen Verlegers in Krafton, um die Talente aufzusammeln und das gesamte Studio zu retten.

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GDC-Umfrage zeigt: Jeder zehnte Spieleentwickler wurde im vergangenen Jahr entlassen

über Rocksteady

Es war ein hartes Jahr für diejenigen, die eine Karriere in der Spieleentwicklung anstrebten, und dabei spielte es keine Rolle, ob ein Spiel erfolgreich oder ein kommerzieller Misserfolg war. Es war leicht, sich daran zu gewöhnen und aus den Augen zu verlieren, wie schlimm es war, aber eine neue Umfrage der Games Developer Conference hat es schwarz auf weiß dargestellt, um die Zahlen wirklich zu verdeutlichen.

In einer Umfrage, an der mehr als 3.000 Entwickler aus der ganzen Welt teilnahmen, wurde festgestellt, dass 11 % der Befragten in den letzten 12 Monaten ihren Arbeitsplatz verloren haben, das ist etwas mehr als jeder zehnte Entwickler. Darüber hinaus gaben satte 41 Prozent der Befragten an, von Entlassungen betroffen zu sein, sei es durch die Schließung eines Studios oder durch die Entlassung anderer Teams und Kollegen.

Auf die Frage, warum es ihrer Meinung nach zu so vielen Entlassungen kommt, tauchten immer wieder einige Begriffe auf. Einer der wichtigsten Gründe, den die Unternehmen ihren Mitarbeitern für die Entlassungen nannten, war „Umstrukturierung“, was im Grunde genommen ein Ausdruck der Unternehmen dafür ist, dass sie einen Haufen Leute entlassen, damit sie mehr Geld verdienen können. Erstaunlicherweise wurde bei 19 % der Mitarbeiter überhaupt kein Grund genannt.

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Die Entwickler selbst sind der Meinung, dass die grobe Übererweiterung während der Covid-Ära auch heute noch eine große Rolle bei den Entlassungen spielt, obwohl die Begriffe „Gier“ und „Überbeanspruchung“ ebenfalls sehr häufig verwendet wurden. Viele Entwickler sind auch der Meinung, dass steigende Entwicklungskosten, sinkende Spielerzahlen, Missmanagement und die ständige Suche nach dem „nächsten großen Hit“ ebenfalls eine große Rolle spielen. Wenn Sie mich fragen, ist das eine ziemlich genaue Zusammenfassung der Branche im Moment.

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