Jede neue Konsole wird sich mehr auf Abwärtskompatibilität konzentrieren als die letzte

Berichten zufolge hat die PS6 ihren Chip-Hersteller gefunden und sich für AMD statt für Intel entschieden. AMD hat die Chips für die PS4, PS5 und PS5 Pro produziert, daher ist dies nicht allzu überraschend. In der Tat, diese Geschichte war Berichten zufolge ein Faktor bei Sonys Entscheidung. PS3-Spiele sind aufgrund ihrer einzigartigen Architektur lange Zeit auf dieser Konsole gestrandet, und dass die PS6 mit demselben Hersteller wie die beiden letzten Sony-Konsolen arbeitet, wird es einfacher machen, die Abwärtskompatibilität in Zukunft zu unterstützen.

Die Telefonifizierung von Videospielkonsolen

Die Betonung der Abwärtskompatibilität macht angesichts dessen, was wir in dieser Generation von Sony gesehen haben, sehr viel Sinn. Konsolen haben sich noch nie so sehr wie Telefone angefühlt, und der Wechsel zur PS5 fühlte sich weniger wie der aufregende Moment einer völlig neuen Welt an, den wir in den 90er und 00er Jahren oft erlebten, sondern eher wie ein Upgrade auf eine etwas bessere Hardware, die Kontinuität mit der alten, etwas schlechteren Hardware bietet. Ich erwarte, dass ich meine Kontakte behalten kann, wenn ich ein neues iPhone kaufe, und ich erwarte, dass ich meine alten Spiele spielen kann, wenn ich eine neue Konsole kaufe.

Kürzlich habe ich darüber geschrieben, wie die PS5 die Philosophie „mehr für weniger Geld“ in die Spielewelt bringt, oder, um einen Begriff des Science-Fiction-Autors Cory Doctorow zu verwenden, „Ensh*tifizierung“. Dieser Begriff beschreibt den Prozess, bei dem Internetplattformen wie YouTube, Netflix und Twitter zunächst eine Menge kostenlos (oder billig) anbieten, dann aber nach und nach die Qualität des Produkts verringern, während die von den Kunden erwarteten Funktionen hinter einer immer höheren Bezahlschranke versteckt werden.

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Das ist kein neues Konzept für Videospiele. Ethan Gach von Kotaku hat das Phänomen Anfang des Jahres in einem Artikel mit der perfekten Überschrift auf den Punkt gebracht, „The Best Deal In Gaming Keeps Getting Worse,“ der den Rückzug von Game Pass, dem Flaggschiff-Abonnementdienst von Xbox, detailliert darstellte, der sich durch Preiserhöhungen und den Schritt, Day-One-Exklusivtitel von Abonnenten der niedrigsten Stufe zurückzuhalten, aktiv verschlechtert hat. Aber die PS5 Pro ist die erste Sony-Konsole, die mehr Geld für weniger Funktionen verlangt als ihr Vorgänger. Es mag die erste sein, aber ich bezweifle, dass es die letzte sein wird.

Remaster, Remakes und Portierungen halten die Spiele zwischen den Neuerscheinungen am Laufen

Um die Aktionäre bei Laune zu halten, muss PlayStation nicht nur Geld verdienen, sondern auch jedes Jahr mehr als im Jahr zuvor. Bei börsennotierten Unternehmen muss es immer aufwärts gehen. Aber es ist schwer, immer höhere Gewinne zu erzielen und gleichzeitig immer weniger Spiele für Erstanbieter auf den Markt zu bringen. Im vierten Jahr der PS5 hat Sony nur sieben Spiele für Erstanbieter auf den Markt gebracht. Eines davon war ein Remaster (The Last of Us Part 2) und eines ist nicht mehr erhältlich, nachdem es aufgrund geringer Verkaufszahlen aus den Regalen genommen wurde (Concord). Bleiben noch fünf originale Spiele, die du jetzt schon spielen kannst.

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Vergleichen Sie das mit 2009, dem vierten Jahr, in dem die PS3 erhältlich war. In diesem Jahr veröffentlichte Sony nach meiner Zählung 23 Spiele. Oder denken Sie an 2003, das vierte Jahr, in dem die PS2 erhältlich war, als Sony 40 Spiele veröffentlichte. Der Trend zu längeren Entwicklungszyklen hat zu einem Mangel an neuen Titeln geführt, aber Sony muss diese entgangenen Einnahmen irgendwie wieder hereinholen. In der PS4-Ära hat Sony sein Abonnement-Angebot mit monatlichen Gratisspielen über PlayStation Plus erweitert. In der PS5-Ära wurde PS Plus um mehrere Stufen erweitert, wobei die höchste Stufe eine ständig wachsende Bibliothek von Spieleklassikern umfasst.

Das ist jetzt ein gutes Geschäft, aber ich vermute, dass mit der Zeit und den immer länger werdenden Entwicklungszyklen die alten Spiele eine noch größere Rolle im Geschäft von Sony spielen werden. Remaster wie The Last of Us Part 2 sind bereits ein wichtiger Bestandteil von Sonys Veröffentlichungskalender. Ich erwarte aber auch, dass der Klassiker-Katalog in der nächsten Generation einen größeren Stellenwert einnehmen wird. Es würde mich nicht überraschen, wenn Sony mit der PS6 endlich das Problem der PS3-Architektur löst und eine Flut von älteren Spielen nativ auf der Hardware laufen lässt.

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Wenn das nicht passiert, könnte ich mir vorstellen, dass die PS3-Spiele, die nie ein Leben außerhalb der Konsole hatten, neu gemastert werden. Wenn man keine neuen Spiele verkaufen kann, ist das Nächstbeste die geliebten alten Spiele, und da die PS4 und PS5 nicht mit der PS3 kompatibel sind, fühlen sich die Spiele von 2006 bis 2013 wie etwas Besonderes an. Solange sich die Entwicklungszeiten von Spielen nicht radikal verkürzen, weil Publisher und Entwickler kleinere Spiele häufiger veröffentlichen, werden wir in dieser Welt leben. Neue Spiele werden immer seltener werden. Alte Spiele werden das Wichtigste sein, worauf man sich freuen kann.

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