Inscryption ist das furchterregendste Spiel des Jahres

Ich habe dieses Jahr tatsächlich viele wundervolle Horror-Videospiele gespielt. Hausbesitzer Wickedness Town lieferte mit House Beneviento (ich denke immer noch an dieses ungeborene Kind) eine der erschreckendsten Serien in der gesamten Serie ab, während Wraith: The Oblivion – Afterlife die Krone von Layers of Worry für das erschreckendste Virtual-Reality-Videospiel holte. Außerdem haben wir unterschätzte Schätze wie Chernobylite, Little Nightmares 2 und Mundaun sowie Remaster von 2 Standards, Alan Wake und Doki Literary Works Club, erhalten. Von all dem großen Horror, der dieses Jahr herauskam, ging keiner so unter die Haut wie Inscryption. Es ist nicht nur das gruseligste Videospiel des Jahres – es ist wahrscheinlich das furchterregendste Roguelike-Deckbauspiel aller Zeiten.

Der Entwickler von Inscryption, Daniel Mullins, hat viel Erfahrung mit gruseligen Spielen. Seine früheren Projekte, Horse Island und The Hex, sind nicht gerade im Grusel-Stil, aber sie haben definitiv etwas Beunruhigendes. Seine Videospiele sind nie das, was sie anfangs scheinen, und während sie sich zu entfalten beginnen und sich in etwas Bizarres und Ununterscheidbares ausdehnen, verlassen sie dich auf unsicheren Boden, unsicher, ob jeder Fortschritt die Welt um dich herum noch mehr dekonstruieren wird. Es sind herausfordernde Spiele, über die man sprechen kann, ohne die Schocks zu verderben, aber wenn Sie jemals zuvor eines gespielt haben, werden Sie wahrscheinlich erkennen, wovon ich spreche. Jedes Daniel Mullins-Videospiel hat einen Moment, in dem die Wahrheit nur eine dünne Fassade ist, und Inscryption ist keine Ausnahme.

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Im Gegensatz zu Horse Island und The Hex ist das, was Inscryption vor „der Enthüllung“ beginnt, jedoch selbst eine seltsame und beängstigende Erfahrung. Sie sind in einer dunklen Hütte gefangen, in der Sie gezwungen sind, ein makaberes Kartenspiel gegen Ihren Entführer zu spielen. Mit sprechenden Spielkarten (die genauso lange aus der Kabine fliehen wollen wie Sie) entwickeln Sie ein Brett und fügen Ihrem Herausforderer Schaden zu, dargestellt durch das Gewicht, das in eine Reichweite aufgenommen wird. Opfer ist der Name des Spiels, da Sie Ihre eigenen Karten töten müssen, um besonders effektive Karten zu spielen. In ähnlicher Weise, wenn die Skala immer vor Vorschlägen sowie viel in der Unterstützung Ihres Herausforderers, gibt es eine schnelle und einfache Möglichkeit, es zurück zu kippen. Das Herausreißen eines Zahns wird sicherlich ein wenig Gewicht hinzufügen, aber das Herausschneiden eines Auges wird viel mehr hinzufügen.

Ihr rätselhafter Herausforderer spielt die Rolle von Kaufleuten und Arbeitgebern, denen Sie unterwegs begegnen, indem er verschiedene Masken aufsetzt und bedeutende Affekte annimmt – eine Effizienz, um seinen Gefangenen gefangen zu halten. Sollten Sie jemals verlieren, nimmt er Ihr Bild mit einer magischen Kamera auf, die Sie in eine Karte verwandelt und garantiert, dass Sie dauerhaft in seinem Videospiel gefangen sind.

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Es ist eine blutige, wilde und schreckliche Interpretation des Deckbuilding-Genres, und auch ohne alle Drehungen und Wendungen zu verteilen – das ist einfach der Anfang. Wie zu erwarten, fallen die Wände der Kabine schließlich ab, um etwas viel Furchterregenderes zu enthüllen, das alles, was bis jetzt passiert ist, neu kontextualisiert. Mit FMV Found Video bricht die Geschichte sowohl durch den Bildschirm als auch in der realen Welt ein und ruft virale Creepypastas wie Petscop sowie Marble Hornets hervor. Es ist eine packende Reise, bei der ich ab und zu mit schlaffen Kinn auf den Bildschirm starre und mir in die Schulter schaue, um sicherzustellen, dass sich das Videospiel nicht ständig in meinen realen Raum geschlichen hat. Lassen Sie sich nicht vom Deckbuilding-Tag täuschen, Inscryption ist privat das gruseligste Horrorspiel des Jahres.

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