Insomniac wurde von der Marvel-Maschine regelrecht geschluckt

Das Insomniac-Leck nervt. Ich habe zwar Mitleid mit dem Studio, da seine Pläne für das nächste Jahrzehnt für alle sichtbar enthüllt werden, aber die Spieleentwicklung unterliegt einem ständigen Wandel, und viele der Dinge, die wir jetzt in einem Akt morbider Neugierde betrachten, könnten sich in den kommenden Jahren drastisch weiterentwickelt haben. Schlimmer noch sind die umfangreichen persönlichen Informationen, die jetzt online veröffentlicht werden und die nicht nur intime Details von Mitarbeitern preisgeben, sondern sie auch in Gefahr bringen könnten. Hier wird eine Grenze überschritten, und es gibt keine moralische Rechtfertigung oder Verteidigung des öffentlichen Interesses, wenn die beteiligten Hacker bereits deutlich gemacht haben, dass sie diese Daten gestohlen und als Lösegeld erpresst haben.

Abgesehen von den Umständen der Leaks an sich, verrät es jedoch viel über das Studio, zu dem Insomniac seit der Übernahme durch Sony geworden ist. Zuvor war es für einige etablierte Franchises bekannt, darunter Ratchet & Clank bis Resistance, aber Insomniac hat sich auch durch seine Unberechenbarkeit und Kreativität einen Namen gemacht. Kult-Klassiker wie Sunset Overdrive werden aus gutem Grund als solche verehrt, denn Insomniac erhielt reichlich Freiraum, um ein neues Universum mit verrückten, fantasievollen Gameplay-Mechaniken, Humor und erzählerischen Ideen zu erschaffen, die bis heute nicht kopiert worden sind. Die Steuerung und der Ansatz des Open-World-Designs können auch als Grundlage für das angesehen werden, was Spider-Man werden sollte.

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Das PlayStation-exklusive Debüt des Spinnenkopfs wurde zu einem der größten Hits der Plattform, verkaufte sich millionenfach und zog zwei Fortsetzungen nach sich, von denen sich zwei oder mehr bereits in der Entwicklung befinden. Insomniac wird in absehbarer Zeit nicht auf den Heldenzug aufspringen, denn die Partnerschaft mit Marvel erstreckt sich bis ins nächste Jahrzehnt und umfasst mehrere weitere Titel. Sony ist wahrscheinlich bereit, als Reaktion auf diese Lecks die Erde zu verbrennen, aber in einer Welt, in der Kevin Feige gerne das nächste Dutzend MCU-Filme ankündigt, ohne auch nur ein Fitzelchen konkreter Informationen zu haben, sehe ich keinen Schaden darin, dass Insomniac seinen Anspruch auf eine Art von Spiel erhebt, das es offensichtlich sehr gut kann und mit dem es weiterhin Erfolg hat. Ja, der kurzfristige Spaß, den man in einem Enthüllungstrailer erfährt, ist nicht mehr möglich, aber wenn das Publikum das erst einmal überwunden hat, bieten sich ganz neue Möglichkeiten. Man kann Theorien entwickeln, über die Geschichte diskutieren und muss nicht ständig etwas geheim halten. Wenn Insomniac von nun an ausschließlich ein Superhelden-Entwickler sein wird, warum dann nicht selbst?

Allerdings finde ich es etwas schade, dass die immer länger werdenden Entwicklungszeiten und -budgets von Titeln wie diesem bedeuten, dass Insomniac neben dem Experimentieren mit neuen IPs und bestehenden Titeln nicht mehr viel Zeit für andere Dinge bleibt. Zukunft Ratchet & Clank-Einträge oder neue IPs sind nicht unmöglich, aber ihre hypothetischen Veröffentlichungen sind so weit entfernt, dass es sinnlos ist, sich vorzustellen, wie eines dieser Spiele aussehen oder sich spielen könnte. Ich werde Mitte dreißig sein, wenn sie erscheinen, nachdem Wolverine, Spider-Man 3, X-Men und wer weiß, was noch alles in meinem Schoß gelandet ist. Es ist besser, an die unmittelbare Zukunft zu denken, als sich mit weit entfernten Möglichkeiten zu beschäftigen, was Insomniac als ein Studio zementiert, das seine Finger fest im Superhelden-Kuchen hat.

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Das ist keine schlechte Sache. Videospiele sind nicht annähernd so sehr von der Superheldenmüdigkeit betroffen wie Film oder Fernsehen. Wenn überhaupt, gab es in der letzten Generation nur eine Handvoll Spiele von Marvel oder DC, die es wert waren, dass man sich für sie interessierte. Die Arkham-Trilogie ist meisterhaft, aber nachdem Gotham Knights nicht beeindrucken konnte, haben wir Lust auf mehr bekommen, und wer weiß, ob Suicide Squad die Erwartungen erfüllen wird. Der Misserfolg von Marvel’s Avengers und der Erfolg von Marvel’s Spider-Man haben uns gezeigt, dass die Spieler mehr Wert auf story- und charakterorientierte Erlebnisse legen als auf Battle-Passes und das Sammeln von Erfahrungspunkten. Zumindest im Moment und in der modernen Ära haben wir kaum an der Oberfläche dessen gekratzt, wozu Superhelden-Spiele fähig sind.

Wer weiß, vielleicht werden wir in einem Jahrzehnt mit der gleichen Müdigkeit zu kämpfen haben, die derzeit das Kino plagt, aber wir werden es nicht wissen, solange wir nicht so weit fortgeschritten sind und Studios wie Insomniac die Chance haben, ihren Anspruch auf Charaktere und Universen zu erheben, die bisher nur als lizenziertes Tie-in-Futter gesehen wurden. Superhelden sind heute mehr als das, genau wie Videospiele. Daher ist es sinnvoll, ein Studio wie dieses erst einmal kochen zu lassen, bevor man seine Arbeit beurteilt, unabhängig davon, ob wir durch ein plötzliches Leck einen Einblick in ihre Zukunftspläne bekommen haben.

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In ein paar Jahren könnte ich meine Worte bereuen, aber wenn es offensichtlich ist, dass Insomniac mit der Idee von Superhelden-Spielen verheiratet ist – dank der Gewinne, die sie generieren, und des Publikums, das sie anziehen -, kann ich genauso gut auf die besten Spiele hoffen, die aus dieser Beziehung hervorgehen. Spider-Man und Wolverine sind nur der Anfang.

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