Jeder röstet Parkour in Assassin's Creed Shadows

Highlights

  • Fans kritisieren den neuen Assassin’s Creed Shadows-Clip für klobige Parkour-Animationen und vergleichen sie mit älteren AC-Spielen.
  • Kritik an übermäßigen Sprüngen im Gameplay-Material, wobei einige die Bewegungen als inkonsistent und störend empfanden.
  • Trotz der Kritik befindet sich Ubisofts Shadows noch immer in der Entwicklung – Potenzial für Verbesserungen vor der endgültigen Veröffentlichung.

Ubisoft hat Anfang der Woche einen Parkour-Clip aus Assassin’s Creed Shadows geteilt und damit geprahlt, wie man sich mit einer Mischung aus Enterhaken und ein paar kranken Flips „schnell über die Dächer bewegen kann“, aber alle machen sich nur darüber lustig, wie klobig das aussieht.

„Das war im Vergleich zu den alten AC-Spielen schmerzhaft anzusehen“, retweetete ein Fan. „Man kann buchstäblich die Stellen sehen, an denen eine Animation endet und die nächste beginnt.“

Sekiro .
ist sechs Jahre her. Wieso ist das hier nicht auf dem gleichen Niveau, was die Flüssigkeit der Bewegungen angeht?

„Ist es normal, dass jedes Mal, wenn die Figur umkippt, es wie ein harter Reset ist, bei dem die Figur wieder an ihren Platz ‚geschoben‘ wird?

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„Sieht linear und klobig aus“, antwortete ein Twitter-Nutzer. „Ich tausche den Fluss gegen ein bisschen Feuerwerk.“

Nicht jeder ist mit dem ganzen Flipping einverstanden

Ein großer Teil dieses Filmmaterials besteht aus Naoes brandneuen Parkour-Moves, nämlich ihren Sprüngen. Nach fast jedem großen Sprung, sei es über eine Kante oder von Dach zu Dach, macht sie einen Salto. Das ist ein bisschen viel.

„[Are] Sind die ganzen Frontflips wirklich nötig?“, sagte ein User. Hey, Naoe mag Herausforderungen, und nichts ist herausfordernder, als einen Kampf schwindlig von zehn Rückwärtssaltos zu beginnen.

Wie kann ein Spiel von 2014 bessere Animationen als diese haben?

„So viele unnötige Saltos, Alter“, heißt es in einem anderen Kommentar, der es wieder einmal auf den Punkt bringt.

Andere stören sich an der Behauptung, dass sie sich in den Aufnahmen „schnell“ bewegt und sagen, dass der Parkour – vor allem die Sprünge – wie in Zeitlupe aussehen. „Es ist ein wenig inkonsistent in Bezug auf Fluss und Geschwindigkeit“, schrieb ein Fan. „Man geht vom Laufen [at] normalen Geschwindigkeit zu einem langsamen, schwebenden Flip oder einem langsamen, kleinen Drop Down. It’s jarring.“

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Einige vergleichen es sogar mit der Geschwindigkeit von Valhalla’s Parkour, was ein bisschen klobiger war, da man als Wikinger spielt. Natürlich hat Shadows noch etwas Zeit bis zur Markteinführung, also ist dies noch nicht das endgültige Produkt, und wer weiß? Vielleicht fühlt es sich in Bewegung besser an, als es aussieht.

Assassin’s Creed-Schatten

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