Inside Up Speedrunning – „Die schlimmste Erfahrung, die Sie jemals machen werden“

Ein paar Monate zuvor habe ich mit einigen der bedeutenden Persönlichkeiten aus dem Speedrunning-Bereich der Simpsons darüber gesprochen, wie die verschiedenen Simpsons-Videospiele aktiv gehalten werden, warum Struck & & Run dringend eine Erholung benötigt und warum Simpsons Skate Boarding sicherlich tut nicht. Unter den Speedrunnern informierte mich HoonGoons – völlig unaufgefordert –, dass Up, die Plattformanpassung des Pixar-Films von 2009, das schrecklichste Spiel war, das es jemals für Speedrun gab. „Akzente nicht. Füge nichts hinzu. Es ist sicherlich die schrecklichste Erfahrung, die du jemals machen wirst.

Natürlich musste ich nachschauen. Dies war insbesondere die Heavy Iron-Variante des Spiels, die auf Wii, PS3 und Xbox 360 erhältlich ist. Nur 5 Personen haben einen Speedrun für die Wii-Variante abgeschlossen, wobei nur drei auf der gemischten Liste für PS3/Xbox 360 im Vergleich zu Hunderte in den verschiedenen Listen für The Simpsons Game oder The Simpsons: Struck & & Run. HoonGoons ist die einzige Person in beiden Angeboten. Doch was macht Up so schrecklich?

„Natürlich aufgrund der genauen Art und Weise, wie das Spiel gemacht ist. Es ist gerade, die Grade haben alle hohe, nicht wahrnehmbare Wandflächen um sich herum, die Automechanik der Persönlichkeiten ist auch nicht so fantastisch. Alles überspringt mich und auch Nova [HoonGoons‘ co-op partner] Gedanken waren einfach das, nur Gedanken. Es gab viele Dinge in der Art, die sie nicht größer machen wollten als nur akademisch.“

HoonGoons liegt derzeit bei der Wii-Version auf Platz drei und bei der PS3/Xbox 360-Version ebenfalls an der Spitze. Sie sind auch top für die Wii-Koop-Version, die mit Suprnova zusammenarbeitet, die ebenfalls Sex trägt. Suprnova ist auch Vierter in der Wii-Solo-Klassifizierung, und sie liefern weitere Einblicke in das Thema und diskutieren, warum Up speziell für Speedrunning ungeeignet ist, obwohl es wirklich mit vielen anderen Spielen vergleichbar ist, die dafür hervorragend geeignet sind. „Es gibt viele Anforderungen, was ein Videospiel für den Speedrun ‚großartig‘ oder ’schlecht‘ macht“, informieren sie mich. „Speedgames, Wörter, die normalerweise verwendet werden, um ein laufendes Videospiel zu beschreiben, müssen nicht unbedingt sanft Spaß machen, um ein großartiges Speedgame zu sein, und ein negatives Speedgame kann immer noch sanft Spaß machen. Up ist kein negatives Videospiel; es hat guter Abschlussstil, feines Gameplay sowie faszinierende Automechanik. Up ist dennoch ein negatives Speedgame. Speedgames erfordern Einheitlichkeit, wenig bis keine Ausfallzeiten, spannendes Gameplay sowohl als Kunde als auch als Spieler, sowie die Fähigkeit, einfach schnell gehen, unter anderem. Up funktioniert höchstens, wenn nicht jedes dieser Kriterien. Die Techniken sowie die KI sind instabil, Zwischensequenzen sowie Pseudo-Autoscroller-Abschnitte bremsen das Pacing so gut wie es hat eine zentrale Gameplay-Automechanik, die die Geschwindigkeit des gesamten Spiels geradewegs reduziert. Ist Up das schrecklichste Spiel für Speedrun? Keine Chance. Das ist auch extrem umstritten von einem Titel für Circa behaupten als eigener. Es gibt eine unbegrenzte Anzahl von Videospielen, die Größen haben sogar arbeit se als Up. Up ist jedoch nie ein großartiges Speedgame.“

Siehe auch :  Das $80 Star Wars Heritage Pack ist $28 auf Nintendo Switch für eine sehr begrenzte Zeit

Der zweite Bereich in den Up Wii-Grafiken gehört TheRayReviewer. Sie scheinen weniger mit dem Konzept vermarktet zu sein, dass Up ein gutes Videospiel ist, das Speedrun nur negativ beeinflusst. „Was Up zu einem langweiligen Speedrun macht, ist, dass es absolut nichts von einem Speed-Videospiel abhebt“, sagen sie. „Es wiederholt sich mit den mehrfachen Haustierkämpfen, sein weitläufiges 3rd-Person-Gameplay ähnelt den Lego-Videospielen, ist jedoch nicht so faszinierend im Gegensatz zu diesen Spielen, und es ändert sich während seiner Laufzeit nichts, mit Ausnahme der beiden Flugzeugkämpfe bei der wörtlicher Anfang und auch Ende.“

Interessanterweise stand TRR, als ich mit dieser Platte begann, ganz oben auf der Liste, wurde aber seitdem von einem Anfänger, 97Timbs, in den Schatten gestellt. 97Timbs hat frühere Einträge in zwei Speedrun-Listen von Simpsons-Spielen und erstellte das Dokument auch nur einen Monat nach der Veröffentlichung meines Simpsons-Berichts, der HoonGoons alarmierende Warnung enthielt, niemals Speedrun-Ups zu betreiben. Ich war nicht in der Lage, mit 97Timbs in Kontakt zu treten, aber ich kann nur davon ausgehen, dass sie entschlossen waren, das Up-Globus-Dokument aus dem großen Masochismus herauszulösen.

Für Fans des Speedrunning-Bereichs könnte es eine Überraschung sein, zu hören, dass Heavy Iron Ups Entwickler war – der Workshop ist für amüsante Platformer gedacht, die sich gut mit Speedrunning beschäftigen. Was ist hier also gescheitert? „Heavy Iron Studios ist dafür bekannt, zu machen [SpongeBob Squarepants:] Fight for Bikini Base, eines der derzeit bekanntesten Speedrunning-Videospiele“, behauptet HoonGoons. „Dieses Spiel hat eine ganz andere Strategie als Up. Öffnen Sie das Globe-Platforming-Gameplay im Vergleich zum Straight-Platforming in einigen Fällen, aber meistens greifen Sie Ihr Arsch-Gameplay nicht gut ineinander. Heavy Iron ist dafür bekannt, direkte Videospiele zu machen, und dies war tatsächlich so, wenn man bedenkt, dass nach BFBB. Das Spiel SpongeBob Film ist linear, aber es ist eine offene Welt. Die Unglaublichen, [The Incredibles:] Rise of the Underminer, Wall-E, SpongeBob’s Truth or Square sowie Family Person: Back to the Multiverse sind alle linear in dem Gefühl, dass es nur ein Ziel gibt und das ist, das Level zu beenden und auch weiterzumachen folgende. Up hält sich an dieses Konzept. Nun, im Allgemeinen ist dies nicht schlecht für Speedrunning, da die Spiele, die ich bereitgestellt habe, alle Skips haben und auch diese Zeit verkürzen. Up hat absolut nichts. Es wird dir nichts Revolutionäres erlauben.“

Siehe auch :  Assassin's Creed Nexus Sequel angeblich bereits im Gespräch

Nichtsdestotrotz glaubt TheRayReviewer, dass Up einen Rivalen bei den „schlechtesten Speedrun-Spielen“ haben könnte. „Wenn es einen Speedrun gibt, von dem ich persönlich annehme, dass er noch schlimmer ist als Up, wäre es wahrscheinlich mehr als glückliche Füße 2 für DS“, sagen sie mir. „Es ist ein unglaublich uninteressanter 2D-Plattformer, der auch weniger erträglich ist als Up. Es gibt einige Techniken im Gegensatz zu Up, die jedoch keine Rolle spielen, wenn das Spiel selbst so umfangreich und auch einfach ist. Zumindest passt Up sein Gameplay während der zwei Stunden etwas an „Freude Feet 2″ macht das in keiner Weise wirklich, du bist Mumble für das ganze Spiel, gehst langsam und gehst nach links, bis du die Himmels-Eisskulptur entdeckst, um sie zu beschädigen, zu waschen und außerdem in Ladungen zu wiederholen.“

Während HoonGoons für das Mem von allem hinzufügte, ist Suprnovas Argumentation viel interessanter – fünfzig Prozent davon dienten dazu, es zu genießen, sowie fünfzig Prozent davon, andere Menschen Erfahrungen zu machen. „Ich nehme Speedrunning nicht so ernst wie andere“, gesteht Suprnova. „Ich werde im Grunde alles beschleunigen, nur weil ich es lustig finde. Der ganze Grund, warum ich einen Lauf von Up gemacht habe, war, dass ich das Globe-Dokument besiegen wollte, das zu der Zeit gehalten wurde von mein Kumpel HoonGoons. Ich fand es außerordentlich amüsant, andere Menschen der gleichen traumatischen Erfahrung zu unterziehen, die ich bei Up hatte, selbst wenn sie mir das Weltdokument wegnehmen möchten. Es ist auch erwähnenswert, dass ich eine Koop-Laufe von Up mit Ein guter Freund macht Up tatsächlich zu einem wirklich unterhaltsamen Videospiel. Koop-Speedruns sind selten, da Koop-Spiele einfach nicht mehr existieren, und die Erfahrung, Koop-Speedruns zu machen, finde ich wirklich befriedigend .“

Siehe auch :  Nier: Automata's überschwemmte Stadt wäscht alles andere Leveldesign weg

Seitdem hat keine einzige Person einen 100-prozentigen Lauf für Heavy Iron’s Up geschafft. Trotz der Tatsache, dass die Any%-Bestenliste viele Läufe hat, die eine Stunde dauern und auch modifiziert werden, können Sie gemächliche 17 Stunden investieren, um sich zu 100% zu bewegen und auch die Spitze der Bestenliste leicht zu erreichen. Wenn man mit Leuten spricht, die dem Any-Typ-% tatsächlich trotzen, wird klar, warum sich niemand entschieden hat, die 100%-Krone zu holen. Alles in allem ist TheRayReviewer Up etwas freundlicher als HoonGoons und nennt es „erträglich“. aber diese Anpassungen, wenn das Thema einen 100 %-Lauf beinhaltet. „100% auf Up wäre sicherlich ein absoluter Albtraum“, behaupten sie. „Das Sammeln aller Münzen, das Aufleveln Ihrer Persönlichkeit und das Sammeln von Fehlern ist so repetitiv, dass es höchstwahrscheinlich ein 4- bis 5-Stunden-Lauf sein würde. Also ja, das unterlassen.“

Es ist risikolos zu behaupten, Suprnova werde es auch nicht so schnell versuchen. „Ein 100-prozentiger Speedrun von Up würde sicherlich viele Antiquitäten und auch Schleifen erfordern“, erklären sie. „Sie müssen insgesamt 6000 Abzeichen-Faktoren sammeln – im Vergleich dazu sammeln wir nur 2700 Abzeichen-Faktoren in einem normalen Prozent-Lauf, ≈ 375 Fehler insgesamt, ein Andenken-Sammlerstück von jedem Level sowie drei Level-Artefakte von jedem Grad. Das Einzige, was ein 100% Speedrun sicherlich zum Lauf beitragen würde, sind zusätzliche 50 Minuten und ein Verlust an geistigem Verstand.Mein Verhalten, schreckliche Speedgames zu laufen, mag masochistisch sein, aber ich bin nicht solide genug für etwas so wie das.“

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert